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玩具摩托车制造技术

技术编号:689717 阅读:211 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种玩具摩托车,包括框架,可旋转地连接到该框架的前轮,可旋转地连接到该框架的后轮,及其尺寸适于骑乘该玩具摩托车的摩托车手,其中该摩托车手包括躯干,及相对于躯干不成比例大的头部,该头部通过柔性颈部接头连接到躯干。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种玩具摩托车。技术背景儿童以各种不同的扮演游戏模式玩各种玩具可动人偶和玩具车。对于某些类型的 游戏,现实的玩具(realistic toy)较佳,而对于其他类型的游戏,并不真实地表 现真实世界物体的非现实的玩具(extraordinary toy)较佳。专利技术人在此认识到, 结合某些现实方面与其他非现实方面的玩具可以比纯粹现实的玩具或纯粹非现实的 玩具更好玩。
技术实现思路
因此,提供具有某些现实特征和某些非现实特征的玩具摩托车。玩具摩托车可以 包括这样的车手,该车手具有通过柔性接头连接到正常尺寸的躯干的不成比例大的头 部。该摩托车手可以安装在包括可旋转的车轮的玩具摩托车上。因此,该玩具可以按 较现实的方式行驶,模拟真实摩托车的行驶。同时,该摩托车手的头部可以在摩托车 行驶时以夸张的方式运动。附图说明图1示出在玩具摩托车上的示例摩托车手。图2是示出图1的摩托车手的柔性颈部接头的部分剖面图。具体实施方式本专利技术涉及摩托车玩具。该摩托车玩具包括能够行驶的摩托车,及具有不成比例 大的可摇动头部的摩托车手。该摩托车可以配置为具有比前轮大的后轮。该车手可以 配置为具有相对于躯干不成比例大的身体部分,如头、手或脚。因此,该摩托车玩具 具有某些不表现真实世界物体的非现实方面。摩托车行驶与头部摆动的组合可以产生特殊的效果。例如,因为大而较重的可摇 动头部连接到较轻的柔性接头,所以摩托车路线上的小凸块,甚至对摩托车的轻微搡 纵都会造成头部夸张的运动,这会吸引儿童。因此,可旋转的车轮有助于可摇动头部 夸张的运动。图1示出在玩具摩托车上的具有可摇动头部的示例摩托车手。摩托车IO包括前 轮12、后轮14,及框架16。车轮可以通过由C表示的轮辋直径及由D表示的轮胎直 径来界定。框架16还可以包括座位18。该框架可以包括后挡泥板20。在一个示例中, 后挡泥板20可以由基本上平坦的表面来界定,以便允许用手指抓住摩托车并搡纵摩 托车的运动。在所示的示例中,后轮14明显比前轮12大。座位18低于后轮14的顶部并高于 前轮12的顶部。因此,摩托车IO类似于并不表现现实的摩托车的非现实玩具。前轮 12和后轮14两者都可以可旋转地连接到框架16。在一个示例中,车轮12和14可以 通过车轮的轴连接到框架16。因此,摩托车可以前后行驶,并通过向玩具施加的力 转至不同的方向。在一个示例中,用户可以通过握住位于摩托车后挡泥板上的握持区 域来控制摩托车。应注意,车轮的尺寸及车轮和座位的相对位置可以改变。在某些实施例中,摩托 车IO可以配置为表现现实的摩托车。在某些实施例中,摩托车IO可以配置为表现较 为非现实的摩托车。如图1和2所示,摩托车手22安装在摩托车10上。车手22包括头部24、躯干 26、手28,及脚30。在所示的示例中,头部24相对于躯干26不成比例地大。例如, 头部24的最大尺寸(由A表示)约三倍于躯干的长度(由B表示)。柔性接头32位 于头部24内,用于连接头部与躯干26。在一个实施例中,柔性接头32可以包括弹 簧。在一个实施例中,头部24的最低部分具有较大的开口,从而通过柔性接头32提 供很大程度的头部运动。头部运动可以在与柔性接头32的轴基本上垂直的平面中摆 动,和/或围绕柔性接头的静止位置摆动。因为大而较重的头部是由较轻的弹簧支撑, 所以轻轻触动头部24、轻轻移动连接到躯干的物体,或轻轻移动摩托车都会造成头 部24明显的运动。在所示的示例中,头部24包括头盔34。该头盔可以具有任何适 合的配置,包括如图所示那样具有完整护嘴的头盔。头部24和头盔可以是一个整体 的部件,或者可以将头盔可活动地连接到头部。手28和/或脚30可以配置为相对于躯干26不成比例地大。例如,手的长度(由 E表示)可以具有约与上部躯干的长度B相同的尺寸。在另一个示例中,脚的长度(由 F表示)可以大于上部躯干的长度B。此外,手28可以按这样的方式配置,使得车手 看起来戴着为骑摩托车设计的手套。脚30可以包括具有摩托车主题外观的靴子。手 套和靴子可以相对于躯干26不成比例地大。因此,车手22可以不表现具有自然比例 的现实的车手。车手的附件,如头盔、手套和靴子,可以用夸张的方式强调摩托车主 题。在某些实施例中,车手22的尺寸可以配置为相对于摩托车IO不成比例。例如, 脚可以相对于车轮不成比例。在所示的实施例中,脚的长度F可以比前轮l2的轮辋 直径C长。上述的摩托车玩具可以产生吸引儿童的特殊效果。例如,当摩托车io行驶时, 头部24可以摆动或以其他方式运动。在摩托车碰到障碍物,如凸块时,这样的运动 会明显增强。因为大而较重的头部是由小而轻的柔性接头支撑,所以即便是稍微不平 整的表面或者儿童轻轻的操纵,就会造成头部明显的运动。此外,头部的运动模式可 以在摩托车以不同方式行驶时改变。例如,摩托车可以按不同的速度组合,如快、慢、 再快等沿着直线行驶。同样,摩托车可以用不同的速度转至不同的方向,或在不同的 凸块或模拟的坡道上行驶。上述运动将以各种模式并以夸张的方式造成可摇动头部夸 张的运动。从而,用户可以通过可摇动头部的各种运动得到消遣。此外,摩托车10和车手22可以吸引如儿童和收藏者这样的消费者。特别是,其 中组舍了真实世界物体和非现实物体两者特性的设计与现实玩具或不基于真实物体 的非现实玩具相比,可以提供更加有趣的游戏体验。同样,车手不成比例的身体部分 使得车手看起来更像儿童。因此,儿童可能把玩具车手看作他们中的一员。在某些实 施例中,可以不根据真实的摩托车来配置该摩托车。此外,在某些实施例中,因为该 摩托车配置为类似于幼儿骑乘的自行车(如,小前轮、大后轮,及较低的座位),所 以更易于被儿童接受。摩托车10的框架16可以包括把手36、前叉38,及后叉40。可选地可以包括支 架(未示出),以便支撑摩托车玩具并允许摩托车玩具独立站立。在某些实施例中,躯干26、手28,或脚30的一部分可以配置为连接到框架16, 从而车手不能与摩托车分离。或者,可以将车手可分离地安装到摩托车上,从而车手 和摩托车可以是两个分离的部件,且可以将车手从摩托车上移除。应理解,本文中所公开的配置本质上是示例性的,且不应将这些具体实施例视为 具有限制意义,因为大量的变体是可能的。本专利技术的主题包括在本文中公开的各种系 统和配置,以及其它特征、功能,和/或属性的所有新颖和非易见的组合及子组合。下面的权利要求特别指出视为新颖和非易见的特定组合及子组合。这些权利要求 可能引用一个元素或第一元素或其等价。这样的权利要求应被理解为包括对 一个或一个以上这样的元素的结合,而不是要求或排除两个或两个以上这样的元素。 所公开的特征、功能、元素和/或属性的其它组合及子组合可以通过本专利技术权利要求 的修改或通过在本申请或相关申请中提出新的权利要求来请求保护。这样的权利要 求,无论是在范围上比原始权利要求更宽、更窄、等价或不同,都应被视为包括在本 专利技术的主题之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种玩具摩托车,包括:框架;可旋转地连接到所述框架的前轮;可旋转地连接到所述框架的后轮;及其尺寸适于骑乘所述玩具摩托车的摩托车手,其中所述摩托车手包括:躯干;及相对于所述躯干不成比例大的头部, 所述头部通过柔性颈部接头连接到所述躯干。

