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社交交互的加速制造技术

技术编号:8369193 阅读:171 留言:0更新日期:2013-02-28 19:29
用于便于不同个体之间的社交交互的系统和方法。关于参与社交交互的每一个体的可用信息被用来提供用于各个个体之间的交互的“社交加速器”。社交交互通过聚集关于参与信息系统的个体的可用信息来改进或加速。在接收到交互事件触发时,确定用户之间围绕该触发事件的、可能的社交交互的上下文。从对参与用户和目标用户共同的可用兴趣信息中选择社交加速器,并且将社交加速器提供给各个个体中的一个。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】社交交互的加速背景人们用各种方式进行交互,既通过亲身地也通过虚拟通信来交互。交互可以是一对一的,或者以群组的形式,并且围绕一事件、或一公共位置、或是分散的。当了解关于你正在与其交互的个体的更多的信息时,积极社交交互的机会一般会较好。通常,不太可能记住关于一个人与其交互的人的相关信息。在其他情况下,一个人被置于其中几乎不了解关于与该人进行社交的其他人的信息的社交情景中。许多个体能够在社交情景访问处理设备。这些设备携带关于他们自己以及其他个体的个人信息,并且能够经由网络访问关于其他个体的已发布的信息。概述简要描述了包括用于促进不同个体之间的社交交互的系统和方法的技术。关于参加社交交互的每一个体的可用信息被用来提供用于个体之间的交互的“社交加速器”。社交加速器可包括关于社交交互中的一个或多个个体的信息,诸如共同的兴趣或共同的历史事件,这使得社交交互对于个体来说更舒适。加速器可在事件之前或在事件期间被提供,并且可按需提供多个加速器来改进社交交互。在一个实施例中,社交交互通过聚集关于参与信息系统的个体的可用信息来改进或加速。当接收到交互事件触发时,用户之间围绕触发事件的可能的社交交互的上下文被确定。社交加速器从对参与用户和目标用户而言共同的可用兴趣信息中选择,并且向这些个体中的一个或两个提供社交加速器。提供本
技术实现思路
以便以简化形式介绍在以下具体实施方式中进一步描述的对概念的选择。本
技术实现思路
既不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用作帮助确定要求保护的主题的范围。附图简述图1描绘了其中可利用此处讨论的技术的系统。图2是示例性游戏控制台的框图。图3是示例性移动设备的框图。图4是示例性处理设备的框图。图5A是示出根据本专利技术的技术的第一方法的流程图。图5B是示出根据本专利技术的技术的第一方法的更详细的过程流程的流程图。图6A是示出在集中式处理设备上实现本专利技术的技术的框图。图6B是示出在两个进行通信的移动设备上实现本专利技术的技术的框图。图7A-7F示出在移动设备上呈现社交加速器的各个用户界面。图8描绘了用于实现此处讨论的技术的基于服务器的系统。图9示出对用于确定情形选择场景的上下文元素进行加权以便确定社交加速器。图10示出确定社交加速器以避免社交交互中的个体之间的尴尬情景的方法。图11是示出确定社交加速器以匹配社交交互中的个体的方法的流程图。图12是示出确定社交加速器以催化社交交互中的现有个体组的方法的流程图。图13A和13B是示出Xbox游戏控制台中提供的通知的示例性用户界面。图14是示出由基于服务器的交互应用执行的示例性方法的流程图。图15示出用于实现本专利技术的技术的替换实施例的系统。图16是示出由一个替换实施例中的交互应用执行的方法的流程图。图17示出用于实现本专利技术的技术的另一替换的系统。详细描述提出了用于加速不同个体之间的社交交互的技术。社交交互可以是真实世界的,在线的或虚拟的,并且可以在个体的有形存在之内或者远距离的。在这些真实世界、在线或虚拟交互中,个体可具有与他们相关联的处理设备,但该技术不限于仅在具有相关联的处理设备的个体的情况下实现社交交互。在两个个体参与社交交互的情况下,该技术可协助具有处理设备的个体改进或“加速”社交交互体验。该技术利用关于参与社交交互的每一个体的任何可用信息来提供“社交加速器”。社交加速器可包括关于社交交互中的一个或多个个体的信息,诸如共同的兴趣或共同的历史事件,这使得社交交互对于个体来说更舒适。加速器可在事件之前或在事件期间被提供,并且可按需提供多个加速器来改进社交交互。加速器可被提供给个体、个体的较大组内的子组、或组的全部成员。社交加速器包括关于社交交互中的一个或多个个体的信息、活动或其他事件,这提升了各方之间的交互的舒适度。社交加速器的各种示例在此处描述。一般地,社交加速器是信息枢纽,围绕这一枢纽,社交交互可能发生。社交加速器可以是共同的兴趣、关于个体的重要背景信息、关于其他个体可能感兴趣的关于一个体或许多个体的事实、或关于共同的兴趣的新闻。例如,如果两个个体喜欢游戏并且新的巡回赛赢家被宣布,则这样的新闻可构成加速器。加速器还可呈现关于整个组的信息,诸如他们的兴趣、关于他们的游戏表现的有趣事实等。社交挑战存在于任何对话事件或活动中。在人们几乎不理解彼此的任何信息并且可能不太愿意将关于他们自己的细节向随机的组进行广播的情景中,挑战更大。该技术解决了人们能够如何用他们发现他们自己在人群中谈论关于他们关心或觉得有趣的主题的方式来匹配在一起。该技术使用来自用户应用的已知数据、查询、事件(触发)和信息来培养更舒适的对话并且在一组人之间提供更深层的交互。加速器可被充分利用来更好地将人们分组在一起(从更大的组),为建立的组提供讨论话题,并且阻止社交上尴尬的情景。在该技术的上下文中,加速器可被自动提供或者按个体的请求来提供。请求社交加速器的个体可被称为请求个体,而关于他们被请求了加速器的那些人可被称为目标用户。参与用户可被认为是利用了此处讨论的一个或多个交互技术来接收社交加速器的个体。目标用户可以是参与用户,或者可以是关于他们的公共信息可经由网络数据源可用的个体。社交加速器可由被设计成提供加速器并在用户处理设备上运行的特定应用来提供,或者可由系统平台经由用户处理设备中提供的一个或多个现有通知技术被提供给用户处理设备。例如,社交加速器可使用移动设备中常见的一个或多个标准技术被提供给移动设备,所述标准技术诸如SMS消息收发或语音呼叫技术。加速器可使用内置于游戏控制台界面的“toast(祝酒词)”消息收发覆盖层来被提供给游戏控制台。被设计成提供加速器的应用可被专门设计用于提供加速器的目的(例如,处理设备的专用客户端),或者可被实现为诸如游戏的另一设备应用的一部分。例如,一旦所有玩家都到达游戏大厅,游戏将请求加速器并且随后经由游戏UI将结果呈现给组。图1是其中可利用社交加速器的系统和情形情景的概览。图1示出多个个体102、106、114、118、122、126、132、140、142、144、146、148、150、152,其中的任何一个个体或多个个体参与到与图1所描绘的其他个体之一的社交关系。各个个体可具有与他们相关联的一个或多个处理设备。例如,用户102具有与他相关联的笔记本计算机104、用户106具有与她相关联的游戏控制台108、用户118具有与她相关联的移动设备116、而用户122具有与他相关联的电视机124。图1所示的设备中的每一个可经由一个或多个公共或专用网络50彼此耦合,所述网络可包括因特网、蜂窝网络、或任何其他类型的已知公共或专用数据和/或语音传输网络。这些设备中的每一个还能够访问基于云的信息170。基于云的信息170包括关于图1所描绘的任何个体的公共和/或私人信息,并且被存储在能够经由网络50可用的网络可访问的数据存储上。例如,公共信息可包括简档172、个人web日志174、My简档176、地理位置在场178、以及游戏历史180。附加的云信息170还可包括能够经由云来访问的私人数据190,其中私人数据190可包括诸如购买记录、银行往来历史、以及经由任何其他数量的已知厂商的购买交易历史之类的数据。在一个实施例中,私人数据190仅基于经该私人数据的所有者授权的访本文档来自技高网...
社交交互的加速

