游戏耳机和充电方法技术

技术编号:7133196 阅读:193 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种音频耳机可以包括壳体、近场麦克风和远场麦克风。可以将扬声器、处理器、存储器、电池、充电接口和座检测电路安装到所述壳体。在存储器中包含的处理器可执行指令可以实现电池充电方法。耳机可以响应于将耳机放置在充电座而关闭。开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风。然后可以从座对电池充电。可以通过从由每个麦克风检测的声音生成信号并比较信号的强度,使用具有近场和远场麦克风的耳机来区别用户语音和竞争声音。如果信号具有相当的强度,则可以将其作为用户语音处理。否则,可以将近场信号作为用户语音并将远场信号作为竞争声音来处理。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术的实施例涉及计算机游戏,更具体而言涉及在计算机游戏中使用的音频耳 机。
技术介绍
许多音频游戏系统可以利用耳机进行玩游戏的人与其他人之间的音频通信,所 述其他人通过计算机网络与玩家的游戏平台通信。许多此类耳机可以以无线方式与游戏 平台通信。此类耳机常常包含由电池供电的麦克风和扬声器及无线收发机。如果游戏耳 机电池断掉,则游戏可能断掉。为了允许游戏期间的电池充电,许多耳机利用诸如充电座 (charging cradle)或通用串行总线(USB)端口的充电机制。然而,由于安全原因,不期望 在使用期间在游戏耳机上使用USB充电器。用充电座对耳机电池充电通常更加安全,因为 其在充电期间保持耳机远离用户的头部。然而,将耳机放置在充电座中通常使得耳机麦克 风和扬声器在充电期间不可用于用户。本专利技术的实施例源于这种背景下。
技术实现思路
本专利技术涉及一种用于对具有近场麦克风、远场麦克风、耳机扬声器和电池的音频 耳机充电的方法,该方法包括a)检测耳机在充电座中的放置;b)响应于检测到耳机在充电座中的放置关掉包括耳机扬声器、近场麦克风和远场 麦克风的耳机;c)开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风;以及d)用所述充电座对电池充电。本专利技术还涉及一种音频耳机,包括壳体;近场麦克风,安装在所述壳体上;以及远场麦克风,安装在所述壳体上。附图说明通过结合附图来考虑以下详细说明,可以很容易理解本专利技术的讲授内容,在附图 中图1是根据本专利技术的实施例的音频耳机的示意图。图2是举例说明根据本专利技术的实施例的用于对音频耳机充电的方法的流程图。图3是利用图1所示的类型的音频耳机的视频游戏系统的示意图。图4是用于在图1所示的类型的音频耳机中区别用户语音和竞争声音(competing sound)的方法的流程图。具体实施例方式虽然以下详细说明出于说明的目的包含许多特定细节,但本领域的普通技术人员 应认识到以下细节的许多变更和修改在本专利技术的范围内。因此,在没有要求保护的专利技术的 任何一般性损失且不对其施加限制的情况下阐述下述本专利技术的实施例的示例。根据本专利技术的实施例,可以如图1所示地配置音频耳机100。耳机100可与充电 座111和控制台设备130进行互操作,控制台设备130可以包括其自己的处理器132、存储 器134和软件136。举例来说,控制台设备可以是耦合到诸如电视机等音频-视频监视器 140 的视频游戏设备(例如,来自 Tokyo,Japan 的 Sony Computer Entertainment Inc.的 PlayStation 3)。耳机100可以包括壳体101。可以将处理器102安装到壳体101上。可 以将存储器104安装到壳体101上并耦合到处理器102。可以将近场(near-field)麦克风 106、远场麦克风108和耳机扬声器110安装到壳体101上并耦合到处理器102。近场麦克 风106被配置为在用户戴上耳机时,检测来自耳机100的用户的语音。远场麦克风108可以 被配置为检测近场麦克风106可能未检测到的远程声音。扬声器110可以在物理上经由弹 性带103安装到壳体,弹性带103被配置为以将扬声器放置为相对紧密地接近用户的耳朵 的方式配合在用户的头部和耳朵上。在某些实施例中,近场麦克风106可以通过杆(stem) (未示出)安装到壳体101上,所述杆被配置为将近场麦克风放置为非常接近于用户的嘴。耳机100可以包括耦合到近场麦克风106的第一音频信号接口 105和耦合到远场 麦克风108的第二音频信号接口 107。