容器以及包括这种容器的电子游戏系统技术方案

技术编号:7143763 阅读:273 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种容器(100),容器(100)包括:隔间(110);控制器(120),用于控制对所述隔间(110)的接入;近场通信设备(130),用于向所述控制器(120)提供标识信息,所述控制器(120)响应于所述标识信息,其中,所述近场通信设备(130)包括多根天线(132),所述天线中的每根天线是在所述容器(100)的不同表面区域中可接入的。可以在使用近场通信(NFC)技术的游戏中使用所述容器(100),比如传递包裹的基于NFC的版本。本发明专利技术还公开了一种电子游戏系统(300),其包括这种容器和在这种电子游戏系统(100)中使用的游戏控制器。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及包括隔间和用于控制对该隔间的接入的控制器在内的容器。本专利技术还涉及包括这种容器的电子游戏系统。
技术介绍
如今,电子游戏是平常之物。在一开始,主要以用于在游戏控制台或个人计算机上 执行的专用程序的形式来开发电子游戏,但是由于半导体
中正在进行的技术进步 (例如,小型化),导致电子组件的成本减低,已经使得专用电子游戏的制造在经济上是可 行的。该发展已导致若干儿童游戏和棋盘游戏以电子形式重新开发。可以在互联网上找 到这种游戏的电子版本的示例http://www. comparestoreprices. co. uk/kids-games/unbranded-pass-the-par cel-electronic-game. asp公开了流行的传递包裹游戏的电子版本,在该游戏中,传递具有 被锁住的盖子的容器,直到盖子被解除并可以从容器内部取出奖品和/或馈赠。通过容器 所播放的旋律的随机终止或通过远程控制来打开盖子。该电子游戏的缺点在于游戏的玩 家对解锁被锁住的容器几乎没有控制。这使得游戏更像是一维的,并因此对较大的游戏玩 家缺乏吸引力,使得该游戏的目标市场主要限制在(年幼的)儿童。
技术实现思路
本专利技术寻求提供用于在电子游戏中使用的容器,该容器允许增加对打开容器的控 制。本专利技术还寻求提供包括这种容器的电子游戏系统。本专利技术还寻求提供用于在这种电子游戏系统中使用的游戏程序产品和游戏控制器。根据本专利技术的第一方面,提供一种容器,容器包括隔间;控制器,用于控制对所 述隔间的接入;近场通信设备,用于向所述控制器提供标识信息,所述控制器响应于所述标 识信息,其中,所述近场通信设备包括多根天线,所述天线中的每根天线是在所述容器的不 同表面区域中可接入的。这种容器可以包括用于提供对所述隔间进行接入的门,所述门包括响应于所述控 制器的闭锁机制,这种容器可以被配置(例如,被编程)为提供准许接入所述隔间的不同 方式,从而增强游戏的复杂性。此外,通过建立与游戏玩家所选择的天线之一的通信联系, 该游戏玩家可以使用游戏控制器获得对所述隔间的接入,从而增强对游戏结果的控制的印象。为此,所述表面区域中的每个表面区域可以包括对每个区域进行个性化的表面标 记,以使得游戏玩家具有必须对这种表面区域进行有意选择的印象。在实施例中,近场通信设备是可配置的,使得该近场通信设备仅可以响应于所选择的天线。这引入了有吸引力的、获得对隔间的接入的随机特性,因为由一个玩家所处理的 并且未能解锁隔间的特定表面区域可以突然对于下一个玩家变为活跃,以使得后续玩家不 可能基于之前对解锁隔间的不成功尝试来排除特定的表面标记。在实施例中,控制器被配 置为周期性地改变近场通信设备的配置。在另一实施例中,所述容器还包括用于向所述容器的用户提供指令的扬声器和显 示屏中的至少一个。这种指令可以包括例如对解决难题或谜语的某个活动或指令的执行, 同时该难题或谜语的结果给出了对应当接入哪个表面标记来打开隔间的提示。控制器还可以被配置为在向用户提供指令之后(例如在预定延迟之后或者在来 自已经执行了指令的另一游戏玩家的确认之后),提供对隔间的接入。本专利技术的容器不限于单一隔间。在实施例中,其中,容器包括多个隔间,并且控制 器被配置为提供对单独隔间的接入。例如,可以以不同方式接入不同的隔间,例如通过不同 标识码或者通过接入不同的天线来接入。在实施例中,控制器还被配置为保持对触发了接入所述隔间之一的标识信息的 记录。这可以用来确保在游戏参与者之间平等地共享藏在隔间中的奖励,或者为特别的游 戏参与者增加奖励数量,例如过生日的玩家。