一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法技术

技术编号:6925727 阅读:239 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,包括:(1)网吧客户端向网吧服务端上报游戏运行信息;(2)网吧服务端计算出游戏的本地热门指数值并上报给IDC服务端;(3)IDC服务端计算出游戏的IDC热门指数值并发送给网吧服务端;(4)网吧服务端计算出游戏的全局热门指数值并依此对游戏进行排序。本发明专利技术通过引入用户运行游戏时长计算本地热门指数值,并综合IDC热门指数值计算出全局热门指数值,从而对游戏进行热门排序,客观全面地反映了游戏的热门程度,给予用户有效的引导;同时使得游戏开发商能够正确把握游戏产品的开发方向,降低游戏开发的失败率,减少了用户乃至游戏开发商在时间、金钱上的无价值投入。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于网络数据统计
,具体涉及。
技术介绍
网民来网吧玩游戏,可以通过网吧游戏平台,找到几乎所有游戏,但众多游戏却又让他们感到迷惑,希望能找一些好玩的、新鲜刺激的游戏来玩;在传统游戏平台中,所有游戏先根据类型进行归类,然后根据拼音进行排序,所有的游戏,都是游戏平台商自己进行收集的,然后提供给终端用户;用户仅从游戏类型名称上是无法知道哪些游戏是值得去尝试去玩的,在没有相关性的引导下盲目选择尝试游玩,其实一定程度上是在浪费网民的时间、 金钱、精力。同时作为游戏开发商,由于没有现成的,全面客观的综合数据,不知道众多网民比较乐衷什么题材什么形式什么口味的游戏,只能依靠有限的市场问卷调研来获取相关信息指导游戏开发,但这种问卷调查并不具有客观全面性,使得游戏开发商开发新款游戏存在着一定的风险性,无法客观全面了解不同地方区域的网民对不同游戏的喜好程度,无法正确把握游戏产品的开发方向,导致游戏开发的失败率一直居高不下。目前游戏平台商推出的一些游戏平台,会在游戏平台链表中按游戏目前时刻的运行数进行排序,或向用户提供根据周运行总数或月运行总数排序的相关游戏榜单。这些排序榜单都不具备客观全面地反映游戏的热门程度实时地按运行数对游戏进行排序,只能片面地说明目前时刻的游戏热门程度,任何好的游戏都是需要经过长时间检验的,所以并不能全面客观的反映相关热门程度;以周或月的运行总数对游戏进行排序,也存在客观性的问题,由于广告的效应,在某一时间段内确实会有很多用户去尝试玩一款新的游戏产品, 使得这款游戏在该时间段内的运行总数非常高,但如果这款游戏并不符合大众的喜爱程度,用户玩了个把小时就退出运行,并不再继续尝试;这种失败的尝试严重影响了周/月游戏运行排行榜的客观性和准确性。
技术实现思路
针对现有技术所存在的上述技术缺陷,本专利技术提供了,能客观全面地反映游戏平台上游戏的热门程度,为用户提供良好合适的试玩弓I导,为游戏开发商提供正确的开发方向。,包括如下步骤(1)网吧客户端在网吧游戏平台上结束运行任一游戏时,将该游戏的游戏运行信息上报给网吧服务端;所述的游戏运行信息包括游戏ID (Identity身份证)、开始运行时间和游戏运行时长;(2)网吧服务端收集所有网吧客户端上报的所有游戏运行信息,进行整合后计算出网吧游戏平台上每个游戏的本地热门指数值,并将每个游戏的本地热门指数值上报给IDCdnternet Data Center互联网数据中心)服务端;(3) IDC服务端收集所有网吧服务端上报的每个游戏的本地热门指数值,计算出每个游戏的IDC热门指数值,并将每个游戏的IDC热门指数值发送给所有网吧服务端;(4)网吧服务端根据每个游戏的本地热门指数值和IDC热门指数值,对网吧游戏平台上的游戏按全局热门指数值从高到低进行排序;所述的全局热门指数值的计算公式为P = 0. 8E+0. 2F ;其中P为全局热门指数值,E为本地热门指数值,F为IDC热门指数值。所述的步骤O)中,网吧服务端计算任一游戏的本地热门指数值,包括如下步骤1)根据游戏ID,从所有游戏运行信息中获取属于本游戏的游戏运行信息;2)根据游戏运行时长,计算出本游戏的每一游戏运行信息对应的点击量;计算公式为Q = ,q = l+t/20min ;其中Q为点击量,t为游戏运行时长;3)根据开始运行时间以及本游戏每一游戏运行信息对应的点击量,计算出本游戏的一周热门指数值、两周热门指数值和四周热门指数值;计算公式为=DPl= 60A/7,DP2 = 90B/14,DP4 = 150C/28 ;其中=DPl 为一周热门指数值,DP2为两周热门指数值,DP4为四周热门指数值,A为本游戏一周内的所有游戏运行信息对应点击量的累加值,B为本游戏两周内的所有游戏运行信息对应点击量的累加值,C 为本游戏四周内的所有游戏运行信息对应点击量的累加值;4)剔除本游戏一周热门指数值、两周热门指数值和四周热门指数值中为0的热门指数值,然后对剩余的热门指数值求平均,得到本游戏的本地热门指数值。