另外,第三音频信号接口 109可以耦合到耳机扬声 器110和处理器102。音频接口 105、107和109可以被配置为有利于音频信号以数字或模 拟形式经由控制台接口 131在耳机100与控制台设备130之间的传输。音频接口 105、107、 109中的一个或多个和控制台接口 131可以是例如根据诸如蓝牙标准等个域网(personal area network)标准实现的无线接口。在某些实施例中,可以由耦合到处理器102的单个组 件来实现全部的三个接口 105、107、109的功能。可以将可再充电电池112安装到壳体101并耦合到处理器102、存储器104、近场 麦克风106、远场麦克风108和耳机扬声器110以向这些组件提供电功率。可以通过包括 座充电接口 114的一个或多个充电接口和诸如通用串行总线(USB)接口的一个或多个替代 充电接口 116来对电池112充电。依照本专利技术的实施例,为了促进对电池充电,耳机100可 以包括安装于壳体101并耦合到处理器102的座检测电路118。座检测电路118可以被配 置为电接触座111上的相应接口 119。举例来说,座检测电路118可以包括当耳机100未 处于座111中时形成开路的两个电极。所述座可以包括当耳机被放置在座中时闭合电路的 相应电极。座111可以连接到诸如壁装电源插座的电源,以便电流可以从座111上的接口 115流过耳机100上的座接口 114以对电池112充电。耳机100可以可选地包括耦合到电 池112的电源开关113以允许用户手动地开启和关闭耳机。为了促进电池112的充电,处理器可以执行可以存储在存储器104中的软件120。软件120可以包括处理器可执行指令集,其被配置为当在处理器102上执行时实现依照本 专利技术的实施例的用于对电池112充电的方法200。可以通过同时参照图1和图2所示的流 程图来理解方法200。根据方法200,如在202处所指示的,可以通过首先检测到耳机100 在充电座111中的放置来对耳机100中的电池112充电。举例来说,座检测电路118可以 提供在耳机处于充电座111中时设置软件120中的标志的值的信号。在某些实施例中,如 在203处所指示的,可以在检测到耳机100在座111中的放置之后禁用连接到替代充电接 口 116中的一个的任何其它充电电源。在软件120检测到耳机已被放置在座中之后,如在204处所指示的,软件随后可 以响应于检测到耳机在充电座中的放置而关掉耳机100,包括近场麦克风106、远场麦克风 108和耳机扬声器110。在某些实施例中,电源开关113可以耦合到电池112和处理器102 二者。软件120和电源开关113可以被配置为允许用户在已在204处关闭电源之后开启耳 机。在已在204处关闭电源之后,如在206处所指示的,然后可以开启远场麦克风108,但不 开启近场麦克风106,并且可以如在208处所指示的用充电座111对电池112充电。这允许 用户在耳机电池在座111上被充电的同时通过远场麦克风向控制台130发送语音。在耳机已被关掉之后,如在207处所指示的,软件120可以可选地将用于耳机扬声 器110的音频信号路由到不是耳机的一部分的远程扬声器。举例来说,远程扬声器可以是 与例如电视扬声器的视听监视器140相关联的扬声器142。这允许用户在耳机电池112在 座111上被充电的同时从控制台130接收音频。可以完全或部分地由在控制台设备130中 的处理器132上运行的软件136来实现音频信号到远程扬声器142的路由。使用上述类型的装置和方法,当耳机电池电量低时,控制台设备130可以以可视 和可听的方式通知用户。用本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于对具有近场麦克风、远场麦克风、耳机扬声器和电池的音频耳机充电的方法,该方法包括:  a)检测耳机在充电座中的放置;  b)响应于检测到耳机在充电座中的放置关掉包括耳机扬声器、近场麦克风和远场麦克风的耳机;  c)开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风;以及  d)用所述充电座对电池充电。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:X·毛
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP

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