【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及运动捕捉系统,尤其涉及运动捕捉系统中的设备访问控制。
技术介绍
运动捕捉系统获得关于人或其他对象在物理空间中的位置和移动的数据,并可使用该数据作为诸如具有因特网连接的游戏控制台等电子媒体设备中的某一应用的输入。例如,人的运动可被映射到三维(3-D)人类骨架模型并用于创建动画人物或化身,或向应用提供某种其他控制输入。然而,电子媒体设备能向用户展示各种各样的内容和活动。存在控制对电子媒体设备的访问来保护用户免遭不适当的内容和活动的影响的需要。
技术实现思路
提供了用于控制对电子媒体设备的访问的处理器实现的方法、运动捕捉系统和有形计算机可读存储。为了便于控制对电子媒体设备的访问,提供了一种自动确定相机的视野中的用户的年龄组的技术。在视野中跟踪用户的身体,并将其用于获得2-D或3-D身体模型。可从 3-D模型获得各种度量,并基于人体的个体发育来将这些度量与一具体年龄组相关。基于该年龄组,可以用控制对电子媒体设备的访问的各种家长控制设置来自动更新用户的简档。在一个实施例中,提供了一种用于控制对电子媒体设备的访问的处理器实现的方法。该方法包括多个处理器实现的步骤 ...
【技术保护点】
1.一种用于控制对电子媒体设备的访问的处理器实现的方法,包括以下处理器实现的步骤:跟踪相机(20)的视野(6)中的个人(8)的身体,包括确定所述身体的模型(720);基于所述模型确定所述身体的至少一个度量;基于所述至少一个度量估计所述个人的年龄组;以及基于所估计的年龄组,用一个或多个家长控制设置来更新所述电子媒体设备处的所述用户的简档。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:J·克莱恩,G·瓦利,A·科恩布卢姆,
申请(专利权)人:微软公司,
类型:发明
国别省市:US
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