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.06.23 US 12/821,9841.一种用于便于参与用户和目标用户之间的社交交互的方法,包括:聚集关于所述参与用户和所述目标用户的可用兴趣信息,所述参与用户与所述目标用户不具有预先存在的社交关系;接收在所述参与用户与所述目标用户之间的潜在即将到来的交互的指示;响应于接收到所述指示,确定所述用户之间围绕所述即将到来的交互的、可能的社交交互的上下文;从对所述参与用户和所述目标用户而言共同的可用兴趣信息中选择社交加速器;在所述潜在交互之前将所述社交加速器提供给所述参与用户。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聚集的步骤包括以下各项的至少一个:聚集所述参与用户先前知道的关于所述目标用户的个人信息;聚集所述目标用户发布的关于所述目标用户的个人信息;聚集创建的关于目标用户的、并且公众可用的信息;聚集关于目标用户的公众可访问的信息;聚集由所述目标用户使得可用于创建社交加速器的私人个人信息。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交交互包括真实世界事件或在线事件中的一个。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,交互事件触发包括以下各项的至少一个:在所述参与用户和所述目标用户之间:个人会面,虚拟会面,预先安排的事件;自发事件;电话呼叫;消息;参与共同的在线事件;参与共同的组事件;或者进入组游戏应用;或者退出组游戏应用;或者至少一个目标用户执行的应用提出的对社交加速器的请求。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括基于所述社交交互的上下文来确定加速器选择情形,其中所述情形包括以下各项中的一个:选择用于避免所述参与用户和所述目标用户之间的尴尬交互的社交交互;选择用于创建所述参与用户和所述目标用户之间的兴趣匹配的社交交互;或者选择用于催化包括所述参与用户和所述目标用户在内的一组用户之间的讨论...

【专利技术属性】
技术研发人员:K·A·洛伯S·J·库帕拉O·阿弗塔伯C·M·诺瓦克T·G·瓦格纳
申请(专利权)人:微软公司
类型:
国别省市:

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