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建筑装修动画3D效果处理方法技术

技术编号:7421143 阅读:217 留言:0更新日期:2012-06-09 04:39
本发明专利技术提供了一种建筑装修动画3D效果处理方法,它包括步骤工程实际尺寸确认、创建二维造型、创建三维造型、二维放样、造型组合、分色、左/右眼影像位移处理、生成三维立体影像、设定路径、设定影格数量。相比于常见的建筑装修动画演示,本发明专利技术的有益效果在于通过工程实际尺寸确认后的创建二维造型、三维造型并对二维放样、造型组合、分色、左右眼影像位移处理、生成三维立体影像及设定路径、影格数量的方式,提供了一种更为真实的3D建筑装饰动画演示,是的装修中甲乙双方可快捷、充分对未来装修后空间进行摹拟,有效增强甲、乙双方的互信度,改善了装修运行的效率。

【技术实现步骤摘要】
建筑装修动画3D效果处理方法
本专利技术涉及一种三维图像数据处理方法,尤其是指一种针对装修行业的建筑动画 3D效果处理方法。
技术介绍
一直以来,装修行业都是客户(即甲方)的需要出钱聘请设计、施工的乙方协助完成装修,而由于甲方往往对装修知识不足,而难以正确预计装修后室内的效果,因此效果图就显的尤为重要,特别是近十几年来电脑的发展,装修效果图及动画演示的出现更进一步增加了其直观度。然而装修效果图及动画演示依然存在问题,其展示效果仅为平面的二维方式,无法准确传递一些装修细节及位置关系的内容,因此仅凭现有效果都及动画演示,甲方难以清楚、完整的多方位表达设计者或装修单位的设计意念及施工意向,而乙方在实际操作中难免为防止亏损或提高利润,对其进行短工缺料,极容易造成最终甲乙双方对工程的误解及纠纷。最终导致双方不得长久沟通,装修迟迟无法顺利完工。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服了上述缺陷,提供一种更为直观的立体效果动画演示的建筑装修动画3D效果处理方法。本专利技术的目的是这样实现的一种建筑装修动画3D效果处理方法,它包括步骤A)、工程实际尺寸确认;B)、创建二维造型,利用样条曲线和图形根据工程实际尺寸创建二维图形,首先创建简单的二维形体,调整修改参数创建较为复杂的二维形体,对二维形体进行挤压、旋转、放样创建三维造型;C)、创建三维造型,利用基础模型、面片、网格、细化及变形来创建三维物体,利用内置的标准几何体、扩展几何创建基本造型,利用复合物体进行复合造型,和/或用多边形网格、面片、NURBS创建复杂造型;D)、二维放样,利用先创建物体的横截面并沿一定路径放置,再沿横截面接入一个表面或表皮来创建三维物体;E)、造型组合,通过布尔运算和图形合并将已有物体组合起来生成新的物体;F)、分色,将物体的所有图像信息分别用两种颜色保存其信息;上述方法中,所述步骤E中分色所采用的两种颜色为红色与青色;上述方法中,所述步骤E中分色所采用的两种颜色为黄色与蓝色;G)、左/右眼影像位移处理,并分别对两种颜色的图像信息根据人左、右眼的视觉差进行调整,进而分别形成对应左、右眼的视觉不同色彩的图像信息;H)、生成三维立体影像,将两种不同色彩的图像信息合并于同一个图像中;I)、设定路径,根据需要设定一镜头运动路径;J)、设定影格数量,设定每秒影格数量,产生最终具有双重影像的3D效果动画。相比于常见的建筑装修动画演示,本专利技术的有益效果在于通过工程实际尺寸确认后的创建二维造型、三维造型并对二维放样、造型组合、分色、左右眼影像位移处理、生成三维立体影像及设定路径、影格数量的方式,提供了一种更为真实的3D建筑装饰动画演示, 是的装修中甲乙双方可快捷、充分对未来装修后空间进行摹拟,有效增强甲、乙双方的互信度,改善了装修运行的效率。附图说明下面结合附图详述本专利技术的具体结构图1为本专利技术的流程示意2为左/右眼影像位移处理原理示意具体实施方式如图1所示,本专利技术涉及一种建筑装修动画3D效果处理方法,它包括步骤A)、工程实际尺寸确认;B)、创建二维造型(是用两个坐标(如XY)表示的图形对象),利用样条曲线和图形根据工程实际尺寸创建二维图形,具体的创建方法首先创建简单的二维形体,调整修改参数创建较为复杂的二维形体,对二维形体进行挤压、旋转、放样创建三维造型。