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骷髅玩具制造技术

技术编号:694196 阅读:401 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种骷髅玩具,包括:骨骼造型的骷髅本体骷髅包括头骨与躯干,头骨与躯干转动连接;第一马达;第一传动机构控制模块,与第一马达电连接,控制第一马达通过第一传动机构带动头骨相对躯干在一固定角度内来回旋转。本实用新型专利技术具有更多的娱乐性和营造气氛的优点。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种玩具,特别涉及一种带有动态效果的骷髅玩具。技术背景圣诞节、万圣节或嘉年华等,虽然是欧美等西方国家的节庆,但是近年 来,中国人亦极为时兴参与这些西方节庆的庆祝活动,并配合举办各种各样 的舞会。以万圣节来说,其舞会会场为了营造出万圣节特有的鬼魅气氛及恐怖效果,都会摆放具有特殊造型的展示物,或者是PUB、舞会等营业场所,为了 突显其特有的风格,在装潢方面也常常会运用具有特殊造型的玩具。现有的骷髅玩具大多是静态设计,或者仅能重复一些简单的动作,若为 了营造出其特殊的气氛及视觉效果,可再配合外在的灯光投射。但是,上述现有的骷髅玩具仅限于灯光变化,没有动作的变化,所以也 较不容易引起人们的注意,使其对于环境的气氛营造效果大打折扣,实有待 改善。
技术实现思路
本技术提供一种更能营造效果的骷髅玩具,该玩具可以实现头部具 有转动的目的。为实现上述目的,本技术采用下面的技术结构一种骷髅玩具,包括骨骼造型的骷髅本体,所述的骷髅包括头骨与躯 干,所述的头骨与躯干转动连接; 第一马达; 第一传动机构;控制模块,与所述的第一马达电连接,控制所述第一马达通过所述第一传动机构带动所述的头骨相对躯干在一固定角度内来回旋转。所述的骷髅玩具,其中,所述第一马达为正反转的马达,所述的第一传 动机构为一转动轴,其中,所述转动轴的一端与所述头骨固接,另一端与所 述的第一马达固连;所述控制模块按预设的程序控制所述第一马达带动所述的头骨相对所述躯干正转、暂停和反转。所述的骷髅玩具,其中,还包括转动轴, 一端与所述的第一传动机构的另一端固连,与所述头骨相连; 凸轮,与所述转动轴另一端固连,所述凸轮上设有一滑动凸起; 轨迹槽,设在所述躯干上,所述滑动凸起设在所述轨迹槽内;以及所述 第一马达为单一转向的马达,所述控制模块为启动所述第一马达转动的开关,所述的第一传动机构的一端与所述第一马达的转轴固接。所述的骷髅玩具,其中,所述头骨包括头骨本体以及与其枢接的一下颚,所述头骨内进一步增设一第二马达,所述控制模块为启动所述第二马达转动的开关;在所述第二马达与所述下颚之间增加第二传动机构,所述第二传动机构两端分别与所述下颚和所述第二马达的转动轴固连。所述的骷髅玩具,其中,所述的头骨的眼框处还设有装饰灯,所述的控制模块控制所述装饰灯的启闭。所述的骷髅玩具,其中,进一步包括一支撑装置,所述支撑装置一端连着人身躯干,另一端与底座固接。所述的骷髅玩具,其中,所述玩具上进一步设有一衣服,所述衣服覆盖住所述玩具整体。所述的骷髅玩具,其中,在所述骷髅本体上设有絮状装饰物。 所述的骷髅玩具,其中,进一步在玩具上设有一发声装置和音乐芯片,所述的控制模块控制所述发声装置按预设的程序播放存储于所述音乐芯片中的声音。所述的骷髅玩具,其中,所述骷髅本体为人类骨骼造型或动物骨骼造型。采用上面的技术,本技术可以给人一种刺激和兴奋,而加上声光效 果和动态效果,本技术具有更多的娱乐性和营造气氛的效果。附图说明图1为本技术骷髅玩具的立体图,示出了没有支撑物的实施例; 图2为本技术骷髅玩具的立体图,示出了有支撑物的一种实施例; 图3为图2实施例中头骨转动一侧的立体图; 图4为图2实施例中头骨转动另一侧的立体图; 图5为本技术骷髅玩具的电路图。具体实施方式以下结合附图对本技术作进一步详细的说明如图1所示,为本技术的骷髅玩具的一种实施例,该实施例中为一 站立的人,主要包括 一骨骼造型的骷髅本体, 一第一马达, 一控制芯片以 及第一传动机构。该控制芯片内设有控制模块。一骨骼造型的骷髅本体,该骷髅包括头骨与躯干,该头骨与躯干转动连 接。该骷髅本体可为人类骨骼造型,该骷髅本体为动物骨骼造型。第一马达,与该头骨相连; 一控制模块,与该第一马达电连接。所述的骷髅玩具进一步包括一支撑装置,该支撑装置一端连着躯干,另 一端连接该底座。该支撑装置上可以为收缩杆,这样方便运输,可以为腿骨的支撑,如图2到图4所示。在使用的时候,玩具摆在合适的位置。如图1的实施例可以摆放在桌子上。如图2到图4的实施例,可以摆放在地上。如图2到图5所示,在使用的时候,控制模块控制第一马达运转,第一 马达带动头骨转动,该头骨相对于躯干转动。