【技术实现步骤摘要】
算体数的体数差体、体数积体和体数商体
本专利技术是算体数的体数差体、体数积体和体数商体。
技术介绍
目前在工程计算和实用中,习惯数先体后,例一头猪,二辆车,没有猪不存在一不存在头,没有车不存在二不存在辆,猪、车是主,一头二辆是次,主后次前,喧宾夺主。正是颠倒顺序才有多余的计算单位名称。舍体依数,就产生了数字游戏哥德巴赫猜想。颠倒顺序, 产生多余的诸如棵、把、捆的非重数和非货币的计算单位,引出数字游戏,这是其一。其二, 减、乘、除的算法同1+1的无体算数模式一样,只限于改体,不适用生体,因为生体不相等。 容易引起判断混淆及表达模糊。本专利技术的目的是提供正确的算体工具,从而更好的实现明体,并方便算计和对相关的体进行研究。
技术实现思路
本专利技术的目的,是提供正确的算体工具。该工具是在研究体本性的基础上,结合实际算计的需要,形成了一套有效的明体的方法,从而方便、准确的进行算记。本专利技术的技术方案是1、首先采用立体的判断定义体,将皮和皮里的统称为体,体又指生体和改体。所述的体数差体、体数积体、体数商体分别是体数减体数、体数乘体数、体数除体数的等体,用来实现生体或改体的减、乘、商算。2、把传统的分式分号由右斜改向左斜,按顺序读。本专利技术通过采用上述体的判断来明体,同时理顺主次,并方便算记。下面结合具体实施例进行说明。具体实施方式实施例1体数减体数等于体数差,生体相减。例猪崽45-猪崽11 =猪崽34。实施例2体数乘体数等于体数积,改体相乘。例层\套间4X层20 =套间80。实施例3体数除体数等于体数商,生体和改体相除。例幼童72+矮桌18=矮桌\幼童4。结论通过 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】