当前位置: 首页 > 专利查询>英特尔公司专利>正文

用于合理使用帧打包格式的活动空间的方法及设备技术

技术编号:8304361 阅读:192 留言:0更新日期:2013-02-07 12:26
在帧打包格式中活动空间将左帧与右帧分隔开。期望源装置发送常数像素值。期望接收装置忽略在活动空间期间接收到的与该值无关的所有数据。本发明专利技术的实施例使源装置用于将智能信息嵌入活动空间以代替所推荐的固定像素值。然后接收装置可从活动空间读取嵌入的信息,并且推断左帧和右帧之间的例如对同步眼镜有用的转换。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术的实施例涉及立体系统,尤其涉及对于三维(3D)观看有用的眼镜系统。背景信息由于我们的双眼相隔数英寸的事实,人们拥有所谓的双眼视力。每个眼睛从稍微不同的视角观看相同场景,每一个向大脑提供稍微不同的信息。这两个视图被大脑组合使得我们感知深度并且看到三维(3D)世界。诸如画面或视频之类的电子存储或传送的可视图像通常被显示在诸如电视屏幕 或其它类型监视器之类的二维媒介上或者被投影到屏幕上。两眼观看相同信息。因此让大脑使用来自二维(2D)图像的其它可视线索,诸如物体的相对大小、阴影、透视线、或水平线(仅举几个例子),来感测深度。然而,画面看起来仍然是扁平的,而不像我们所看到的真实世界。立体视法是指用于从二维图像给出对深度的错觉的各种过程和设备中的任何一种。我们说错觉是因为真正的三维可能更像全息图,你可以在图像周围走动并改变你的视角。然而,当正确地完成后,立体视法可欺骗大脑认为物体朝向你从屏幕中跳出。在其最简单的形式中,间隔数英寸的两个相机或带有两个镜头的一个相机被用于捕获两个二维图像。当然,每个二维图像来自稍微不同的视角,使得当左眼观看一个图像而右眼观看另一图像时,大脑将这些视图组合且我们将所组合的图像视为三维(3D)。大屏幕立体电影或“3D电影”(更常用的术语)正再次变得相当普遍。另外,三维技术现在可用于具有所谓的3D电视的家庭录像、视频游戏、以及用于计算机监视器观看的流送与所记录的视频内容。有若干种可用的立体视法或“3D”技术。大多数要求观看者戴上特定眼镜或护目镜。一些要求眼镜内含有源元件,其它的无此要求。一些要求特定的监视器或驱动器。每种均有其利弊,并且视情况对于特定任务可能或可能不具有意义。无论使用何种技术,最终目的主要是分离左眼和右眼所看到的事物。早期技术涉及物理分离,其中观看者向类似双目镜的设备中看,每个眼睛一个透镜以物理分离左视图和右视图。这种可能最古老的技术相当有效,且这种技术的近似变型仍在现代虚拟现实护目镜或头戴式显示器中使用。然而,这仅适于一个人或个体观看,并且对于数位以上的观看者而目可能是昂贵的或者是不实用的。适于大众的第一左/右(L/R)分离技术之一是光谱分离。该技术术语是“色彩补色立体图(color anaglyph)”,并且涉及每个观看者佩戴一副眼镜,这副眼镜具有用于一只眼睛的红色滤光片以及用于另一眼睛的蓝色滤光片。左视图和右视图同样地被蓝色或红色编码并且同时显示。这种技术在二十世纪五十年代被普遍用于制作3D电影,甚至在某种程度上与标准彩色电视或监视器一起使用。尽管它在自己的时代中提供了新颖性,但是在审美上仍然还有很多待改进之处。最终结果趋向于单色,并且具有很多重像(即,L/R分离不清晰)。其优点是制造成本低并且眼镜是无源的且非常便宜。类似于光谱分离,下一最常用的技术是空间分离并且涉及观看者佩戴偏振化眼镜,其中每个眼睛镜片相对另一个偏振例如45度或者在相反方向上圆偏振。这是今天在电影院中最常使用的技术。利用L/R分离完全完成,它会相当地有效,但是通常在电影院设置中需要两个放映机或特定的放映机或者在监视器中需要几个附加层,这增加了成本。同样,每只眼睛仅仅看到一半分辨率,这可能劣化观看体验。其优点是,偏振化眼镜也是无源的并且因此相对便宜。附图简沭根据结合附图阅读的以下对安排和示例实施例及权利要求的详细描述,对上述内容及对本专利技术的较好理解可变得显而易见,所有这些形成本专利技术的公开的一部分。