【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于计算机应用
,涉及Flash虚拟游戏世界中纸娃娃系统的实现。
技术介绍
纸娃娃系统换装的常用实现方法之一是将ー个角色肢体运动动画分成五个部分身体、头发、上衣、下衣、鞋子。这样就将身体和服饰等分离,在换装后保存时合成人体运动的动作帧。纸娃娃系统传统实现是将描绘纸娃娃的身体、衣服、饰品等图片资源按动画帧放入内存,然后合成动作动画帧。由于图片的大部分区域是透明的,这样就会将大量的垃圾数据放进内存。纸娃娃系统是Flash游戏中非常重要的内容。在虚拟世界中,玩家是由一种叫纸娃娃的角色代表着,纸娃娃常常包含动作和换装等。纸娃娃系统占用内存过大常常成为Flash游戏的ー种瓶颈,限制了 Flash游戏同时在线玩家数量。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种节省内存的纸娃娃系统。本专利技术的目的是按以下方式实现的,通过ー个预处理程序,得到纸娃娃系统中的图片资源有效显示区范围的数据,纸娃娃系统分配内存时,只将预处理程序得到的数据有效显示区加载到内存中,数据有效显示区之外的图片透明部分不占用内存,以此节省系统的大量内存;具体步骤如下I)通过预处理程序存储动作图片信息通过ー个预处理程序,得到衣服每帧动画非透明色显示区矩形范围,然后将图矩形的起始点坐标与宽高的信息存入ー个与图片同名的xml格式的文件中;2)加载xml数据与图片资源当玩家用到图片资源时将其加载,并把同名的xml文件加载;3)按照xml中的存储的数据信息在内存中建立被引用着的肢体动作库和衣服款式库,当对纸娃娃系统图片资源的引用时,在内存中建立一个数组,按照xml中的存储的数据信息将图片中的有效显示 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.ー种节省内存的纸娃娃系统,其特征在于,通过ー个预处理程序,得到纸娃娃系统中的图片资源有效显示区范围的数据,纸娃娃系统分配内存时,只将预处理程序得到的数据有效显示区加载到内存中,数据有效显示区之外的图片透明部分不占用内存,以此节省系统的大量内存;具体步骤如下 1)通过预处理程序存储动作图片信息 通过ー个预处理程序,得到衣服每帧动画非透明色显示区矩形范围,然后将图矩形的起始点坐标与宽高的信息存入ー个与图片同名的xml格式的文件中; 2)加载xml数据与图片资源 当玩家用到图片资源时将其加载,并把同名的xml文...
【专利技术属性】
技术研发人员:王伟兵,杨国梁,
申请(专利权)人:山东浪潮齐鲁软件产业股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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