游戏系统、用于它的控制方法以及计算机程序技术方案

技术编号:8108647 阅读:212 留言:0更新日期:2012-12-21 18:27
本发明专利技术提供一种游戏系统,其具有:显示并输出游戏画面(50)的监视器(3);重合在监视器(3)上的触摸面板(5);以及用于存储记述了触摸面板(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。此外,游戏系统在监视器(3)上显示设定了相互隔开间隔被配置的两个基准部(55A)、(55B)以及配置在它们附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动并显示用于指示针对各基准部(55A)、(55B)、(55T)的操作的物体(60),并且,当朝向特定基准部(55T)移动的特定物体(60S)被误操作时,使它消失,利用在物体出现区域所设定的路径作为下一个物体的移动路径。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及通过游戏画面来指示输入装置具有的操作部的操作时期的游戏系统,用于它的控制方法以及计算机程序。
技术介绍
存在多个玩家配合音乐的旋律来交替对操作部进行操作的游戏机。公知一种这样的游戏机,是由多个玩家操作,并通过操作部的操作来决定下一个对操作部进行操作的玩家,且各玩家交替操作操作部的游戏机(例如,参照专利文献I)。另外,作为与本专利技术相关的现有技术文献,存在专利文献2。(现有技术文献) (专利文献)专利文献I JP特开2003-236243号公报专利文献2 JP特开2000-155543号公报
技术实现思路
(专利技术概要)(专利技术所要解决的技术问题)在专利文献I的游戏机中,作为指示操作部的操作时期的操作指示标识的光弹朝向作为基准部的控制区域移动。此外,此时光弹在以连结各控制区域之间的方式连续地连接的路径上移动。但是,当指示有操作指示标识应到达基准部的时期时,若操作指示标识的移动路径被限定为这样连续地连接的路径,则会产生各种限制。例如,作为各种限制,可以列举出如下的限制因限定直至下一个基准部的距离而导致的移动速度的限制,或因使移动速度变得极慢而使游戏变成单调。因此,本专利本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生片桐翔太清本昌宏奥山真由美西村宜隆
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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