一种趣味性强的益智魔方制造技术

技术编号:7389610 阅读:183 留言:1更新日期:2012-06-02 04:30
本实用新型专利技术提供一种趣味性强的益智魔方,包括魔方块和位于魔方块内部的基座,基座包括两个相互对接的半基座体,两半基座体之间通过转轴连接且可相对绕转轴转动,半基座体上固定有若干层轨道,魔方块可滑动的连接于轨道上,其中两半基座体之间设有使两者相对错位移动的连接机构,通过两半基座体的移动而实现两半基座体上不同层的魔方块可对齐并沿轨道滑动,从而实现了该魔方不仅可以每层单独旋转,还可以沿两半基座体上下移动或旋转调换方向,故大大提高了益智魔方的复杂性,增加了益智魔方的玩耍难度,进而满足人们对新鲜事物或高难度事物的要求和挑战,也有效提高了该类异型魔方的趣味性,从而起到更好的益智效果。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

一种趣味性强的益智魔方
本技术涉及一种益智魔方,具体是一种趣味性强的益智魔方。技术背景益智魔方已经从原先的方块造型演化到现在各种各样的造型和阶数,有圆柱型魔方、钻石魔方、六色五魔方、金字塔魔方、粽子魔方和药丸型魔方等等,这些异型魔方的内部结构跟正规的方型魔方的内部结构有所不同,如中华人民共和国国家知识产权局于2009 年6月10日公开的专利号为20082005U91.7、名称为四层异型益智魔方的技术专利, 其特点是在半圆柱体的基座上连接有4个半圆双轨基座,这4个半圆双轨基座分别固接在 2个半圆柱体上下端,将活动单元分成4层与转动机构连接配合,从而可实现异型魔方的同一层面可以转动以及两半圆柱体基座可转动,进而提高了异型魔方的玩耍趣味性,但该魔方只能实现转动玩耍,跟目前其他的魔方玩法一致,玩耍难度不强、复杂性较弱,难以满足人们更高的要求。
技术实现思路
针对上述现有技术所存在的问题,本技术的目的是提供一种提高魔方复杂性、增加益智效果的即可旋转又可移动的趣味性强的益智魔方。为达到上述目的,本技术所采用的技术方案是一种趣味性强的益智魔方,包括基座和连接于基座上转动的魔方块,所述基座包本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种趣味性强的益智魔方,包括基座和连接于基座上转动的魔方块(1),所述基座包括两个相互对接的半基座体(2 ),两半基座体(2 )之间通过转轴(3 )连接且可相对绕转轴 (3 )转动,所述半基座体(2 )上固定有若干层轨道(4 ),所述魔方块(1)可滑动的连接于轨道 (4)上,其特征在于所述两半基座体(2)之间设有使两者相对错位移动的连接机构,通过两半基座体(2)的移动而实现两半基座体(2)上不同层的魔方块(1)可对齐并沿轨道(4) 滑动。2.根据权利要求1所述的趣味性强的益智魔方,其特征在于上述连接机构包括设于其中一半基座体(2)上的滑槽(5)、设于另一半基座体(2)中部的插孔(6)以及置于滑槽(5) 和插孔(6)中的滑块(7),所述插孔(6)的形状设计成与滑块(7)的形状相同,通过滑块(7) 在滑槽(5)中移动而带动插孔(6)所在的半基座体(2)同步相对滑槽(5)所在的半基座体 (2)移动。3.根据权利要求2所述的趣味性强的益智魔方,其特征在于上述滑块(7)的一端设有凸边(71),滑块(7)的中间开有通孔(72),上述插孔(6)所在的半基座体(2)在位于插孔 (6)的后端设有螺孔,上述连接两半基座体(2)的转轴(3)设计成基座螺丝(31),通过将滑块(7)穿过滑槽(5)使凸边(71)卡在滑槽(5)的外端面后通过基座螺丝(31)穿过滑块(7) 的通孔(72)并与螺孔连接固定而实现两半基座体(2)可转动和移动的连接成一体。4.根据权利要求1所述的趣味性强的益智魔方,其特征在于上述半基座体(2)呈半圆柱体,两半基座体(2)对接后形成一个圆柱形基座,所述半基座体(2)的圆弧面上设有至少三条连接槽轨(8 ),上述轨道(4 )...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡东青
申请(专利权)人:广东奥飞动漫文化股份有限公司广东奥迪动漫玩具有限公司广州奥飞文化传播有限公司
类型:实用新型
国别省市:

网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国加利福尼亚州圣克拉拉县山景市谷歌公司] 2015年01月12日 01:06
    魔方英文名为Rubik'sCube又叫魔术方块也称鲁比克方块是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体共有26块小立方体
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