如图2为正常转动,图3转动 了一个角度到一侧,然后头骨再转动回如图2所示的位置,然后再转动到如 图4转动的另一侧。这样循环转动。控制该马达相对躯干转动的方法可以有 很多种,比如该骷髅玩具的第一马达为正反转的马达,第一传动机构为一转 动轴,其中,转动轴的一端与头骨固接,另一端与第一马达固连;控制模块 按预设的程序控制第一马达带动头骨相对所述躯干正转、暂停和反转。。这 样利用控制模块的程序控制来实现马达正转一角度,暂停一短暂时间之后, 该马达反转一角度,再暂停一短暂时间之后,马达继续正转。这样循环之 后,该马达就带动头骨相对躯干正反转。另外,还可以采用机械的办法来实现该马达相对躯干正反转。比如该骷 髅玩具还包括转动轴, 一端与第一传动机构的另一端固连,与头骨相连; 凸轮,与转动轴另一端固连,凸轮上设有一滑动凸起;轨迹槽,设在躯干 上,滑动凸起设在轨迹槽内;以及第一马达为单一转向的马达,控制模块为 启动第一马达转动的开关,第一传动机构的一端与所述第一马达的转轴固 接。该第一传动机构为齿轮组,皮带转动组,链传动组。这样控制模块带动 第一马达转动,如图5所示,控制芯片与马达电连接。该第一马达一直朝向 一个方向转动。第一马达经第一传动机构减速之后,带动转动轴,转动轴带 动凸轮,该凸轮在轨迹槽内转动,禾U用凸轮和轨迹槽之间的配合,特别是轨 迹槽的特殊轨迹,实现转动轴的来回转动。而转动轴与头骨相连,实现头骨 相对躯干来回转动。该头骨包括头骨本体以及与其枢接的一下颚,该头骨内进一步增设一第 二马达,控制模块为启动第二马达转动的开关;在第二马达与下颚之间增加 第二传动机构,第二传动机构两端分别与下颚和第二马达的转动轴固连。该 第二传动机构为齿轮组,皮带转动组,链传动组。这样马达带动第二传动机 构,第二传动机构带动下鄂就可以实现下颚相对头骨的开张。比如,马达采 用正反转马达,在马达的转动轴上带有一齿轮,在下颚上设有另一齿轮。马 达转动,带动马达转动轴上的齿轮,该齿轮推动下鄂上设有的齿轮,这样马 达正反转就实现下颚相对头骨的开张。而为了视觉效果更好,进一步设有一衣服,所述衣服覆盖住所述玩具整 体;也可以在骷髅本体上增加一些絮状织装饰物,比如土块,树叶等等,类 似该骷髅刚从地下出来。当然也可以增加一些发光装置。例如,头骨的眼框 处还设有装饰灯,控制模块控制所述装饰灯的启闭。进一步还可以在玩具上 设有一发声装置和音乐芯片,控制模块控制发声装置按预设的程序播放存储 于音乐芯片中的声音。如图5所示,在控制芯片上连接有喇叭。这样配合玩 具的动态以及声光的配合,可以进一步增加娱乐性。以上所述,仅是本技术较佳可行的实施例而已,不能因此即局限本 技术的权利范围,对熟悉本领域的普通技术人员来说,举凡运用本实用 新型的技术方案和技术构思做出其他各种相应的改变和变形,而所有这些改 变和变形都应属在本技术权利要求的保护范围内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种骷髅玩具,其特征在于,包括:骨骼造型的骷髅本体,所述的骷髅包括头骨与躯干,所述的头骨与躯干转动连接;第一马达;第一传动机构;控制模块,与所述的第一马达电连接,控制所述第一马达通过所述第一传动机构带动所述的 头骨相对躯干在一固定角度内来回旋转。

【技术特征摘要】
1、一种骷髅玩具,其特征在于,包括骨骼造型的骷髅本体,所述的骷髅包括头骨与躯干,所述的头骨与躯干转动连接;第一马达;第一传动机构;控制模块,与所述的第一马达电连接,控制所述第一马达通过所述第一传动机构带动所述的头骨相对躯干在一固定角度内来回旋转。2、 根据权利要求1所述的骷髅玩具,其特征在于,所述第一马达为正 反转的马达,所述的第一传动机构为一转动轴,其中,所述转动轴的一端与 所述头骨固接,另一端与所述的第一马达固连;所述控制模块按预设的程序 控制所述第一马达带动所述的头骨相对所述躯干正转、暂停和反转。3、 根据权利要求1所述的骷髅玩具,其特征在于,还包括 转动轴, 一端与所述的第一传动机构的另一端固连,与所述头骨相连; 凸轮,与所述转动轴另一端固连,所述凸轮上设有一滑动凸起; 轨迹槽,设在所述躯干上,所述滑动凸起设在所述轨迹槽内;以及 所述第一马达为单一转向的马达,所述控制模块为启动所述第一马达转动的开关,所述的第一传动机构的一端与所述第一马达的转轴固接。4、 根据权利要求1所述的骷髅玩具,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:魏国瑞
申请(专利权)人:魏国瑞
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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