用于游戏软体的健身车装置制造方法及图纸

技术编号:6838728 阅读:247 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术关于一种用于游戏软体的健身车装置,包含:一车架,其整体呈X状且可折收,又该车架包含一万向接头且其与车架的立管结合,又该万向接头内设一方向感应器,得以控制游戏主机或个人电脑的游戏软体的移动方向;一速度侦测器,设于健身车且侦测健身车的曲柄旋转速度,得以控制游戏主机或个人电脑的游戏软体的移动速度;及一操控面板,设有控制按钮,得以控制游戏主机或个人电脑的游戏软体的选向操作;藉以健身车来操控游戏主机或个人电脑的游戏虚拟情境,例如:PS3、X-BOX,使本发明专利技术具运动健身、社群互动的娱乐效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术关于一种健身车,尤指以健身车来操控游戏主机的虚拟情境,使其具运动、 娱乐的双重效果的技术范畴。
技术介绍
一习知装置,如图9所示为台湾专利技术专利第1220388号的「具有一多媒体的包括一基本结构和多媒体显示装置的健身车」,公开了一种具有多媒体的健身车,包括具有一座垫 92、手柄操纵杆93和踏板94的基本结构,且此外,该健身车还包括一多媒体显示装置91,该装置用以显示虚拟图像,由此使用者能观看该虚拟图像,在根据图像控制手柄操纵杆93或踏板94时。由此,该健身车具有包括适配性、训练和娱乐的多重效果。然,上述习知装置系健身车9单独内建一套电玩系统,完全无法与目前时下最夯的PS2、PS3、X-B0X等游戏主机及电脑网路的线上游戏连线,其用途受限制。同时,必须自行开发相关的软、硬体设备及游戏软体,故开发时程长且造价高昂。
技术实现思路
本专利技术的目在于,提供一种用于游戏软体的健身车装置,其以健身车来操控游戏主机的游戏软体的虚拟情境,且提供较大挠曲度的万向接头结构,还能使健身车可折收的车架体。为实现上述目的,本专利技术公开了一种用于游戏软体的健身车装置,包含一车架,包含一万向接头且其与车架的立管结合,且其内设一将侦测到的方向讯号透过传送介面传送到游戏主机或个人电脑以控制游戏软体的虚拟情境事物的移动方向的方向感应器;—设于车架且向游戏主机或个人电脑传送讯号的传送介面;一设于车架的曲柄且侦测健身车的曲柄旋转速度且将旋转速度讯号透过传送介面传送到游戏主机或个人电脑以控制游戏软体的虚拟情境事物的移动速度的速度侦测器; 及一设于车架且具有至少一控制按钮且其所产生控制讯号透过传送介面传送到游戏主机或个人电脑以控制游戏软体的菜单选项的操控面板;操控面板、方向感应器、速度侦测器及传送介面作电讯连接由此以健身车车架的立管及操控面板来操控游戏主机或个人电脑的虚拟情境事务。其中,该万向接头的方向感应器另包含一 Z轴稳定电路。其中,该速度侦测器的侦测范围为18-60RPM。其中,该游戏主机可连上网路。其中,该传送介面为无线传送讯号。其中,该车架的立管的把手对应于运动者所握持位置处各设一操作开关。其中,该车架的万向接头为一橡胶管,该橡胶管一端固接把手的底端,另端则固接于立管的顶端,又该橡胶管的中间周围设一产生较大的万向挠曲的环凹槽。其中,该橡胶管的二端各设一金属转接环。其中,该橡胶管与各金属转接环一体制成。其中,该可折收的车架整体呈X状且具一枢转轴。通过上述结构,本专利技术能实现以下技术效果1、本专利技术的健身车可以结合市面上既有的游戏主机或个人电脑,例如PS3、 Χ-Β0Χ。因此,不需要开发部份软、硬体设备及游戏软体,简化健身车结构,降低开发成本。2、本专利技术于把手底部与立管之间设纯粹的橡胶管,及于该橡胶管的中间周围另设有环弧槽,可产生较大的万向挠曲度,增进灵敏弹性,以提升运动者的操控手感。另本专利技术的万向接头设有方向感应器增设有一 Z轴稳定电路,以杜绝外部杂讯的干扰,增进健身车操控游戏软体的虚拟情境的确实性、精准性,以增进操控的顺手性3、本专利技术的健身车的车架整体呈X状,且具一枢转轴,故该车架可折收,且可减少收纳空间。附图说明图1 为本专利技术实施于健身车的态样图。图Ia 为本专利技术健身车车架折收时的态样图。图2 为本专利技术的网路互动示意图。图3 为本专利技术的万向接头的分解图。图4 为本专利技术的万向接头的剖面图。图5 为本专利技术的把手操控游戏主机或电脑的游戏软体的左转向或右转向的动作示意图。图6 为本专利技术的把手操控游戏主机或电脑的游戏软体的前进或后退的动作示意图。图7:为本专利技术的方块图。图8 为本专利技术的动作流程图。图9:为习知装置图。