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在集中式市场中保护游戏相关内容制造技术

技术编号:6605496 阅读:209 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示了在集中式市场中保护游戏相关内容的技术。提供了用于在集中式市场中执行用户产生内容的交易的由处理器实现的方法、系统和计算机可读介质。集中式市场从用户接收在玩游戏期间在游戏中有用的用户产生内容文件。实施对用户产生内容文件的使用的限制。用户产生内容文件在集中式市场中呈现。从第一用户接收购买集中式市场中的用户产生内容文件的请求,并完成第一用户和用户产生内容文件的内容所有者之间的购买交易。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏内容的保护,尤其涉及在在集中式市场中保护游戏相关内容
技术介绍
多玩家在线游戏系统使用户能够实时地共享丰富的、交互式的和共同的游戏体验。多玩家在线游戏系统的一个示例是微软的)(boX 360 视频游戏系统和》x)X Live 在线游戏服务,其中用户可以在玩游戏的同时容易地彼此通信以共享游戏体验。某些在线游戏服务提供的另一特征是集中式市场,它向用户提供在多玩家在线游戏环境中创建、 定制和个性化游戏相关内容的能力。集中式市场的一个示例是微软的)(b0X 360 Live Marketplace (市场) (XBLM),它允许用户创建、搜索、浏览并下载游戏相关内容。游戏相关内容可包括例如多媒体文件,如文本、图片、音频和视频文件,它们可被创建并用于在游戏应用程序中提供附加功能。
技术实现思路
本文揭示了一种用于保护由用户创建的游戏相关内容的方法和系统。所揭示的技术在执行集中式市场中的用户之间的游戏相关内容的交易时,确保集中式市场中玩家的创建物的受控使用。通过对集中式市场和游戏中的游戏相关内容的使用实施限制来确保玩家的创建物的受控使用。用户可浏览、评级、购买或下载集中式市场中的另一用户的创建物。在一个实施例中,揭示了一种在集中式市场中执行用户产生内容的交易的方法。 集中式市场从用户接收在玩游戏期间在游戏中有用的用户产生内容文件。对集中式市场中的用户产生内容文件的使用实施限制。用户产生内容文件在集中式市场中呈现。在一个实施例中,用户产生内容文件还在集中式市场中的店面应用程序中呈现。从第一用户接收购买集中式市场中的用户产生内容文件的请求,并完成第一用户和用户产生内容文件的内容所有者之间的购买交易。提供本
技术实现思路
是为了以精简的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或本质特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本专利技术的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。附图说明图1是示例性游戏和媒体系统的立体图。图2A是图1中示出的游戏和媒体系统的各组件的示例性功能框图。图2B示出了图1-2中所示的游戏与媒体系统的另一示例性实施例。图3是用于执行所揭示技术的操作的示例性操作环境的框图。图4示出由用户执行的用于保护集中式市场中由用户创建的游戏相关内容的示例性操作集。图5示出由所揭示的技术执行的用于保护集中式市场中由用户创建的游戏相关内容的示例性操作集。图6A和6B示出了由所揭示的技术执行的用于执行集中式市场中第一用户和内容文件的内容所有者之间的购买交易的示例性操作集。图7-11示出了使用户能够执行所揭示的技术的一个或多个操作的各种用户界面屏幕。具体实施例方式揭示了用于确保由用户创建的游戏相关内容的受控使用和保护的技术。多玩家游戏服务中的集中式市场使用户能够浏览、评级或购买另一用户的创建物。所揭示的技术在执行集中式市场中的游戏相关内容的基于游戏的交易时,实现文件创建物的受控使用和保护。定义在所创建的内容的内容所有者和购买者之间的购买交易期间对集中式市场和游戏中的游戏相关内容的使用的限制。所揭示的技术还使用户能够指定他们所希望的对所创建的内容的使用的限制,以免费对其他用户变得可用或者通过在集中式市场中购买来对其他用户变得可用。已由用户购买或评级的游戏相关内容在集中式市场中的记分板上记分。图1示出示例性游戏和媒体系统100。对图1的以下讨论旨在提供可在其中实现此处所呈现的概念的合适环境的简要概括描述。如图1所示,游戏和媒体系统100包括游戏和媒体控制台(以下统称为“控制台”)102。