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基于身体尺寸的家长控制设置制造技术

技术编号:6819015 阅读:214 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种基于身体尺寸的家长控制设置方法和系统。在具有深度相机的运动捕捉系统中,控制对诸如个人计算机或具有因特网连接的游戏控制台等电子媒体设备的访问。可基于3-D身体模型的度量来确定相机的视野中的人的年龄组。这些度量可以与例如身体的头部的相对大小、臂长与身高之比、身高与头高之比、和/或头宽与肩宽之比有关。这些度量具体地指示了年龄组。基于该年龄组,用控制对电子媒体设备的访问的各种家长控制设置来自动更新用户的简档。并且,当较低年龄组的人进入视野中时,当前输出内容可以被替换内容代替。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及运动捕捉系统,尤其涉及运动捕捉系统中的设备访问控制。
技术介绍
运动捕捉系统获得关于人或其他对象在物理空间中的位置和移动的数据,并可使用该数据作为诸如具有因特网连接的游戏控制台等电子媒体设备中的某一应用的输入。例如,人的运动可被映射到三维(3-D)人类骨架模型并用于创建动画人物或化身,或向应用提供某种其他控制输入。然而,电子媒体设备能向用户展示各种各样的内容和活动。存在控制对电子媒体设备的访问来保护用户免遭不适当的内容和活动的影响的需要。
技术实现思路
提供了用于控制对电子媒体设备的访问的处理器实现的方法、运动捕捉系统和有形计算机可读存储。为了便于控制对电子媒体设备的访问,提供了一种自动确定相机的视野中的用户的年龄组的技术。在视野中跟踪用户的身体,并将其用于获得2-D或3-D身体模型。可从 3-D模型获得各种度量,并基于人体的个体发育来将这些度量与一具体年龄组相关。基于该年龄组,可以用控制对电子媒体设备的访问的各种家长控制设置来自动更新用户的简档。在一个实施例中,提供了一种用于控制对电子媒体设备的访问的处理器实现的方法。该方法包括多个处理器实现的步骤。该方法包括跟踪相机的视野中的人的身体,包括确定该身体的模型。该模型可以是例如使用2-D相机或3-D相机获得的2-D或3-D骨架模型。3-D相机可以是在运动捕捉系统中。该方法还包括基于该模型确定身体的至少一个度量。该度量可以与例如身体的头部的相对大小、臂长与身高之比、身高与头高之比、和/或头宽与肩宽之比有关。此处所提供的度量特别地指示了年龄组。该方法还包括基于该至少一个度量来估计该人的年龄组。例如,每一年龄组可以与度量的不同值范围相关联。基于所估计的年龄组,该方法包括用一个或多个家长控制设置来更新电子媒体设备处的用户的简档。另一方面涉及跟踪进入运动捕捉系统的视野的人的身体,确定当前所呈现的受限制的音频和/或视频内容与该人的所估计的年龄组不相容,以及呈现与所估计的年龄组相容的替换音频和/或视频内容来代替受限制的音频和/或视频内容。随后,跟踪该人退出运动捕捉系统的视野,并且受限制的音频和/或视频内容的呈现在其被暂停来呈现替换音频和/或视频内容的某一点恢复。提供本概要以用简化形式介绍在下面的说明书中进一步描述的精选概念。本概述并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限定所要求保护的主题的范围。附图说明在附图中,标号相同的元素彼此对应。图1描绘了运动捕捉系统的示例实施例。图2描绘了图1的运动捕捉系统的示例框图。图3描绘了可以在图1的运动捕捉系统中使用的计算环境的示例框图。图4描绘了可以在图1的运动捕捉系统中使用的计算环境的另一示例框图。图5描绘了用于在运动捕捉系统中控制对电子媒体设备的访问的方法。图6描绘了用于如图5的步骤500所述地跟踪个人的移动的示例方法。图7a描绘了确定身体的度量(图5的步骤502)的细节。图7b描绘了与图7a的过程相关联的身体模型和度量的示例。图8a描绘了基于度量来估计用户的年龄组(图5的步骤504)的细节。图8b描绘了用于将年龄组与身体度量相关的示例表。图9a描绘了用家长控制设置来更新用户的简档(图5的步骤506)的细节。图9b描绘了可被设置的用户简档属性(图5的步骤506)的细节。图9c描绘了其中将受限制内容的列表变灰的屏幕上节目指南。图9d描绘了其中受限制内容的列表不出现的屏幕上节目指南。图10描绘了控制当前视频/音频输出(图5的步骤510)的细节。