游戏设施、游戏设施用小车及游戏设施的显示设备制造技术

技术编号:688526 阅读:201 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
给游戏小车内的乘客提供预定画面的游戏设施,使乘客在游戏小车(1)按预定路线运动的同时按照某一剧情游戏,其中,上述路线包括亮区段和暗区段,在区段的边界游戏小车加/减速。摄像头(11)给位于亮区段的乘客提供游戏小车外界的画面,而视盘机(34)的画面供给暗区段的乘客。另外,按照剧情,马达(23)使游戏小车(1)摇摆,马达(24)使之纵摇。这些画面、加速/减速及摇动给乘客一个幻觉,即在暗区段他们运动了比实际距离长的距离。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种让乘客享受驾驶乐趣的游戏设施,和一种游戏设施小车及游戏设施的显示设备,尤其是能为乘客提供超越现实的气氛,给其带来更大满足的一种游戏设施,游戏设施小车及游戏设施的显示设备。
技术介绍
近年来,一种能使乘客在驾驶小型游戏小车的同时玩电脑游戏的游戏设施在年轻人中越来越风行。从这种游戏设施中,乘客可望从非常气氛中获得惊心动魄的感受。例如,驾驶高速飞行,同时伴有加速和振荡的喷气滑行机。但是,这种设施需要很大的场地,非常高的设备及安装费用,不可避免地提高了成本。因此本专利技术的目的是试图解决上述问题,提供一种游戏设施,游戏小车和游戏设施的显示设备,除了低成本外,能够为乘客带来满足的气氛。专利技术概述本专利技术的游戏设施是这样一种游戏设施,在游戏小车沿着一个预先设定的路线运动时,给位于上述游戏小车中的乘客提供一个预先设定的画面,例如,根据预先设定的剧情的画面,并且上述路线被分成第一区段和第二区段,在上述第一区段内,乘客处于上述游戏小车的外界画面中,在上述第二区段中,乘客处于预先设定的画面中。本专利技术的游戏设施在上述第一区段与上述第二区段中按如下方式改变速度,即在上述第一区段内游戏小车加速,当游戏小车从上述第一区段向上述第二区段运行时,游戏小车减速。例如,0.1米/秒和0.7米/秒是本专利技术的游戏设施的路线中,加速前和加速后的速度。这些速度根据适当的游戏设施适当地设定。例如,这些速度根据游戏设施的尺寸,场地和/或安装费用,每个驾驶路线的长短,面向的乘客(青年人、家庭、或孩童),所提供的画面的剧情的关系,和游戏小车的运动等条件设定。例如,尽管事实上游戏设施较小,但是试图增加游戏(驾驶)时间就会导致速度降低,并且如果剧情画面较长,第二区段的运行速度就会变慢。另外,当第一区段和第二区段间的速度只有轻微不同时,参照剧情改变环境带来的影响就会更小。相反,当速度差异很大时,会给乘客带来不协调的感觉。因此,适当的设定给定的画面和剧情,就可以消除这种感觉。另外,也可以通过利用环境,游戏小车的运动和摇摆游戏小车来消除这种感觉。对于本专利技术的游戏设施,上述第一区段的速度和上述第二区段的速度间的差异,和上述加速及减速的程度的设定使乘客被给予一个印象,即游戏小车在上述第二区段内行驶的距离比实际距离长。对于速度、加速及减速程度,速度是参照合适的游戏设施设定的。例如,该速度根据下列条件设定,即游戏设施的尺寸,场地和/或安装费用,每个驾驶行程的长短,面向的乘客(青年人、家庭、或孩童),所提供剧情画面的的关系,及游戏小车的运动。例如,在游戏小车减速时摇动游戏小车,这样使乘客很难觉察到减速,因此可以增大减速的程度。如果可以通过这种方式分散乘客的注意力,就可以增大减速的程度。另外,也可以通过感觉方式分散乘客的注意力,如视觉(提供可以吸引乘客注意力的画面,或突然显示敌人的画面),听觉(高音量播放音乐/声音效果),触觉(向乘客身上吹风,或泼水),及其他感觉。当从上述第二区段向上述第一区段返回时,本专利技术的游戏设施的游戏小车加速。本专利技术的游戏设施在上述第一区段与上述第二区段之间设有一个门,当上述游戏小车接近时,该门开启,并且当上述游戏小车从上述第一区段向上述第二区段运动时,游戏小车穿过上述门。对于本专利技术的游戏设施,上述第一区段为这样一个区段,即在其中乘客能够从外界获得视觉信息;上述第二区段为这样一个区段,在其中乘客不能从外界获得视觉信息。例如,有这样一种设施,其中的游戏小车没有窗户,乘客不能直接看到外界,但是可以通过内部显示设备看到外界。或者,有这样一种设施,其中的游戏小车的窗户,或百叶窗,在区段的边界开关。