转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序制造方法及图纸

技术编号:7183870 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作双方的转台型输入装置。在滑动盘(313)设有收纳部(361),收纳具备多轴灵敏度加速度传感器并作为握持型输入装置的握持型游戏用控制器(363)。使搭载于握持型游戏用控制器(363)内的多轴灵敏度加速度传感器作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部发挥作用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及DJ为了练习演出而使用的、或者用于游戏机等中的转台型输入装置。
技术介绍
在日本特开2002-18131号公报中,公开了一种用在配合着音乐地享受演出操作的游戏机中的游戏机用控制器。该游戏机用控制器模仿了 DJ(Disc Jockey, 流行音乐播音员)为了配合音乐地重叠效果音而使用的装置,其具备转台型输入部和键输入部。此外,日本先锋株式会社(“4才-7株式会社)在对以“DVJ-1000,,的商品名出售的DJ设备进行说明的网站(非专利文献1)中,公开了如下一种输入装置通过使转台形成为顶面和侧面的双重结构,从而能够将使用顶面的划擦(scratch)操作和使用侧面的音高滑动(pitch bend)操作分开来使用。在先技术文献专利文献专利文献1 日本特开2002-18131号公报非专利文献非专利文献1 http://pioneer.jp/cdj/products/dvjplayer/dvj 1000. html
技术实现思路
专利技术要解决的问题在专利文献1记载的现有的游戏机用控制器中设置的转台型输入部形成为单纯地将一个滑动盘(” 4 κ rM ^ M嵌合于控制器主体的结构,并且构成为检测转台是否旋转以及转台的旋转速度。因此,在专利文献1的游戏机用控制器中,能够模拟性地享受一边使唱片与唱针接触一边用手不规则地使唱片旋转来发出各种划擦音的、所谓的划擦表演。然而,无法享受改变自动旋转着的转台的旋转速度的音高滑动操作。非专利文献1的输入装置为了能够进行音高滑动操作而形成为具有能够进行划擦操作的顶板和能够进行音高滑动操作的侧面的旋转检测部的双重结构。此外,在顶板采用了接触传感器。因此,增加了控制器的制造成本,存在着用作家用游戏的控制器的话价格高昂的问题。本专利技术的目的在于廉价地提供一种能够进行划擦操作和音高滑动操作这两个操作的转台型输入装置。本专利技术的另一目的在于提供一种能够以简单的结构判断玩家的操作意图的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。本专利技术的另一目的在于提供一种能够以简单的结构检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。本专利技术的另一目的在于提供一种能够用在市售的家用游戏中使用的握持型游戏用控制器来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。本专利技术的另一目的在于提供一种能够根据旋转体是否倾斜来检测玩家是否在用手触摸旋转体的转台型输入装置、转台型输入装置的输入操作判断方法以及转台型输入装置用程序。用于解决问题的手段本专利技术的改良的对象为具有旋转体、旋转检测部以及按压操作检测部的转台型输入装置。旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转。旋转检测部检测旋转体的旋转。另外,旋转检测部也可以构成为能够检测旋转体的旋转速度和旋转量。按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸旋转体。旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。并且,转台型输入装置构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速传感器、并输出加速度传感器的检测结果。在本专利技术中, 按压操作检测部在根据加速度传感器的输出判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。根据本专利技术,当按压操作检测部判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体,因此,能够使玩家自然地演奏而不会有按下预定的开关之类的感觉。此外,特别是在本专利技术中,作为按压操作检测部的传感器部和旋转检测部的传感器部,可以利用设置在由玩家握持使用的握持型输入装置上的加速度传感器。在该情况下, 握持型输入装置构成为至少具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出加速度传感器的检测结果,握持型输入装置以能够操作的方式被收纳在设于旋转体的收纳部中。另外,握持型输入装置当然也可以具备按钮开关型等操作开关。通信功能使得加速度传感器能够作为旋转检测部的传感器部和按压操作检测部的传感器部使用。加速度传感器是能够检测多个轴(通常为三轴)方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器。