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托管游戏中的自适应实况评论制造技术

技术编号:7140319 阅读:219 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
向参与由游戏服务托管的多人游戏的多个用户提供实况评论体验。包括有关游戏的实况评论的实况输出流由来自游戏服务的人提供。游戏设备确定要向用户提供三种类型的评论-预先记录的游戏评论、周期性评论和来自人的实况评论-中的哪一种以获得实况评论体验。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】托管游戏中的自适应实况评论背景游戏系统已经从提供孤立的游戏体验的系统进化成可实时地在朋友和其他玩 家之间共享的、提供丰富的交互式体验的联网系统。使用微软的Xbox 视频游戏系统和 Xbox Live 在线游戏服务,用户现在可以在玩游戏的同时容易地彼此通信以共享游戏体验。用户跟踪他们自己和他们朋友在不同游戏中的进度是通过游戏分数和成就的概 念。当前游戏系统中的另一个创新是快速而容易地下载游戏的能力。例如,微软推出了被 称为Microsoft Arcade的游戏盘,其能够当游戏控制台连接到因特网时通过因特网连接到 服务器。从服务器站点,Arcade游戏盘能够枚举出可供下载到用户的XBox控制台上的硬 盘驱动器的完全版游戏。大规模或“大规模多人”游戏允许大量的玩家进行交互。当前,控制台游戏一般仅 限于由控制台用户中的一个主存的多用户游戏。许多游戏寻求向游戏中注入“逼真的”评论。此评论通常包括与游戏一起存储的 预先记录的内容,该内容在游戏中发生适当的事件时或当游戏的状态达到特定点时被访问 并呈现给用户。在玩游戏一段时间之后,此预先记录的内容变得陈旧和重复。概述呈现了一种向参与由游戏服务托管的多人游戏的多个用户提供实况评论体验的 技术。包括有关游戏的实况评论的实况输出流由来自游戏服务的人提供。用户与其进行交 互以便参与游戏的游戏设备确定要向用户提供三种类型的评论-预先记录的游戏评论、周 期性评论和来自人的实况评论-中的哪一种,以提供实况评论体验。在一个实施例中,该技术提供用于在客户机设备上执行的视频游戏中提供实况评 论体验的方法。该方法包括从游戏接收该游戏处于需要评论的状态的游戏状态信息。接下 来,确定由人类游戏生成的实况评论流是否可用。最后,确定提供实况评论流,来自在时间 上最近的周期性内容的评论还是来自预先记录的游戏内容的评论。在另一实施例中,该方法允许游戏服务提供者在游戏体验中提供实况评论。该方 法包括接收关于参与多人游戏环境的多个用户的游戏状态信息。实况评论被生成为数据 流。实况评论流包括由包括正在与多人游戏进行交互的人的实况主持人提供的评论。还记 录周期性评论文件,该文件包括多人游戏的临时评论。周期性评论文件以由提供者确定的 间隔输出,而实况评论被流传送到多人游戏中的用户。提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述 的一些概念。本概述并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用 于帮助确定所要求保护的主题的范围。所要求保护的主题不限于解决在背景中提及的任何 或所有缺点的实现。附图简述附图说明图1是示例性游戏和媒体系统的立体图。图2是图1所示的游戏和媒体系统的组件的示例性功能框图。图3是用于呈现成就信息的示例性操作环境的框图。图4是用于创建周期性内容的方法的流程图。图5是示出选择用于游戏体验的评论类型的过程的流程图。图6是示出用于过滤组专用实况评论的方法的流程图。图7是示出用于向实况主持人提供聚集的游戏信息的方法的流程图。图8是示出对于非游戏评论的过滤方法的流程图。图9示出了实况主持人工具的用户界面。详细描述现在将参考图1-9描述本专利技术的系统,该系统一般涉及在共享游戏环境中提供实 况评论体验的技术。该技术从三种类型的评论-预先记录的游戏评论、周期性评论和来自 人的实况评论-中选择向共享共同的游戏的用户提供哪一种评论。这在玩游戏的过程中给 用户提供更逼真的实况评论体验。图1示出示例性游戏和媒体系统100。对图1的以下讨论旨在提供可在其中实现 此处所呈现的概念的合适环境的简要概括描述。