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多别名动画中的别名选择制造技术

技术编号:8347840 阅读:249 留言:0更新日期:2013-02-21 01:08
本发明专利技术涉及多别名动画中的别名选择。计算机系统确定各种用户界面(UI)元素要被移动到UI内的不同位置。该计算机系统发起第一动画,该第一动画创建用于要被移动的每个UI元素的第一别名和第二别名。该计算机系统然后接收将所发起的第一动画中断的输入。该输入指示在第一动画期间要被移动的UI元素中的至少一个要被移动到不同位置。该计算机系统然后基于各种可见度因素确定第一别名和第二别名中的哪一个最适宜用作第二动画的起始点,并且在所确定的最适宜别名处发起第二动画。该第二动画将所确定的最适宜别名用作起始点并且将不同的第三别名用作终点。

【技术实现步骤摘要】
多别名动画中的别名选择
技术介绍
计算机已经变得被高度集成在劳动力、家庭、移动设备以及许多其它场合。计算机可以迅速且高效地处理大量的信息。被设计成在计算机系统上运行的软件应用程序允许用户执行广泛种类的功能,所述功能包括商业应用程序、功课、娱乐等等。软件应用程序通常被设计成执行特定任务,诸如用于起草文档的文字处理应用程序,或者用于发送、接收和组织电子邮件的电子邮件程序。软件应用程序具有各种不同类型的用户界面,所述用户界面允许用户与该应用程序交互。一些应用程序具有采用图形的图形用户界面,该图形为诸如图标、图片、窗口以及用户可以与其交互的其它图形元素。在一些情况下,这些图形元素根据预先定义的布局(诸如网格或列表)而被显示。当使用这样的预先定义的布局时,现有元素的移动或者新元素的添加可能会破坏或改变元素的现有布局。当这样的改变发生时,可以使用动画以图形化方式示出所述改变如何发生。
技术实现思路
此处描述的实施例涉及确定在动画中断之后要选择的适当别名以及确定用户当前将注意力集中于哪个用户界面元素。在一个实施例中,计算机系统确定各种用户界面 (UI)元素要被移动到Π内的不同位置。该计算机系统发起第一动画,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在包括至少一个处理器和一个存储器的计算机系统处,在包括多个计算系统的计算机联网环境中,用于确定在动画中断之后要选择的适当别名的计算机实施的方法,所述方法包括:确定一个或多个用户界面(UI)(125)元素(126)要被移动到UI内的不同位置的动作;发起第一动画(131A)的动作,该第一动画创建用于要被移动的每个UI元素的第一别名(130A)和第二别名(130B);接收将所发起的第一动画中断的输入(106)的动作,所述输入指示在第一动画期间被移动的UI元素中的至少一个要被移动到不同位置;基于一个或多个可见度因素(121),确定第一别名和第二别名中的哪一个最适宜用作第二动画(131B)的起始点的...

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:RJ贝克H马穆德TA亚当斯
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

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