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用于可活动玩具的大体积插入件制造技术

技术编号:697503 阅读:230 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种大体积结构插入件(16)用于注射模塑玩具人偶的内骨架(12)。该插入件包括一个主体部分(70),其体积约占玩具人偶相关部分(10)体积的至少50%。该插入件还可以具有至少一个连接部分(24),用以与内骨架的另一部分相连。该插入件可以制成一体的或者模块组装式的,在某些实施例中该插入件可以主要为中空的。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术总体上涉及可活动玩具和可以摆姿势的活动人物玩具。更具体地说,涉及内支撑结构是一种硬质塑料骨架的玩偶及活动人偶,且该骨架包括多个用关节连接的结构插入件,并被包在一个外面的、活动的、类似肌肉的材料中。
技术介绍
这些年来已经开发出了许多种不同类型的可活动玩偶及活动人偶,主要用于娱乐和展示。创造一个可活动的或可以摆姿势的人偶通常需要创造一个可动的、用关节连接的躯体和四肢,理想地被构造成使该人偶能保持在任意设置的姿势上。此外,通常还需要该人偶能够多次摆姿势而不损坏其结构。一类这种可摆姿势的人偶包括一个内骨架或骨骼,其可以包括接头以再现人类骨骼的转动,和一个模塑的外皮或由柔性材料制成的躯体,该材料包围所述骨架并通过粘合或其它方式固定在该骨架上。这种玩具的例子可以从以下美国专利中找到Nos.280986、1189585、1551250、1590898、2017023、2073723、2109422、2392024、2601740、2684503、3277601、3325939、3284947、3395484、3624691、3682282、3716942、3955309、4123872、4136484、4233775、4470784、4932919、4954118、4964836、5017173、5516314、5630745、5762531、5800242、5800243、5989658、6074270、6155904和6217406,以及从公开号为GB2354181、JP49-18954、JP49-18955、JP49-18956、JP51-68772、JP60-970677、JP61-94090、JP61-94091、JP61-94092、JP61-200581、JP62-53686、JP62-164092、JP63-103685、JP11-212369、WO0067869、WO0010665、WO0108776的专利中找到。所有这些专利和公开的内容在此引入以供参考。制造如上文所述的可活动玩偶和活动人偶可以首先在一个第一模具中注射成型出相对刚性的骨架部件或“插入件”。这些结构插入件可以包括多个向外突出的定位销、浇口及类似物,然后将这些结构插入件放置在一个第二模具中并将其保持在一个适当的位置上,同时将一个相对软的、柔性材料(例如聚氯乙烯或类似物)压入该第二模具中以封装该插入件,从而形成玩偶的四肢或躯干。外表材料的弹性使得该玩偶四肢可以模仿人类四肢的移动来在一个有限的弯曲移动范围内进行弯曲。已知现有技术的插入件仅占周围肢体体积相对较小的一部分。例如在3682282中,一个小体积插入件通常包括一个长形的、基本平的部段,其由一个或多个与该平部段正交延伸的薄片进行加强,从而使该小体积插入件具有一个大致为X形或T形的横截面。插入件的截面通常向一端或两端逐渐变小呈一个锥形,并且可以与另一个插入件相连,以构成一个关节或肢体,或者构成玩具人的骨架。
技术实现思路