创建方法C)、创建三维造型(用CTZ表示的物体对象),利用基础模型、面片、网格、细化及变形来创建三维物体,具体的创建方法利用内置的标准几何体、扩展几何创建基本造型,利用复合物体进行复合造型,和/或用多边形网格、面片、NURBS创建复杂造型。D)、二维放样,利用先创建物体的横截面并沿一定路径放置,再沿横截面接入一个表面或表皮来创建三维物体。E)、造型组合,通过布尔运算和图形合并将已有物体组合起来生成新的物体。F)、分色,将物体的所有图像信息分别用两种颜色保存其信息。此处需要说明的是,人类是通过左眼和右眼所看到的物体的细微差异来获得立体感的,要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定视差的两幅图像的信息,再通过适当的方法和工具分别传送到我们的左右眼睛。而一部动画是由无数的连续图片的结合,那么一幅红蓝立体图是如何包含两幅图像信息,红蓝眼镜又是如何将它们分别传送到我们的左右眼睛呢?在Wiotoshop中打开一幅图像,在图像中移动鼠标,就会在右侧的信息板中看到其中的RGB数值在不断的变化,实际上图像中的任何一个象素的颜色都可以由一组RGB值来记录和表达,图像上所有的颜色,都是由这些红绿蓝三种色按照不同的比例混合而成, 这红色绿色蓝色又称为三原色,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。RGB的所谓“多少”就是指亮度,通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字从0、1、2...直到255来表示。按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256X256X256 = 16777216。通常简称为M位色。纯黑的RGB值0,0,0 ;纯白的RGB值是255,255,255 ;纯红的RGB值是255,0,0。纯绿的RGB值是0,255,0 ;纯蓝的RGB值是0,0,255。纯黄的RGB数值是255,255,0,可以看出纯黄色=纯红色+纯绿色,根据互补色原理,补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。我们可以通过计算来确定任意一个颜色的互补色首先取得这个颜色的RGB 数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r (255-255),g 055-255),M255-0),互补色为:0,0,255。正是蓝色。红色的互补色为青色,红色的RGB值是(0—255),0,0 ;而青色的RGB值是r(0), g(0-255),b(0-255),由于它们不含有对方的颜色,利用这个特点,我们用红色来保存一幅建築装修各個物件图像的一种信息,而用青色来保存一幅建築装修各個物件图像的另一种信息,这样就完全可以用一幅图像来包含两幅图像的信息了从而再配合对应的分色眼睛在人眼睛中实现立体的视觉效果。我们可以用一个公式来表达;第一幅图像RGBl = R1,G1,B1 ;第二幅图像RGB2 = R2,G2,B2,合成后的立体图像 RGB12 = Rl,G2,B2 或 RGB21 = R2,G1,B1。从公式 RGB 12 = Rl, G2,B2中可以看出,合成后的立体图像实际上包含了第一幅图像的红色RGB = Rl,0,0 和第二幅图像的青色RGB = 0,R2,B2。因此分色中,所采用的颜色应当为黄色与蓝色,或红色与青色。G)、左/右眼影像位移处理,并分别对两种颜色的图像信息根据人左、右眼的视觉差进行调整,进而分别形成对应左、右眼的视觉不同色彩的图像信息。H)、生成三维立体影像,将两种不同色彩的图像信息合并于同一个图像中。I)、设定路径,根据需要设定一镜头运动路径。J)、设定影格数量,设定每秒影格数量,产生最终具有双重影像的3D效果动画。这里需要说明的是,动画中的影格处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈信杰
申请(专利权)人:陈信杰
类型:发明
国别省市:

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