【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种动画渲染相关技术,尤其是涉及一种渲染农场节点虚拟化部署装置。
技术介绍
在三维动画制作领域中,渲染和模拟是消耗最多计算资源的步骤。为了能够在项目中顺利完成这个过程,可以使用大量的计算机以网格运算(grid computing)的方式进行集群计算。虽然,目前计算设备的价格已经较为低廉,但对应于制作上不断增长的效果需求,计算量也在飞速地成倍上升。所导致的结果的结果就是很多制作公司必须在这些渲染 集群上消耗大量的制作成本。同时,对于大多数项目来说,要准确地去控制集群的计算量是非常困难的,从而很容易造成集群的闲置,或者突发性的巨大需求。一来造成浪费,二则有可能由于购入的集群难以应对突发的计算量需求而影响项目的进度。在此,对于大多数制作公司来说都拥有又很少完全利用到的计算资源——制作人员本身所使用的工作站。这些工作站一般都有着强大的计算资源,这些资源在一天之中通常只被用到1/3-1/2的时间,并且对于某些流程的制作者来说,计算资源更加是长时间处于闲置状态的。如果能够将这些计算资源快捷便利的加入计算集群中去,那么不仅可以消减一部分硬件开销,同时也为突发的计算需 ...
【技术保护点】
一种渲染农场节点虚拟化部署装置,其特征在于,包括宿主机、DHCP服务器、文件服务器和渲染计算集群,所述的宿主机分别与DHCP服务器、文件服务器、渲染计算集群连接。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:陈涛,
申请(专利权)人:上海幻维数码创意科技有限公司,
类型:实用新型
国别省市:
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