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佛教游戏及系统技术方案

技术编号:7628156 阅读:346 留言:0更新日期:2012-08-01 21:33
本发明专利技术涉及一种佛教游戏及系统,为提供一种有助于人心向善的游戏系统,其是以仙剑奇侠传的RPG角色扮演类的游戏形式、3D动作扑捉技术与超级玛丽式的二维闯关技术相结合,以依尊慧吉祥活佛等高僧大德所指导的佛学故事为脚本,将活佛自释迦牟尼佛传承至今,口口相传下来的清净无垢的佛法,融于公益千万家公益实践中的各种模拟实境中成为寓教于乐的佛学教育游戏。其系统包括PC机、系统支持平台。所述PC机还进一步配有同步音效系统和同步光效系统或者和同步环境气味释放装置。其是寓教于乐的佛学教育游戏;能使儿童在快乐中种下善因善缘,并学习胜者及诸佛菩萨的身语意;由于小孩子的模仿力强,辨别力差;让胜者的言行成了孩子们心中闯关的奋斗目标,更好地引导和教育迷茫中和饥渴中的少年儿童,为社会主义精神文明尽一份心力。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种教育游戏系统,特别是涉及一种佛教游戏及系统
技术介绍
目前人类存在的很大的问题就是人们盲目单纯追求物质,欲望不止。整个社会道德水平相对滞后,其实根本在于教育。而教育要从儿童抓起。因此要求我们建立一个完整的教育系统体系,并以快速、简单寓教于乐的方式把正确的思想送到儿童的心里,让它发芽、开花、结果;而以游戏的方式,用各种精美的佛教故事小故事,通过简单易懂的语言、动作和声图并貌生活环境的模拟游戏,让小朋友在游戏当中领悟到生活的真谪和更高的做人道德水准。这也是开发此儿童游戏的目的,宗旨是带给每个众生向善的心,希望所有众生都能得 到安乐。
技术实现思路
本专利技术目的在于克服上述缺陷,提供一种佛教游戏,本专利技术目的还在于提供用于实施该游戏的系统(装置)。为实现上述目的,本专利技术佛教游戏是以仙剑奇侠传的RPG角色扮演类的游戏形式、3D动作扑捉技术与超级玛丽式的二维闯关技术相结合,以依尊慧吉祥活佛等高僧大德所指导的佛学故事为脚本,将活佛自释迦牟尼佛传承至今,口口相传下来的清净无垢的佛法,融于公益千万家公益实践中的各种模拟实境中成为寓教于乐的佛学教育游戏。其是寓教于乐的佛学教育游戏;能使儿童在快乐中种下善因善缘,并学习胜者及诸佛菩萨的身语意。由于小孩子的模仿力强,辨别力差。让胜者的言行成了孩子们心中闯关的奋斗目标,更好地引导和教育迷茫中和饥渴中的少年儿童,为社会主义精神文明尽一份心力。作为优化,开始三维技术展现诸佛的净土与坛城,五佛慧光放光普照,汇聚于一点形成一个绿色莲花;绿色莲花绽开,放光普照,刹那间汇成莲海;莲花的源头,渐大的释迦牟尼佛和五方佛,然后,游戏可选择可以选择去五佛中任意一个佛、诸位菩萨的国土 ;天界的国土;所遇到的境界不同闯关分资粮道,加行道、见道、修道、无学道;在不同道别中的功德等级不同,计量单位最大为一个大阿僧抵劫;作为优化,如选择成佛之道,以公益模拟实境为游戏中的故事情节,遇境选择不同的行为、意念选择,得不同的心;发心为因,得分后在不同音乐声响的渲染下,上行或下行为果;真正闯完全部关时,会出现佛果树,吃到佛果后会从资粮道一直到无学道,即成佛最高境界,那所有的上师坛城和诸佛刹那三身五慧圆满于主人公,音乐响起,嘎谪嘎谪婆罗嘎谪婆罗僧嘎谪菩提萨哇哈就在模拟成佛了。作为优化,其他故事以此类推,依不同故事,采取不同的技术形式,或繁或简,灵活掌握;所述不同的心选自贪心、嗔心、痴心、慢心、嫉妒心、慈心、悲心、出离心、大慈心、大悲心、菩提心、空性智慧。 所述上行为上行佛五道,下行为下行海里、山涧。作为优化,针对不同根器的儿童,游戏分为普通型、聪明型、特别型;是把所讲解的三士夫的修持方法融入到游戏当中。作为优化,所述普通型有1).尊老爱幼,礼貌待人;2).孝顺父母,礼让兄长;3).有爱心;4).不浪费,知足常乐;5).热爱劳动,积极向上;6).乐于助人;所述聪明型有1).学习成绩很好,但也关心、帮助其他同学;2).学习也很努力,但很谦虚,不因为自己学习好就吃好的、穿好的、用好的;3).自己快乐还能把快乐带给别人所述特别型有1).六度四摄;2).利根;3).钝根;4).生大悲心;5).发菩提心;6).