提供一种大体积结构插入件用于注射模塑玩具人偶的内骨架。该插入件包括一个主体部分,该主体部分体积占据了一个较大比例的玩具人偶相关部分的体积。例如,该大体积(high-volume)插入件可以约占所在肢体体积的至少50%。该插入件还可以具有至少一个连接部分,用以与内骨架的其它部分相连。该插入件可以制成一体的或者模块组装式的,在某些实施例中该插入件可以主要为中空的。附图说明图1是一个玩偶左腿的右视图,其表示出了根据本专利技术实施例的一个布置在腿的一部分内的大体积插入件。图2是图1中线2-2处的剖面图。图3是图1中线3-3处的剖面图。图4是根据本专利技术一个实施例的玩偶腿部的上部透视图。图5是一个玩偶胳膊的右视图,其表示出了根据本专利技术实施例的一个布置在胳膊的一部分内的大体积插入件。图6是图1中大体积插入件单独的右视图。图7是图6大体积插入件的前视图。图8是图6大体积插入件的左视图。图9是玩偶腿部的大体积插入件的另一个实施例的右视图。图10是图9大体积插入件的前视图。图11是图9大体积插入件的左视图。图12是玩偶腿部大体积插入件的另一个实施例的局部分解前视图。图13是图12大体积插入件的右视图。图14是图12大体积插入件的左视图。图15是图12大体积插入件沿线15-15的剖视图。具体实施例方式这里所公开的大体积插入件优选具有一个基本圆的或椭圆的截面,并且分别接近一个相应肢体或者相对接近肢体部分截面的完整形状。例如,一个大体积插入件的直径可以约等于或大于肢体直径的75%。正如下文将要详细描述的,这典型地对应于约等于肢体在相同点处横截面积的60%的插入件的横截面积,并且典型地对应于约等于肢体相应部分体积的65%-75%的插入件主体的体积。一个大体积的插入件相对于一个小体积的插入件来说具有很多优点。增加插入件的体积可以减小相应肢体所用的外表软塑料材料的用量。需要这样是因为大多数软塑料包括聚乙烯塑料溶胶,例如聚氯乙烯(PVC),都被认为没有构成插入件的硬质塑料环保。因而在制造可活动玩偶玩具时采用大体积的插入件可以减小PVC及类似材料的用量,并且在玩具寿命到了的时候还可以减小PVC废弃物的量。将高密度PVC换成低密度硬质塑料还可以减小玩具的总重量,降低运输成本。此外,采用一种空心的大体积插入件由于需要更少的材料所以可以进一步的降低制造成本,这种空心插入件可以制成一个单体部件或者制成一个具有多个模塑部件的复合组件。图1表示出了一个从右侧(即从腿的内侧)看去的玩偶左腿10。该玩偶腿部包括一个内骨架12,和一个外面的类肌肉层14。该骨架的上腿部包括一个根据这里公开的一个实施例的大体积腿部插入件16。相反,该骨架的小腿部包括一个小体积腿部插入件18。未示出的备选实施例可以让小腿部也包括一个大体积插入件。在图1中,表示出了一个从腿10的足部伸出的定位浇口(sprue)20,和几个从大体积插入件16上基本沿径向向外伸出的定位销22。浇口20和销22可以用于在接下来的注射模塑工序中将骨架12定位在一个模具中,该下一个注射模塑工序可以用来例如模塑骨架周围的类肌肉层。插入件16还可以包括一个或多个连接部分,用于与内骨架的其它组件相连接。例如,一个圆筒形凸台24可以被构型成与玩具人偶的髋关节相连,一个枢轴连接件26可以被构型成与小腿插入件18连接。下面将给出该大体积插入件16更详细的结构。腿10的类肌肉层14可以由任意适合的弹性、柔性材料制成。典型地,层14的材料的肖氏硬度可以约在50-80的范围内。比如在所示实施例中,该类肌肉层的肖氏硬度约为65,且是一种PVC材料。通常地,类肌肉层14可以被染色以符合完全组装完闭的玩具的最终颜色的要求。然而,在图1中层14被画成了透明的,从而可以看见腿内的内骨架12。内骨架12可以由一种硬塑料材料构成,典型地由一种聚合树脂材料例如聚丙烯或聚乙烯制成。图2是图1中线2-2处的腿10的截面图。如图2所示,大体积插入件16可以被构型成基本与玩具腿相应部分的外表面一致,并且就位于该表面之下。换句话说,该插入件可以被构型成占据一个相对较大比例的腿部横截面积并且类肌肉层14在相对较薄的层内环绕该插入件。类似地,图3是图1中线3-3处的腿10的截面图。该视图表示出该插入本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于注射模塑玩具人偶的大体积插入件,包括:主体部分,被构造为形成玩具人偶附属肢体的内支撑结构,该主体部分被构造成至少占据附属肢体相关部分体积的50%;和至少一个连接部分,用于连接玩具人偶的另一部分。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:I沃伦斯基
申请(专利权)人:马特尔公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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