一种高模渲染的优化方法技术

技术编号:8367095 阅读:184 留言:1更新日期:2013-02-28 06:16
本发明专利技术涉及一种渲染的优化方法,更具体地说,涉及高细节静态模型绘制优化,其属于计算机图形技术领域,利用了2D公告板,替换了复杂物件的绘制,大大提升了渲染效率。根据夹角和距离的刷新公告板贴图,也保证了绘制的真实性,提升可渲染效率。?

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种渲染的优化方法,更具体地说,涉及高细节静态模型绘制优化,其属于计算机图形
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技术介绍
随着次时代渲染技术的发展,在各种大型3D网络游戏的制作中,对场景的渲染有了更高的要求。为了满足玩家更高的要求,场景物件的细节度大幅度增加,动态光影,法线贴图都应用到了场景的渲染中。但是随着这些渲染技术的加入,地形绘制对硬件的要求越来越高。虽然计算机硬 件能力的提升和渲染技术的提升,但仍不足以满足绘制的需求。在加上玩家对效果的要求越来越苛刻,但硬件发展的速度远远跟不上渲染的需求,所以这进一步加剧了效果与效率直接的矛盾。一般来说,提高场景的效果和提高效率本身就是个矛盾。更好的效果就意味着更高的消耗。而我们需要在不影响渲染效果的前提下进行渲染优化,这就要求我们不能去减低模型的面数,限制各种效果的应用。本文提出了一种解决高细节度的静态模型的渲染优化方法,大大的降低硬件的负载,同时又不影响场景效果。
技术实现思路
鉴于现有技术存在的问题,本专利技术要解决的技术问题在于,针对复杂的3d模型,采用实时的绘制2D公告板,代替3D模型,这样就把几万甚至几十万的订单渲染,简化到4个顶点的渲染,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种高模渲染的优化方法,其根据当前的视角,静态模型中设置的优化渲染距离,判断该模型是否需要进行公告板像素存储,然后把复杂的3d模型渲染替换成2d公告板渲染;其主要步骤如下;1)获取摄像机与静态模型的距离和夹角;2)根据静态模型上优化绘制距离,判断是否需要对模型进行2D渲染;3)计算摄像机与静态模型的夹角,判断是否需要重新生成对应的2D贴图,用来替代当前的模型绘制;4)如果需要优化渲染,则新建一个新的渲染目标,把当前的静态模型绘制到贴图中;5)根据静态模型的位置,生成场景公告板,渲染设和当前模型与摄像机的夹角合适的贴图,对静态模型公告板进行绘制。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:温宏梅
申请(专利权)人:沈阳创达技术交易市场有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[北京市百度蜘蛛] 2014年12月11日 16:29
    渲染英文为Render也有的把它称为着色但一般把Shade称为着色把Render称为渲染因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念虽然它们的功能很相似但却有不同Shade是一种显示方案一般出现在三维软件的主要窗口中和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用很明显着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构但它只是简单的显示而已数字图像中把它称为明暗着色法在像Maya这样的高级三维软件中还可以用Shade显示出简单的灯光效果阴影效果和表面纹理效果当然高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的它可以加速和优化三维图形的显示但无论怎样优化它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像这是因为Shade采用的是一种实时显示技术硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射折射等光线追踪效果而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件视频信号或者电影胶片这就必须经过Render程序
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