【技术实现步骤摘要】
本技术涉及作为做成人类形状的模型玩具的人形体。技术背景以往,为了在人形体中再现人类关节的动作而想了各种办 法。例如,再现了在胸部和腰部的连接部分处可进行前后左右 摇动的结构。一般来说,这种精巧的人形体,往往装饰在室内主要作观 赏用,多保持在采用各种各样的姿势的状态下。为此,在连接 部分处被连接的各部分相互长时间维持恒定的角度,使其不因 各自的重量而摇动是很重要的。另 一方面,在人形体的胸部背面侧上往往安装装饰用的零 件,如上所述,当胸部和腰部的连接部分被做成能向前后方向 摇动时,由于该装饰用零件的重量,胸部就不能相对于腰部保 持直立状态。其结果,胸部相对地向后方摇动,结果是当安装 装饰用零件时,就存在人形体不能维持直立状态这样的问题。对此,以往通过提高连接部分的摩擦力来解决。但是,当连接部分的摩擦力过高时,即使使用者为了使人 形体采用另 一种姿势而摇动被连接在连接部分上的各部分,也 不能简单地使其摇动。特别是使用者为了使之摇动而推压的部 位是刚性低的部位时,很有可能损坏该部位。
技术实现思路
本技术是鉴于上述问题而作出的,其目的在于,可以 在人形体中容易地摇动再现关 ...
【技术保护点】
一种人形体,通过可转动地连接第1构件和第2构件来再现人类关节的动作,其特征在于, 具有抵接构件,该抵接构件可转动地与上述第1构件连接,在上述第1构件和上述第2构件处于大致平行的位置时,该抵接构件在第1抵接位置和第2抵接位置上可与上述第2构件抵接, 上述抵接构件具有平面形状的平面部和与该平面部垂直的凸部,该平面部的一端能转动地与上述第1构件连接,该平面部的另一端,构成上述第2抵接位置,该凸部构成上述第1抵接位置, 上述第1抵接位置位于能转动地连接上述第1构件和上述第2构件的旋转中心更靠上述第1构件侧的位置,上述第2抵接位置位于比能转动地连接上述第1构件和上述第2构件的旋转中心 ...
【技术特征摘要】
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