图11描绘了与图10相关联的示例情形,其中当第一个人正在观看受限制内容时第二个人进入相机的视野。具体实施例方式提供了用于控制对电子媒体设备的访问的技术。深度相机系统可以跟踪物理空间中用户身体的移动,并导出该身体的模型,该模型对于每一相机帧每秒若干次地更新。可以处理该模型来标识指示身体的不同部分的绝对或相对大小的度量。基于这些度量,确定用户的年龄组,并且可实现家长控制设置。实现家长控制并基于这些控制来应用内容限制可能需要对诸如计算机、电视机、 机顶盒或游戏控制台系统等电子媒体设备的相对高级的理解来应用适当级别的内容限制。 作为一个示例,在个人计算机(PC)上,用户可能需要建立新用户账户,向其添加家长控制设置,然后选择适当的内容分级。这对于大多数临时计算机用户而言可能是困难的任务。在许多情况下,尤其是在游戏控制台使用的情况下,孩子比他们的家长更明白技术,并且可能能够绕过家长做出的任何控制设置。并且,内容限制(如果有的话)仅基于主动登录到电子媒体设备的个人,而不考虑可能观看内容的任何其他人。此处所提供的技术包括基于组合各种身体比例比率来做出对视野中的所有目标的年龄相关评估,基于年龄评估来应用内容分级或其他家长控制设置,对已知/较高特权的用户越过(override)该系统的能力,以及基于对管理员口令或其等效物的使用来越过该系统的能力。图1描绘了其中个人8与应用交互的运动捕捉系统10的示例实施例。运动捕捉系统10包括显示器196、深度相机系统20、以及电子媒体设备12,如PC、联网的电视机、游戏控制台等等。在某些情况下,深度相机系统20可被集成到电子媒体设备12中。电子媒体设备12可被认为是计算环境或装置的一部分。深度相机系统20可包括图像相机组件22,其具有红外(IR)光发射器24、红外相机26和红-绿-蓝(RGB)相机28。3-D相机可以由IR 光发射器24和红外相机26组成。也称为个人或玩家的用户8站在深度相机的视野6中。 线2和4表示视野6的边界。在该示例中,深度相机系统20和电子媒体设备12提供了其中显示器196上的化身197追随用户8的移动的应用。例如,当用户举起手臂时,化身可举起手臂。化身197在3-D虚拟世界中站在路198上。可定义笛卡尔世界坐标系,其包括沿着深度相机系统20的焦距(例如水平)延伸的ζ轴、垂直延伸的y轴、以及横向且水平延伸的χ轴。注意,附图的透视被修改成简化表示,显示器196在y轴方向上垂直延伸,ζ轴垂直于1轴和χ轴且与用户8所站立的地平面平行地从深度相机系统延伸出来。一般而言,运动捕捉系统10用于识别、分析和/或跟踪人类目标。电子媒体设备 12可包括计算机、游戏系统或控制台等,以及执行应用的硬件组件和/或软件组件。深度相机系统20可以包括相机,相机用于在视觉上监视诸如用户8等的一个或多个人,从而可以捕捉、分析并跟踪用户所执行的姿势和/或移动,来执行应用中的一个或多个控制或动作,如使化身或屏幕上人物活动起来或选择用户界面(UI)中的一菜单项。运动捕捉系统10可以连接到诸如显示器196等可向用户提供视觉和音频输出的视听设备,如电视机、监视器、高清电视机(HDTV)等,或甚至是墙或其他表面上的投影。音频输出也可经由单独的设备来提供。为驱动显示器,计算环境12可包括提供与应用相关联的视听信号的诸如图形卡等视频适配器,和/或诸如声卡等音频适配器。显示器196可经由例如,S-视频电缆、同轴电缆、HDMI电缆、DVI电缆、VGA电缆等连接到计算环境12。用户8可使用深度相机系统20来跟踪,使得用户的姿势和/或移动被捕捉并用于使化身或屏幕上人物活动起来,和/或被解释为对计算机环境12所执行的应用的输入控制。然而,此处所描述的用于控制对本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于控制对电子媒体设备的访问的处理器实现的方法,包括以下处理器实现的步骤:跟踪相机(20)的视野(6)中的个人(8)的身体,包括确定所述身体的模型(720);基于所述模型确定所述身体的至少一个度量;基于所述至少一个度量估计所述个人的年龄组;以及基于所估计的年龄组,用一个或多个家长控制设置来更新所述电子媒体设备处的所述用户的简档。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:J·克莱恩G·瓦利A·科恩布卢姆
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US

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