在该情况下,能够根据握持型输入装置的加速度传感器的多个轴方向的加速度信号的变化判断旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况。具体来说,在采用三轴加速度传感器作为加速度传感器的情况下,以第一轴朝向旋转体的径向,第二轴朝向与径向正交的旋转体的切线方向的方式进行配置。并且,优选将第三轴以与旋转中心延伸的方向平行的方式进行配置。这样配置的话,第二轴延伸的方向的加速度信号能够用于检测旋转体的旋转速度。此外,能够根据第一轴延伸的方向的加速度信号和/或第三轴延伸的方向的加速度信号的变化来判断旋转体的倾斜。由此构成如下的按压操作检测部该按压操作检测部具备按压操作判断部,该按压操作判断部在根据加速度传感器输出的检测结果判断为旋转体被施加外力并使旋转体倾斜的情况时,判断为玩家在用手触摸旋转体。另外,旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以旋转中心为中心倾斜。如此构成的话,能够通过对旋转体施加外力并使旋转体倾斜的状态和未对旋转体施加外力而旋转体未倾斜的状态、 将旋转体的旋转区分为不同的操作。例如,可以将在旋转体倾斜的状态下的旋转体的旋转作为划擦操作,而将旋转体未倾斜的状态下的旋转体的旋转作为音高滑动操作。特别是,在握持型输入装置具有其操作开关为按钮开关型等操作开关的情况下,不将握持型输入装置的操作开关作为按压操作检测部使用也是可以的,因此能够将操作开关用于其他功能。此外,作为握持型输入装置,例如可以利用已存在于市场上的握持型游戏用控制器,因此能够将转台型输入装置形成为简单的结构。市售的握持型输入装置具备与游戏机主体之间通信的功能,因此能够原样不变地使用其通信功能进行数据的收发。然而,当然也可以在转台型输入装置设置与握持型输入装置通信的通信功能。如此构成的话,能够通过转台型输入装置可靠地输入操作开关的操作结果和加速度传感器的检测结果。特别地,当在收纳部设置通信功能时,能够可靠地进行转台型输入装置与握持型输入装置的通信。另外,当然,对于将旋转体的旋转和旋转体是否倾斜的组合作为进行何种操作,可以根据转台型输入装置所使用的对象的内容适当确定。另外,按压操作判断部也可以构成为在如下情况下判断为旋转体倾斜了预定角度以上即,在从多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在对旋转体施加外力并使旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度的合成加速度超过预先确定的阈值。如此构成的话,若未得到超过阈值的检测结果,就不会判断为进行了按压操作,因此能够防止将玩家为了使旋转体旋转而施加于旋转体的力错误地判断为玩家的按压操作。在不使用握持型输入装置,而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器的情况下,由于在转台的表面不会有键帽突出,因此不会有损转台的外观和触感。在不使用握持型输入装置,而在旋转体设置能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器的情况下,由于在转台的表面不会有键帽突出,因此不会有损转台的外观和触本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种转台型输入装置,该转台型输入装置具备:旋转体,所述旋转体具有模仿了唱片的转台的形状的形状,并以旋转中心为中心旋转;旋转检测部,所述旋转检测部检测所述旋转体的旋转;以及按压操作检测部,所述按压操作检测部检测玩家是否在用手触摸所述旋转体的合成加速度超过预先确定的阈值。在如下情况下判断为所述旋转体倾斜了所述预定角度以上:即,在从所述多轴灵敏度加速度传感器输出的两个轴方向以上的加速度中,在所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜时,输出变化最大的一个轴方向的加速度或者该一个轴方向的加速度与另一个轴方向的加速度部在根据所述加速度传感器输出的检测结果判断为所述旋转体被施加外力并使所述旋转体倾斜预定角度以上的情况时,判断为玩家在用手触摸所述旋转体,所述转台型输入装置具备与所述握持型输入装置通信的通信功能,所述通信功能设于所述收纳部,所述按压操作检测部构成为具备能够检测多个轴方向的加速度的多轴灵敏度加速度传感器和通信功能、并输出所述加速度传感器的检测结果,所述加速度传感器作为所述按压操作检测部的传感器部和所述旋转检测部的传感器部使用,所述按压操作检测部具备按压操作判断部,所述按压操作判断,所述转台型输入装置的特征在于,所述旋转体由支承结构支承成当表面被施加外力时以所述旋转中心为中心倾斜,所述转台型输入装置在设于所述旋转体的收纳部以能够操作的方式收纳有握持型输入装置,所述握持型输入装置由玩家握持使用,并且,所述握持型输入装置...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:石川贵之
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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