根据本专利技术的另一方面,提供了包括本专利技术的容器和至少一个游戏控制器的电子 游戏系统,该至少一个游戏控制器用于向近场通信设备提供标识码。可以提供多个游戏控 制器,其中每个游戏控制器都提供了唯一标识码。游戏控制器是可编程的,使得可以配置标 识码,例如,可以将游戏参与者的名字用作标识码。该至少一个游戏控制器可以包括射频标识标签,用于响应于来自近场通信设备的 无线信号,生成标识码。这具有以下优点游戏控制器不要求用于生成标识码的电源。备选 地,该至少一个游戏控制器可以是包括另外的近场通信设备的有源设备,该另外的近场通 信设备用于响应于与近场通信设备建立的通信,生成标识码。在实施例中,该至少一个游戏控制器包括用于执行计算机游戏程序的处理器,其 中,在所述游戏计算机程序的执行期间,所述游戏中的事件触发标识码的生成。这具有以下 优点以存储在容器中的奖品的奖励来增强计算机游戏或视频游戏的玩乐性。例如,游戏程 序可以包含游戏场景,在该游戏场景中,可以取得钥匙,可以将该钥匙用于打开容器的一个 隔间。为此,处理器可以被配置为将标识码编程到游戏控制器的RF通信部分中,使得可以 将该码通信到容器。根据本专利技术的又一实施例,提供了用于在本专利技术的电子游戏系统中使用的计算机 游戏程序产品,当在一个游戏控制器中的处理器上执行时,所述计算机游戏程序产品适于 响应于游戏事件的发生,触发标识码的生成。这种程序促进了这种游戏控制器与本专利技术的 容器之间的交互。根据本专利技术的又一方面,提供了用于与本专利技术的容器一起使用的游戏控制器,所 述控制器被配置为向近场通信设备提供标识码,其中,游戏控制器包括处理器和计算机游 戏程序,计算机游戏程序用于当在所述处理器上执行时,响应于游戏中的事件发生,触发标 识码的生成。这种游戏控制器促进了在其处理器上执行的游戏和本专利技术的容器之间的互动。附图说明通过附图,以更详细地并作为非限制性示例的方式来描述本专利技术的实施例,其 中图1示意性地示出了依照本专利技术的实施例的容器;图2示意性地示出了依照本专利技术的实施例的游戏控制器;以及图3示意性地示出了依照本专利技术的实施例的电子游戏系统。具体实施例方式应当理解,附图仅是示意性的,且不是按照比例绘制的。还应当理解,在全部附图 中使用相同的引用标号来指示相同或相似的部分。图1示出了根据本专利技术的容器100的实施例。容器100包括一定数目的隔间110, 隔间110由盖子或门112所关闭,并通过闭锁机制114保持关闭。应当理解,容器100可具 有任意数目的隔间110,甚至是单一隔间。容器100还包括控制器120,用于控制单独的闭锁机制114,以使得当已满足预定 接入条件时,控制器120可以提供对单独隔间110的接入。容器100还包括近场通信(NFC)设备130,近场通信设备130包括多根天线132, 每根天线位于容器100的不同表面区域中的接近表面处。可由表面标记140来标记包括天 线132的每个表面区域,以使得涉及容器100的游戏的玩家可以轻易地标识天线132的位 置。在图1中,通过仅为非限制性示例的方式,示出了对天线132的位置进行标记的四个这 种区域140。应当理解,容器100可包括任何数目的天线132。同样地,应当理解,可以使用 任何适合的表面标记140。例如,不同的标记140可以具有相同或不同的形状和/或相同或 不同的外观。NFC设备130可以是用于与诸如RF-ID标签或另一 NFC设备之类的RF信号源建 立通信联系的任何适合的设备。为此,天线132可以被配置为既发送也接收无线信号。因 此,当与无源RF-ID标签建立通信连接时,天线132能够本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种容器(100),包括:隔间(110);控制器(120),用于控制对所述隔间(110)的接入;近场通信设备(130),用于向所述控制器(120)提供标识信息,所述控制器(120)响应于所述标识信息,其中,所述近场通信设备(130)包括多根天线(132),所述天线中的每根天线是在所述容器(100)的不同表面区域中可接入的。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:伊恩·沃尔多克
申请(专利权)人:NXP股份有限公司
类型:发明
国别省市:NL

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