一般而言,控制台102是一种类型的计算系统, 这将在下面进一步描述。控制台102被配置为容纳一个或多个如控制器104(1)和104(2) 所表示的无线控制器。控制台102配备有内部硬盘驱动器(未示出)和支持如光学存储盘 108所表示的各种形式的便携式存储介质的便携式媒体驱动器106。合适的便携式存储介质的示例包括DVD、⑶-ROM、游戏盘等。控制台102还包括用于接收可移动闪存型存储器单元140的两个存储器单元卡插座125(1)和125( 。控制台102上的命令按钮135启用和禁用无线外围支持。如图1所示,控制台102还包括用于与一个或多个设备进行无线通信的光学端口 130和支持附加控制器或其他外围设备的有线连接的两个USB(通用串行总线)端口 110(1)和110(幻。在一些实现中,可以修改附加端口的数量和安排。电源按钮112和弹出按钮114也被定位在游戏控制台102的正面。选择电源按钮112来对游戏控制台供电,并且还可以提供对其他特征和控件的访问,而弹出按钮114交替地打开和关闭便携式媒体驱动器106的托盘以允许存储盘108的插入和取出。控制台102通过A/V接口电缆120连接到电视机或其他显示器(如监视器150)。 在一个实现中,控制台102配备有被配置成用于使用A/V电缆120(例如适于耦合到高清晰度监视器150或其他显示设备上的高清晰度多媒体接口 “HDMI”端口的A/V电缆)来进行内容受保护的数字通信的专用A/V端口(未示出)。电源电缆122向游戏控制台供电。控制台102可以进一步被配置为具有如电缆或调制解调器连接器IM所表示的宽带能力以便于接入诸如因特网等网络。宽带能力还可以通过诸如无线保真(Wi-Fi)网络等宽带网络来无线地提供。每一控制器104都通过有线或无线接口耦合到控制台102。在示出的实现中,控制器104是USB兼容的并且通过无线或USB端口 110耦合到控制台102。控制台102可以配备有各种用户交互机制中的任何一种。在图1中示出的示例中,每一控制器104配备两个拇指摇杆(thumbstick) 132 (1)和132 (2)、D垫134、按钮136、以及两个触发器138。这些控制器仅为代表性的,且其他已知游戏控制器可代替或被添加到图1中示出的那些控制器。在一个实现中,还可以将存储器单元(MU) 140插入到控制器104中以提供附加和便携的存储。便携式MU使用户能够存储游戏参数以供在其他控制台上玩时使用。在该实现中,每个控制器被配置成容纳两个MU 140,但是也可以采用多于或少于两个MU。在另一实现中,还可以将通用串行总线(USB)闪存存储器存储插入到控制器104中以提供附加和便携的存储。游戏与媒体系统100 —般被配置为玩存储在存储器介质上的游戏,以及下载并玩游戏、和从电子和硬介质源再现预先记录的音乐和视频。使用不同的存储供应,可从硬盘驱动器、从光盘介质(例如,108)、从在线源、或从MU 140播放标题。在操作期间,控制台102被配置为接收来自控制器104的输入并在显示器150上显示信息。例如,控制台102可在显示器150上显示用户界面,允许用户执行如下所讨论的所揭示技术的操作。图2A是游戏和媒体系统100的功能框图并且更详细地示出游戏和媒体系统100 的各功能组件。控制台102具有中央处理单元(CPU) 200,以及使处理器便于访问包括闪存只读存储器(ROM) 204、随机存取存储器(RAM) 206、硬盘驱动器208、以及便携式媒体驱动器 106在内的各种类型的存储器的存储器控制器202。在本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于在集中式市场(305)中执行用户产生内容的多个交易的计算机实现方法,所述方法包括:接收在玩游戏期间在游戏中有用的一个或多个用户产生内容文件;实施对所述集中式市场(305)中的一个或多个用户产生内容文件的使用的限制;在所述集中式市场(305)中呈现所述用户产生内容文件;接收购买所述集中式市场(305)中的一个或多个用户产生内容文件的请求;以及完成在第一用户和所述用户产生内容文件的内容所有者之间的购买交易。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:W·基斯C·吉吉斯C·奥尔森R·赖希
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US

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