具体实施例方式首先,请参阅图1及图2所示,本专利技术关于一种用于游戏软体的健身车装置,包含 一健身车1的车架10、一万向接头2、一速度侦测器3及一传送介面4 ;其中,该健身车1的车架10,整体呈X状,最主要由一立管11及一座管16枢接于一枢转轴15,且立管11、座管16的底部各设横向设置的一底杆17,以达车架10可折收收纳或打开运用使用,如图Ia所示。通常立管11会比座管16长,座管顶部设一座垫161,座管16 的底杆17上方设一传动机构18,又该传动机构18中间处设一曲柄13,以供运动者用脚踩踏曲柄13运动。另于立管11的上方设二握把111,该二握把111分别设于操控面板14的二侧,又该操控面板14的底部与立管11顶端之间设一万向接头2,且该立管11顶端得插入于所设一承接盘19内部,如图3所示。另该操控面板14,设于健身车1的立管11上端,且有多个控制按钮141,其所产生4控制讯号透过传送介面4传送到游戏主机5或个人电脑6,且控制游戏软体的菜单(Menu) 选项操作,故运动者可按下控制按钮141,以决定游戏软体的菜单(Menu)选项,例如选择游戏的类型如单打或双打的条件的选择,开始玩游戏(Mart)、停止玩游戏(Stop)及一些控制按钮141的功能上的设定。另于健身车1的握把111处设有动作按钮142(左右握把各一),当运动者一边操控游戏软体的虚拟情境的事物时,一边可快速控制额外动作或是武器发射与否。请参阅图3及图4所示,该万向接头2,设一橡胶管23,该橡胶管23的二端各固设一金属转接环231,同时使橡胶管23 —端的金属转接环231以螺丝M固接于操控面板14底端所设的一固定架143,该橡胶管23另端的金属转接环231则以螺丝M固接于立管11顶端所设半圆形承座盘19内的一固定架112。另于该橡胶管23的中间周围设一环凹槽232, 藉由该橡胶管23使健身车1的把手111及操控面板14产生较大万向挠曲度。又该万向接头2,与健身车1的立管11结合,供运动者使用握持,因具有X维度、 Y维度及Z维度的空间转向,并其内设一方向感应器21,又该方向感应器21所侦测到万向接头2的方向讯号及其移动距离的速度,透过传送介面4传送到游戏主机5或个人电脑6, 故运动者握持立管11以控制游戏主机5或个人电脑6的游戏软体的人或物的移动转向,例如在摩托车的赛程游戏软体中,运动者摇晃健身车1的立管11以控制摩托车的左转向与右转向,如图5所示,若摇晃健身车1的立管11往后拉以控制摩托车的前轮往上翘,或是在汽车赛程游戏中为控制汽车前进或后退,如图6所示。又该立管11的作动方式有点类似于一般的摇杆装置。又该方向感应器21增设Z轴稳定电路22,可增加摇杆的稳定度,增进健身车1操控游戏软体的虚拟情境的确实性、精准性等操控。请参阅图1及图7、图8所示,该速度侦测器3,设于健身车1的曲柄13,且以侦测健身车1的曲柄13的旋转速度,且将旋转速度的转数讯号透过传送介面4传送到游戏主机 5或个人电脑6,以控制游戏主机5或个人电脑6的游戏软体的人或物的移动速度,故运动者可踩踏曲柄13以控制游戏软体的虚拟情境的人或物的移动快慢、停止等等。通常速度讯号控制在18至60RPM的范围,即运动者踩踏曲柄13低于18RPM,则游戏软体的虚拟情境的人或物不作动,若踩踏曲柄13超出60RPM,则游戏软体的虚拟情境的人或物不再增速而维持一定的速度,如此有助于游戏过程的顺畅度。例如在摩托车的赛程游戏中,运动者踩踏健身车1的曲柄13以控制摩托车前进速度的快或慢。及该传送介面4,设于健身车1且得与向游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于游戏软体的健身车装置,其特征在于包含:一车架,包含一万向接头且其与车架的立管结合,且其内设一将侦测到的方向讯号透过传送介面传送到游戏主机或个人电脑以控制游戏软体的虚拟情境事物的移动方向的方向感应器;一设于车架且向游戏主机或个人电脑传送讯号的传送介面;一设于车架的曲柄且侦测健身车的曲柄旋转速度且将旋转速度讯号透过传送介面传送到游戏主机或个人电脑以控制游戏软体的虚拟情境事物的移动速度的速度侦测器;及一设于车架且有至少一控制按钮且其所产生控制讯号透过传送介面传送到游戏主机或个人电脑以控制游戏软体的菜单选项的操控面板;操控面板、方向感应器、速度侦测器及传送介面作电讯连接由此以健身车车架的立管及操控面板来操控游戏主机或个人电脑的虚拟情境事务。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张伍官
申请(专利权)人:满吉硕实业有限公司
类型:发明
国别省市:71

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