这样,因为游戏小车内的乘客不能看到外界,游戏小车内部小车顶装有照明灯。通过这种方式使乘客与外界隔绝可以获得期望的效果(例如,使乘客觉得他旅行的距离比实际距离长)。对于本专利技术的游戏设施,上述第一区段足够亮以使乘客能够辨清外界,并且上述第二区段黑暗到使乘客不能辨清外界的程度。在黑暗区段,行驶路线被墙/遮蔽幕布覆盖。对于本专利技术的游戏设施,上述第一区段为这样一个区段,其中的上述游戏小车能够被第三者(例如,游戏设施的参观者,或游戏乘客的陪同人员)看到;而上述第二区段为这样一个区段,其中的上述游戏小车不能被第三者看到。本专利技术的游戏设施小车平行于信号电缆运行,并且具有接收调制信号的无线接收装置,解调由上述接收装置接收的信号的解调器,放大由上述解调器解调的画面信号的放大器,及接收和显示由上述放大器输出的画面信号的显示设备。本专利技术的游戏设施小车包括一个摄像头,用来拍摄外界,和一个开关,它用来选择从上述摄像头拍来的画面,或者上述解调器的画面信号,然后将该信号输出到上述放大器。本专利技术的游戏设施小车包括用来驱动自身的驱动设备,用来使乘客相对行进方向左右晃动的摇摆设备,和用来使乘客相对行进方向上下晃动的纵摇设备。对于本专利技术的游戏设施小车,上述摇摆设备的摇摆轴从小车后到小车前向下倾斜。对于本专利技术的游戏设施小车,上述纵摇设备的纵摇轴的位置低于乘客。本专利技术的游戏设施的显示设备包括一架投影仪,一个用来显示由上述投影仪所投画面的屏幕,和一个位于乘客前方的凹面镜,乘客通过上述凹面镜观察上述屏幕上的画面。对于本专利技术的游戏设施的显示设备,上述屏幕具有圆柱形表面。对于本专利技术的游戏设施的显示设备,上述凹面镜包括一个透明层和一个反光的金属层,金属层镀在表面上,上述金属层位于乘客的对面,这样乘客接收穿过上述透明层的光线。对于透明层,由聚丙烯或其它合成树脂,或者玻璃制成。对于金属反光层,是由铝或类似材料制成的。对于本专利技术的游戏设施的显示设备,上述凹面镜的透明层厚度为5毫米。例如,一个5毫米的聚丙烯板利用吹模法被制成预先设定的凹面,镜面镀在凹面镜的背面。对于凹面镜,除了在其边缘使用了双面胶固定,在其四个角上还使用了螺栓固定。本专利技术的游戏设施的显示设备包括一面位于上述投影仪和上述屏幕之间的辅助镜子。对于本专利技术的显示设备,上述凹面镜形似游戏小车的窗户。对于本专利技术的显示设备,乘客的视线相对于上述凹面镜实际上是水平的。此外,本专利技术的特点在于,上述游戏设施中的小车包括一个相对于外界隔绝的主体设备,以使乘客不能直接看到小车的外界。该主体设备有画面提供设备,这样在上述第一区段,通过设于主体设备外部的摄像头或其它照相设备,向乘客提供画面;而在上述第二区段,向乘客提供游戏画面。附图简述附图说明图1是本专利技术一实施例的电子信号及控制系统的功能框图;图2是本专利技术一实施例的游戏小车1的侧视图;图3是本专利技术一实施例的游戏小车晃动的示意图;图4是本专利技术一实施例的游戏小车的晃动的前视示意图;图5是本专利技术一实施例的光学投影系统的构成示意图;和图6是本专利技术一实施例的游戏设施的简单平面图。优选实施方式下面结合附图描述本专利技术的优选实施例。本专利技术的优选实施例是一个相当大的室内游戏设施。游戏小车内可搭乘两位乘客,而两位乘客或者观看投射在小车内的画面,或者玩游戏,并基于预先设定的剧情感受模拟旅行和探险。小车的运行路线是循环的,例如,当小车回到出发点时,旅行和探险结束。参照剧情,小车在沿着路线运行的同时,随着画面左右和上下摇摆。因此,乘客会得到兴趣盎然的感受。图1是本专利技术的优选实施例的电子信号和控制系统的功能框图。游戏小车1的图像/声音信本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏设施,当所述游戏小车在预定的路线上运行时,根据剧情带给乘客预定的画面,该游戏设施的特征在于,所述路线分为第一区段和第二区段,在所述第一区段内,带给乘客所述游戏小车外界的画面,而在所述第二区段内,带给乘客预定的画面。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:原代志辉林贤一郎新井一秀河野达也植村比吕志伊藤弘树
申请(专利权)人:世雅企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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