【技术特征摘要】
US 2006-5-12 11/434,4491. 一种玩具摩托车,包括框架;可旋转地连接到所述框架的前轮;可旋转地连接到所述框架的后轮;及其尺寸适于骑乘所述玩具摩托车的摩托车手,其中所述摩托车手包括躯干;及相对于所述躯干不成比例大的头部,所述头部通过柔性颈部接头连接到所述躯干。2. 如权利要求l所述的玩具摩托车,3. 如权利要求l所述的玩具摩托车,4. 如权利要求l所述的玩具摩托车,所述躯干不成比例大的手。5. 如权利要求l所述的玩具摩托车,所述躯干不成比例大的脚。6. 如权利要求5所述的玩具摩托车, 径长。其特征在于,所述柔性颈部接头包括弹簧。 其特征在于,所述后轮比所述前轮大。 其特征在于,所述摩托车手还包括相对于其特征在于,所述摩托车手还包括相对于其特征在于,所述脚比所述前轮的轮辋直7. 如权利要求l所述的玩具摩托车,其特征在于,还包括连接到所述框架的座 位,其中所述座位低于所述后轮的顶部并高于所述前轮的顶部。8. 如权利要求1所述的玩具摩托车,其特征在于,所述框架包括至少部分覆盖 所述后轮的手指握持部分。9. 一种玩具摩托车,包括框架;连接到所述框架的前轮;连接到所述框架的后轮,其中所述后轮比所述前轮大; 连接到所述框架的座位,其中所述座位低于所述后轮的顶部并高于所述前轮的顶部;其尺寸适于骑乘所述玩具摩托车的摩托车手,其中所述摩托车手包括躯干;及通过柔性接头连接到所述躯...

【专利技术属性】
技术研发人员:戴夫谢尔特曼詹姆斯奈特
申请(专利权)人:马特尔公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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