游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:7358170 阅读:176 留言:0更新日期:2012-05-26 10:29
本发明专利技术提供一种能谋求操作对象不进行违背玩家意志的动作的游戏装置。游戏装置(10)执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏。数值信息取得单元(51)取得与玩家的运动相应的数值信息。控制单元(52)在数值信息满足条件的情况下,使操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作。条件变更单元(55)根据操作对象、物体或角色的至少一者的位置,来变更上述条件。条件变更单元(55)将操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的上述条件设定为与操作对象接下来要对应的物体或角色为第1物体或第1角色的情况下的上述条件相比,数值信息变得难以满足上述条件。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质
技术介绍
已知有取得与玩家的运动相应的数值信息,根据该数值信息来使操作对象进行动作的游戏装置(例如专利文献1)。先行技术文献专利文献专利文献1 特开2008-264195号公报专利技术的概要专利技术要解决的课题例如,在具备能检测玩家的体重和重心的位置的踏板型控制器的游戏装置中,能检测出玩家将体重加在一只脚上来移动重心、或玩家蹲下。因此,在这样的游戏装置中,考虑实现在玩家移动重心的情况下,游戏角色进行跳跃动作,在玩家蹲下的情况下,游戏角色进行蹲下动作这样的游戏。例如,在玩家为了使游戏角色进行蹲下动作而要蹲下的情况下,会有无意识间移动重心的情况。在这种情况下,若由于玩家的重心移动而导致游戏角色进行跳跃动作,则成为了游戏角色进行违背玩家意志的动作。其结果,有可能会导致玩家的不满。因此,在实现上述的游戏的情况下,需要谋求游戏角色不进行违背玩家意志的动作。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述课题而提出,其目的在于提供一种能谋求操作对象不进行违背玩家意志的动作的游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。为了解决上述课题,本专利技术所涉及的游戏装置,执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏,其特征在于,包含数值信息取得单元,其取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和控制单元,其根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,所述控制单元包含在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的单元;和条件变更单元,其是根据所述操作对象、所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的单元,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。另外,本专利技术所涉及的游戏装置的控制方法,是执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏的游戏装置的控制方法,所述控制方法包含 数值信息取得步骤,取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和控制步骤,根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,所述控制步骤包含在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的步骤;和条件变更步骤,是根据所述操作对象、所述物体或所述角色的任一者置来变更所述条件的步骤,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。另外,本专利技术所涉及的程序使家庭用游戏机(放置型游戏机)、便携式游戏机、业务用游戏机、便携式电话机、便携式信息终端(PDA)或个人计算机等计算机作为游戏装置发挥功能,该游戏装置执行玩家的操作对象、和多个物体或角色的至少一方在游戏空间内移动的游戏,其特征在于,使计算机作为如下单元发挥功能数值信息取得单元,其取得与所述玩家的运动相应的数值信息;和控制单元,其根据所述数值信息,使所述操作对象进行与物体或角色对应的动作,所述控制单元包含在所述数值信息满足条件的情况下,使所述操作对象进行与第1物体或第1角色对应的动作的单元;和条件变更单元,其是根据所述操作对象、所述物体或所述角色的任一者的位置来变更所述条件的单元,将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为第2物体或第2角色的情况下的所述条件设定为与所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述条件相比, 所述数值信息变得难以满足所述条件。另外,本专利技术所涉及的信息存储介质是记录上述程序的计算机可读取的信息存储介质。根据本专利技术,能谋求操作对象不进行违背玩家意志的动作。另外,在本专利技术的一个形态中,所述控制单元也可以包含在基于所述数值信息的数值大于基准值的情况下,使所述操作对象进行与所述第1物体或所述第1角色对应的所述动作的单元。所述条件变更单元也可以将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第2物体或所述第2角色的情况下的所述基准值设定为比所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述基准值大的值。另外,在本专利技术的一个形态中,所述控制单元也可以包含在基于所述数值信息的数值小于基准值的情况下,使所述操作对象进行与所述第1物体或所述第1角色对应的所述动作的单元。所述条件变更单元也可以将所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第2物体或所述第2角色的情况下的所述基准值设定为比所述操作对象接下来要对应的物体或角色为所述第1物体或所述第1角色的情况下的所述基准值小的值。另外,在本专利技术的一个形态中,所述条件变更单元也可以将所述操作对象和所述第2物体或所述第2角色之间的距离短于基准距离的情况下的所述条件设定为与所述操作对象和所述第1物体或所述第1角色之间的距离短于所述基准距离的情况下的所述条件相比,所述数值信息变得难以满足所述条件。所述条件变更单元也可以包含根据所述操作对象、所述物体或所述角色的至少一方的移动速度,来变更所述基准距离的基准距离变更单兀。附图说明图1是表示本实施方式所涉及的游戏装置的硬件构成的图。图2是表示第1控制器的一例的图。5图3是表示第2控制器的一例的图。图4是表示游戏空间的一例的图。图5是表示玩家玩游戏的样子的图。图6是本实施方式所涉及的游戏装置的功能块的图。图7是表示游戏装置所执行的处理的一例的流程图。图8是表示游戏空间的其它的一例的图。图9是表示玩家玩游戏的样子的图。具体实施例方式以下,根据附图详细地说明本专利技术的实施方式的一例。本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置,是由例如家庭用游戏机(放置型游戏机)、便携式游戏机、便携式电话机、便携式信息终端机(PDA)、或个人计算机等所实现。在此,说明由家庭用游戏机实现本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置的情况。图1表示本实施方式所涉及的游戏装置的硬件构成。如图1所示,本实施方式所涉及的游戏装置10包括家用游戏机11、显示部30、声音输出部31、光盘32以及存储卡33。 显示部30及声音输出部31连接于家用游戏机11。可使用例如家用电视接收机作为显示部 30,使用例如内置于家用电视接收机的扬声器作为声音输出部31。光盘32以及存储卡33 是信息存储介质,安装在家庭用游戏机11上。家庭用游戏机11是公知的计算机系统,包括总线12、微处理器13、主存储器14、 图像处理部15、声音处理部16、光盘驱动器17、存储卡槽18、通信接口(I/F) 19、控制器接口 (I/F) 20、第1控制器21以及第2控制器22。总线12用于在家庭用游戏机11的各部间交换地址以及数据。微处理器13、主存储器14、图像处理部15、声音处理部16、光盘驱动器17、存储卡槽18、通信接口 19以及控制器接口 20通过总线12以能够相互数据通信地连接。微处理器13根据容纳于未图示的ROM中的操作系统、从光盘3或存储卡33中读取的程序来执行各种信息处理。主存储器14包含例如RAM,根据需要被写入从光盘32或存储卡33读取的程序以及本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:大谷卓
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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