【技术实现步骤摘要】
本专利技术的各实施例一般涉及集成电路领域,尤其涉及用于通过多模态输入的使用 来控制显示器上的对象的系统、方法和设备。
技术介绍
手势输入随着Nintendo (任天堂) Wii 和其他游戏设备已变得非常流行。随 着集成摄像机和阵列话筒在计算产品中变得更常见,诸如手势、语音和凝视(眼睛的使用 或者头的运动)之类的输入方法将变成更常见的输入手段。附图简述本专利技术的实施例在各附图的插图中是作为示例而非作为限制来示出的,在附图中 相同的附图标记指代相同的元件。附图说明图1示出眼睛凝视模态输入操纵在显示器上看到的东西的实施例。图2示出由用户作出的用以控制显示器上的对象的多模态输入的实施例。图3示出由用户作出的用以控制显示器上的对象的多模态输入的另一实施例。图4示出由两个用户分别作出的用以控制显示器上的对象的多模态输入的实施 例。图5是模块化多模态输入系统的实施例的框图。图6是利用模态输入流来控制被显示对象的过程的实施例的流程图。图7是利用多模态输入来同时控制一个以上被显示对象的过程的实施例的流程 图。图8示出实现多模态输入以控制显示器上的对象的计算机系统的实施例。图9 ...
【技术保护点】
1.一种模块化多模态输入系统,包括:多个模态输入设备,每个模态输入设备检索来自用户的模态输入数据流;模态解读逻辑,用于将检索到的多个模态输入数据流中的每个模态输入数据流解读成相应的动作集合;模态配对逻辑,用于将每个相应的动作集合指派成控制多个被显示对象中的一个被显示对象;以及模态控制逻辑,用于通过每个被显示对象被指派的动作集合来控制该被显示对象。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:G·J·安德森,R·A·多亨帝,
申请(专利权)人:英特尔公司,
类型:发明
国别省市:US
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