如图1所示,游戏和媒体系统100包括游戏 和媒体控制台(以下统称为“控制台”)102。一般而言,如以下将进一步描述的,控制台102 是一种类型的计算系统。控制台102被配置成容纳一个或多个如控制器104(1)和104(2) 所表示的无线控制器。控制台102配备有内部硬盘驱动器(未示出)和支持如光学存储盘 108所表示的各种形式的便携式存储介质的便携式媒体驱动器106。合适的便携式存储介 质的示例包括DVD、⑶-ROM、游戏盘等。控制台102还包括用于接收可移动闪存型存储器单 元140的两个存储器单元卡插座125(1)和125( 。控制台102上的命令按钮135启用和 禁用无线外围支持。如图1所示,控制台102还包括用于与一个或多个设备进行无线通信的光学端 口 130和支持附加控制器或其他外围设备的有线连接的两个USB(通用串行总线)端口 110(1)和11(K2)。在某些实现中,可修改附加端口的数量和安排。电源按钮112和弹出 按钮114也位于游戏控制台102的正面。电源按钮112被选择来对游戏控制台供电,且还 可以提供对其他特征和控件的访问,而弹出按钮114交替地打开和关闭便携式媒体驱动器 106的托盘以允许存储盘108的插入和取出。控制台102经由A/V接口电缆120连接到电视机或其他显示器(如监视器150)。 在一个实现中,控制台102配备有被配置成用于使用A/V电缆120(例如,适用于耦合到高 清晰度监视器150或其他显示设备上的高清晰度多媒体接口 “HDMI”端口的A/V电缆)来 进行内容受保护的数字通信的专用A/V端口(未示出)。电源电缆122向游戏控制台供电。 控制台102可进一步被配置成具有如电缆或调制解调器连接器IM所示的宽带能力以便于 接入诸如因特网等网络。宽带能力还可通过诸如无线保真(Wi-Fi)网络等宽带网络来无线 地提供。每一控制器104经由有线或无线接口耦合到控制台102。在示出的实现中,控制器 104是USB兼容的且经由无线或USB端口 110耦合到控制台102。控制台102可配备有各 种用户交互机制中的任何一种。在图1中示出的示例中,每一控制器104配备两个拇指摇 杆(thumbstick) 132(1)和132 (2)、D垫134、按钮136、以及两个触发器138。这些控制器 仅为代表性的,且其他已知游戏控制器可代替或被添加到图1中示出的那些控制器。在一个实现中,还可将存储器单元(MU) 140插入到控制器104中以提供额外且便 携的存储。便携式MU使用户能够存储游戏参数以供在其他控制台上玩时使用。在该实现 中,每一控制器被配置成容纳两个MU 140,尽管也可采用多于或少于两个MU0游戏和媒体系统100 —般被配置成玩存储在存储器介质上的游戏,以及下载并玩 游戏、和从电子和硬介质源再现预先记录的音乐和视频。使用不同的存储供应,可从硬盘驱 动器、从光盘介质(例如,108)、从在线源、或从MU 140播放标题(title)。在操作期间,控制台102被配置成接收来自控制器104的输入并在显示器150上 显示信息。例如,控制台102可在显示器150上显示用户界面以便允许用户使用控制器104 来选择游戏并且显示成就信息,如以下将描述的。图2是游戏和媒体系统100的功能框图并且更详细地示出游戏和媒体系统100的 各功能组件。控制台102具有中央处理单元(CPU) 200,以及便于处理器访问包括闪存只读 存储器(ROM) 204、随机存取存储器(RAM) 206、硬盘驱动器208、以及便携式媒体驱动器106 等各种类型的存储器的存储器控制器202。在本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于在耦合到网络的客户机设备上执行的视频游戏中提供实况评论的方法,包括:  从所述游戏接收所述游戏处于需要对所述游戏的评论的状态的游戏状态信息;  确定由查看关于所述游戏的数据的人生成的实况评论流是否可经由所述网络获得;  确定是否要提供所述实况评论流或预先记录的评论的源以响应于所述游戏状态信息而向所述用户提供评论。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·克洛斯
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US

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