所述的步骤(3)中,IDC服务端计算任一游戏的IDC热门指数值的方法为剔除本游戏所有本地热门指数值中为0的本地热门指数值,然后对剩余的本地热门指数值求平均,得到本游戏的IDC热门指数值。优选的技术方案中,所述的步骤O)中,网吧服务端将每个游戏的本地热门指数值定期发送给对应的游戏开发商;使游戏开发商能正确把握游戏产品的开发方向,降低游戏开发的失败率。优选的技术方案中,所述的步骤(3)中,IDC服务端将每个游戏的IDC热门指数值定期发送给对应的游戏开发商;使游戏开发商能正确把握游戏产品的开发方向,降低游戏开发的失败率。优选的技术方案中,所述的步骤O)中,网吧服务端以每12小时一次的的频率将每个游戏的本地热门指数值上报给IDC服务端;以保证网吧游戏平台展现给用户较新的游戏热门排序。本专利技术的计算排序方法通过弓I入用户运行游戏时长计算本地热门指数值,并综合 IDC热门指数值计算出全局热门指数值,从而对游戏进行热门排序,客观全面地反映了游戏的热门程度,给予用户有效的引导,充分满足用户的需求;同时使得游戏开发商能够了解各地区针对不同游戏的喜好度,正确把握游戏产品的开发方向,降低游戏开发的失败率,减少了用户乃至游戏开发商在时间、金钱、精力上的无价值投入。附图说明图1为本专利技术计算排序方法的步骤流程示意图。具体实施例方式为了更为具体地描述本专利技术,下面结合附图及具体实施方式对本专利技术的计算排序方法进行详细说明。如图1所示,,包括如下步骤(1)网吧客户端向网吧服务端上报游戏运行信息。网吧客户端在网吧游戏平台上结束运行任一游戏时,将该游戏的游戏运行信息上报给网吧服务端;游戏运行信息包括游戏ID、开始运行时间和游戏运行时长。(2)网吧服务端计算出游戏的本地热门指数值并上报给IDC服务端。网吧服务端收集所有网吧客户端上报的所有游戏运行信息,进行整合后计算出网吧游戏平台上每个游戏的本地热门指数值;以某网吧游戏平台上某一款热门游戏WOW为例,网吧服务端计算该游戏的本地热门指数值,包括如下步骤1)根据游戏ID,从所有游戏运行信息中获取属于WOW的游戏运行信息;2)根据游戏运行时长,计算出WOW的每一游戏运行信息对应的点击量;计算公式为Q = ,q = l+t/20min ;其中Q为点击量,t为游戏运行时长;WOW最近两个月的游戏运行信息以及点击量如表1所示;表1 :W0W的游戏运行信息以及点击量数据权利要求1.,包括如下步骤(1)网吧客户端在网吧游戏平台上结束运行任一游戏时,将该游戏的游戏运行信息上报给网吧服务端;所述的游戏运行信息包括游戏ID、开始运行时间和游戏运行时长;(2)网吧服务端收集所有网吧客户端上报的所有游戏运行信息,进行整合后计算出网吧游戏平台上每个游戏的本地热门指数值,并将每个游戏的本地热门指数值上报给IDC服务端;(3)IDC服务端收集所有网吧服务端上报的每个游戏的本地热门指数值,计算出每个游戏的IDC热门指数值,并将每个游戏的IDC热门指数值发送给所有网吧服务端;(4)网吧服务端根据每个游戏的本地热门指数值和IDC热门指数值,对网吧游戏平台上的游戏按全局热门指数值从高到低进行排序;所述的全局热门指数值的计算公式为P = 0. 8本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,包括如下步骤:(1)网吧客户端在网吧游戏平台上结束运行任一游戏时,将该游戏的游戏运行信息上报给网吧服务端;所述的游戏运行信息包括游戏ID、开始运行时间和游戏运行时长;(2)网吧服务端收集所有网吧客户端上报的所有游戏运行信息,进行整合后计算出网吧游戏平台上每个游戏的本地热门指数值,并将每个游戏的本地热门指数值上报给IDC服务端;(3)IDC服务端收集所有网吧服务端上报的每个游戏的本地热门指数值,计算出每个游戏的IDC热门指数值,并将每个游戏的IDC热门指数值发送给所有网吧服务端;(4)网吧服务端根据每个游戏的本地热门指数值和IDC热门指数值,对网吧游戏平台上的游戏按全局热门指数值从高到低进行排序;所述的全局热门指数值的计算公式为:P=0.8E+0.2F;其中:P为全局热门指数值,E为本地热门指数值,F为IDC热门指数值。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:程琛许冬吴建华
申请(专利权)人:杭州顺网科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:86

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