尽管上述及以下撰写和例示的公开内容集中在公开本专利技术的安排和示例实施例,但是应当清楚地理解这些内容仅仅作为例示和示例,并且本专利技术并不限于此。图I是一个平台,诸如用于观看三维视频的膝上型计算机或其它设备;图2是示出沿其各自轴绘制的垂直和水平时序参数的时序图,这些轴沿着对活动视频显示区的图解; 图3是示出类似于图2沿相同时间轴绘制的视频时序参数的时序图;图4是示出二维帧以及用于三维视频的帧堆叠的高清晰度多媒体接口(HDMI)时序图;以及图5是示出添加到图形驱动器的特征的框图,所述特征用于发现内容是二维的还是三维的并且使内容适用于匹配最佳观看质量的显示格式。详细描述贯穿本说明书,对“一个实施例”或“一实施例”的引用意味着结合该实施例描述的特定特征、结构或特性被包括在本专利技术的至少一个实施例中。因此,在本说明书通篇中的多个位置中,短语“在一个实施例中”或“在实施例中”的出现不一定全部指的是同一实施例。而且,特定特征、结构、或特性可按照任何合适的方式在一个或多个实施例中组合。如上所讨论的,光谱分离技术和空间分离技术两者使用具有各种滤波器技术的被动眼镜来分离左眼图像和右眼图像。时间分离涉及主动眼镜技术。主动眼镜可以是当显示器交替显示左图像和右图像时交替遮蔽左眼和右眼的眼镜。例如,主动眼镜可被称为快门式眼镜或快门式护目镜并且可在每个眼中具有液晶显示器(IXD),所述液晶显示器被致使每隔一帧就变黑,以遮蔽比如左眼使其不能看到右图像并且对于下一帧反之亦然。这些是有效的,但是你在一只眼睛中获得半数的帧而在另一眼睛中获得半数的帧。这可导致头痛,因为你的眼睛设法补偿开/关光,对于游戏者的低帧率以及显示器与眼镜之间的同步问题。图I示出用于使用主动眼镜进行三维观看的一个系统。如所示,计算机100或其它监视器具有显示屏101,该显示屏101使用时间分离显示三维视频内容。视频内容源可被记录在诸如CD上或被存储在存储器中,通过诸如互联网之类的网络、通过无线电或电缆广播或任何其它合适的视频输送方法流送。主动眼镜102通常使用发射器104,发射器104与显示器101的帧速率同步。该发射器104可使用多种无线106技术与眼镜102通信,诸如红外线(IR)、射频(RF)、蓝牙等。发射器104可通过诸如通用串行总线(USB)或USB2电缆之类的电缆108拴系到计算机100。在立体系统中,需要将眼镜快门按合(shuttering)与图像在显示器101上稳定的时间紧密地耦合。如果图像在每个帧都变化,那么视频电子技术标准协会(VESA)标准时序可能不允许足够的稳定图像时间。先前的方案通过允许延长的垂直消隐(vertical blank)时序而有所帮助。这可将图像稳定性提高到约32%的最大周期。另外,由于小的工作循环,通过主动快门式眼镜观看的显示器上的平均感知亮度相当低。对于诸如笔记本或上网本之类的较小屏幕尺寸装置,三维观看质量的问题变得更严重。图2和图3两者示出视频时序参数。为了便于示出,图2示出包括边界或页边202和可寻址视频区(地址时间)204的活动视频200,其中使垂直时序参数沿活动视频200的垂直轴且使水平时序参数沿活动视频200的水平轴。图3类似于图2,但是图3示出垂直和水平视频时序参数基本上沿着与它们可能实时发生的相同的轴。图2或图3的视频时序参数可被如下定义·水平可寻址视频是左边界的末端和右边界的起点之间的时间。水平消隐是右边界的末端和左边界的起点之间的时间。边界包括水平前沿时间、水平同步脉冲宽度时间和水平后沿时间。水平前沿是右边界的末端和水平同步脉冲的起点之间的时间。水平左边界是水平消隐周期的末端和水平可寻址视频区域的起点之间的时间。水平右边界是水平可寻址视频区域的末端和水平消隐周期的起点之间的时间。水平同步脉冲宽本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·K·简恩
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1