【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在武术中使用的电子计分系统、方法和盔甲,更具体地,涉及在关注武器的武术、以及武术或一般的武打形式的艺术中使用的电子计分系统、方法和盔甲。
技术介绍
武术(例如空手道、剑道或武打形式的艺术)一包括武打形式的艺术例如拳击、巴西柔术、击剑和其他格斗术——在许多文化中具有悠久的传统。武术也许通常被认为起源于亚洲,但是在许多其他文化中也具有悠久的历史,并延伸至现今的现代文化中。武术是经过整理的实践的系统,并且具有为搏斗而训练的传统,并可涉及轻-中接触或全接触对打。一些形式的武术包括使用专用武器(例如剑道中的竹剑(日本剑))。在每一种情形中,都可以使用一个计分系统,其涉及为使用袭击者的身体的一个指定部位 (例如手、脚、肘或膝)或者使用武器的一个指定部分击打对手身体上的识别的“目标”区域来分配得分。例如,在剑道中,比赛中的得分仅当袭击是对对手身体的目标区域做出时和当袭击是在意志、竹剑和身体成为一体而做出时才判定得分。竹剑必须是确实击打在目标上,包括与竹剑的前三分之一接触,其中竹剑的运动方向在技术上是正确的。目前,武术搏斗技术的估定是由裁判员视觉做出的,或者通过对手的丧失能力而做出的。视觉判断方面的一个关键限制是用肉眼观察袭击的困难,例如由于袭击的速度,难于准确地估定来自袭击的撞击的位置和力,或者是否做出了任何真实的撞击和损伤(除了通过依靠身体线索,例如击倒或者对参赛者的其他丧失能力的伤害)。仲裁时的人的错误和偏见对于视觉计分系统是不利的。其他劣势是裁判员或仲裁员近距离观察袭击会带来严重伤害或死亡的危险,尤其是涉及武器时。对参赛者的伤害的实际危险一尤其是在 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2009.10.23 AU 2009905163;2009.11.24 AU 2009101201;1.一种在各种形式的武术中使用的电子计分系统,包括 (a)提供撞击保护的盔甲,该盔甲包括用于根据施加至所述盔甲的一个或多个力检测力参数数据的感测装置,其中所述力参数数据包括关于下列中的一个或多个的数据 施加至所述盔甲的一个或多个力的 i.幅度; ii.位置; iii.持续时间; iv.方向;以及 (b)计分机器,其具有 1.用于接收来自所述感测装置的所述力参数数据的通信装置; ii.用于使用所述力参数数据计算一个或多个结果的计数装置;以及 iii.用于生成一个或多个报告的生成报告装置, 其中所述计分机器能够生成用于显示在视觉显示器上的输出。2.根据权利要求I所述的电子计分系统,其中所述感测装置包括运动感测装置,该运动感测装置检测关于下列中的一个或多个的运动的运动数据 a)参赛者;以及 b)集成到所述盔甲的力传感器元件;以及 c)武器; 其中所述运动感测装置将所述运动数据通信至所述计分机器,以使得所述系统能够检测与比赛相关的运动。3.根据权利要求2所述的电子计分系统,其中所述运动数据包括关于下列中的一个或多个的数据 运动的 a)速度; b)方向; c)路径。4.根据权利要求I所述的电子计分系统,其中所述感测装置还包括切换机制,以使得当所述力传感器检测到力时,一个或多个感测装置元件(传感器)能够被直接或间接接通,使得所述感测装置仅记录来自启动的传感器,而不是一直监控所有传感器。5.根据前述权利要求任一项所述的电子计分系统,其中所述盔甲被分成多个段,所述盔甲的每个段对应于计分网格上的不同网格坐标,使得所述计分机器能够通过参考对应的网格坐标记录施加至所述盔甲的力的具体位置。6.根据前述权利要求任一项所述的电子计分系统,还包括一个响应刺激装置,所述响应刺激装置在当所述感测装置检测到一个具体阈值的损伤值的力时被启动,所述损伤值基于包括下列中的两个或更多个的力参数数据的组合 施加至所述盔甲的一个或多个力的 a)幅度; b)位置; c)持续时间;和d)方向。7.根据前述权利要求任一项所述的电子计分系统,还包括联接至头盔形式的盔甲的发光装置,当与所述头盔相关联的所述感测装置检测到一个具体阈值幅度的力和位置响应模拟装置时,所述发光装置被启动以闪烁;当所述感测装置检测到一个具体阈值的损伤值的力时,所述响应模拟装置被启动,所述损伤值基于包括下列中的两个或更多个的力参数数据的组合 施加至所述盔甲的一个或多个力的 a)幅度; b)位置; c)持续时间;以及 d)方向。8.根据权利要求7所述的电子计分系统,其中所述响应刺激装置是下列中的一个或多个 a)发光装置; b)电子震动发出装置。9.根据前述权利要求任一项所述的电子计分系统,其中所述感测装置包括以阵列连接的多个力传感器,每个阵列被连接至所述通信装置,由此形...
【专利技术属性】
技术研发人员:D·派斯登,J·福塞尔,
申请(专利权)人:泽塔若提名私人有限公司,奈德赛普提名私人有限公司,
类型:发明
国别省市:
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