行菩萨道;所述三士夫的修持方法为菩提道次第广论所讲解的“下士夫人天之果,中士夫声闻和独觉,上士夫菩萨到成佛”三士夫的修持方法。作为优化,所述有爱心为爱护动物、爱护环境;所述六度四摄的六度为布施、忍辱、戒律、精进、静虑、智慧,四摄为布施、爱语、利行、同事;所述利根为自他交换的修持方法;所述生大悲心为于一切众生如母爱独子之悲悯心;所述发菩提心为所有众生的苦都给我,我的快乐给众生,为利一切众生愿成佛。作为优化,当画面和声音进入所述佛国境界时,还伴有同步(环境)光效或者和同步环境气味释放。用于实施本专利技术佛教游戏的系统包括PC机、系统支持平台以及连接PC机及平台的信息交换系统或者网络。作为优化,所述PC机还进一步配有同步音效系统和同步光效系统或者和同步环境气味释放装置;所述同步是指与游戏的进程同步或者与画面进入所述佛国境界同步。采用上述技术方案后,本专利技术佛教游戏及系统是寓教于乐的佛学教育游戏;能使儿童在快乐中种下善因善缘,并学习胜者及诸佛菩萨的身语意;由于小孩子的模仿力强,辨别力差;让胜者的言行成了孩子们心中闯关的奋斗目标,更好地引导和教育迷茫中和饥渴中的少年儿童,为社会主义精神文明尽一份心力。具体实施例方式下面结合具体实施做更进一步地说明本专利技术佛(学)教游戏以仙剑奇侠传的RPG角色扮演类的游戏形式、3D动作扑捉技术与超级玛丽式的二维闯关技术相结合,以依尊慧吉祥活佛等高僧大德所指导的佛学故事为脚本,将活佛自释迦牟尼佛传承至今,口口相传下来的清净无垢的佛法,融于公益千万家公益实践中的各种模拟实境中。创作出寓教于乐的佛学教育游戏软件。目的是使儿童在快乐中种下善因善缘,并学习胜者及诸佛菩萨的身语意。由于小孩子的模仿力强,辨别力差。让胜者的言行成了孩子们心中闯关的奋斗目标,更好地引导和教育迷茫中和饥渴中的少年儿童,为社会主义精神文明尽一份心力。开始三维技术展现诸佛的净土与坛城,五佛慧光放光普照,汇聚于一点形成一个绿色莲花。绿色莲花绽开,放光普照,刹那间汇成莲海。莲花的源头,渐大的释迦牟尼佛和五方佛,然后,游戏可选择可以选择去五佛中任意一个佛、诸位菩萨的国土。天界的国土。所遇到的境界不同。闯关分资粮道,加行道、见道、修道、无学道。在不同道别中的功德等级不同,计量单位最大为一个大阿僧抵劫。比如选择成佛之道,以公益模拟实境为游戏中的故事情节,遇境选择不同的行为、意念选择,得不同的心(贪心、嗔心、痴心、慢心、嫉妒心、慈心、悲心、出离心、大慈心、大悲心、菩提心、空性智慧等)。发心为因,得分后在不同音乐声响的渲染下,上行(佛的五道)或下行(如海里、山涧下等)为果。真正闯完全部关时,会出现佛果树,吃到佛果后会从资粮道一直到无学道,即成佛最高境界,那所有的上师坛城和诸佛刹那三身五慧圆满于主人公,音乐响起,嘎谪嘎谪婆罗嘎谪婆罗僧嘎谪菩提萨哇哈就在模拟成佛了。当画面和声音进入所述佛国境界时,还伴有同步光效或者和同步环境气味释放。所述声音为同步音效,所述同步音效、同步光效或者同步味效并不同时同时出现,而是依程序设定的顺序依次出现,但单一出现时仍与画面同步。比如同步音效、同步光效、同步味效依次循环出现;比如同步音效、同步光效交替出现;比如同步音效、同步味效交替出现;再比如前述三种效果变顺序依次循环出现。再或者以上所述依次变换效果段之间或者中间增加同步音效、同步光效、同步味效全部没有空白效果段。 其他故事以此类推,依不同故事,采取不同的技术形式,或繁或简,灵活掌握。其中儿童游戏针对不同根器的儿童,游戏分为普通型、聪明型、特别型。主要是把《菩提道次第广论》所讲解三士夫的修持方法(即下士夫人天之果,中士夫声闻和独觉,上士夫菩萨到成佛)融入到游戏当中。(一 )普通型I.尊老爱幼,礼貌待人2.孝顺父母,礼让兄长3.有爱心(爱护动物、爱护环境)4.不浪费,知足常乐5.热爱劳动,积极向上6.乐于助人(二)聪明型I.学习成绩很好,但也关心、帮助其他同学。2.学习也很努力,但很谦虚,不因为自己学习好就吃好的、穿好的、用好的。3.自己快乐还能把快乐带给别人。(本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:孙文宏謝進添
申请(专利权)人:孙文宏
类型:发明
国别省市:

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