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中华五行牌制造技术

技术编号:5998703 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种中华五行牌,包括牌盘和卡牌,所述的牌盘长30cm~50cm、宽15cm~45cm、厚0.2mm~2mm,所述的卡牌宽4cm~7cm、长6cm~10cm、厚0.2mm~1mm,牌盘和卡牌均在正面划分有若干区域。本发明专利技术的有益效果能使游戏者在其五行牌游戏中了解人类文明在漫长岁月发展中的兴衰、不同民族各具特色的文化瑰宝、古今中外格言谚语的深刻内涵、各处高手的画作,借以提高自身素质、培养高尚情操;而且游戏者还可以在游戏具体操作中培养自己的竞争意识、宏观布局思路、心态调整能力和微观随机应变能力等当代社会所需要的综合素质;随着时代人文的进步,该卡牌可持续推出多种版本。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种娱乐、学习用具,尤其是涉及一种游戏牌。
技术介绍
现在国际上流行的集换式对战卡牌游戏,如美国的“万智牌”、日本的“游戏王”。其 牌盘均以其国家与地区人文背景设计而成,而此类项目的布局牌盘,是决定游戏功能开发 与扩展的重要工具,甚至直接影响到市场营销推广。现有的牌面设计不符合我国人文背景;直观形式上卡牌正面布局不利于突出主 题,而且西方模式严重未能充分利用卡牌区域,提高人文功能与游戏功能,实现全新文化 领域的开拓发展。卡牌正面布局过于松散,无法集中突出其主题。一些与卡牌主要内容关 系不密切的部分(如版本符号)过于接近核心部分,与卡牌主要内容关系密切的部分处于 卡牌边缘部分。更缺乏天然联系,未能充分与有规律的哲学理念相结合,实现人文环境最佳 表现。这些原因导致不能一目了然地了解游戏文化内涵与娱乐功能,使游戏者的主观思维 不得不顺从设计者的思维,这与对战卡牌游戏培养相对自由性和主观布局思维的初衷是互 相矛盾的。另外,现有的卡牌整体布局过于西方理念化,结构上先列出名称,然后再依次列图 画、规则与背景说明,而与主题图画相关的作者部分,不够突出,使整个卡牌类似于字典插 图,却不符合游戏卡牌的独特个性化表现的特点,更没有充分拓展或显示游戏主体功能。国内外已有相关技术都疏忽了牌盘重要性,已有牌盘设计思路保守、功能有限,尤 其是国内相关技术,不能将中华文明与世界文化有机结合,更对技术拓展起不到促进作用, 严重阻碍了“对战卡牌”文化领域的创新型发展,不能满足日益增长的青少年娱乐文化开拓 发展的迫切需求。
技术实现思路
本专利技术的目的是针对现有技术中存在的上述问题,提供一种中华五行牌,其牌盘 既适应我国人文背景,又吸取了上述国家、地区集换式对战卡牌牌盘的优点,并进行一定人 性化、功能化创新,形成相关新技术格局。而采用的卡牌,其设计既符合中国人文中金、木、 水、火、土五行背景与人类的霸、道、智、勇、仁伦理,又融合了我国各民族文化乃至国外东、 西方文化,其牌面布局主题突出,各系别关系天然融合为一体。牌盘与卡牌外形尺寸便于加 工,通过覆膜处理可以防水防油。一种中华五行牌即一种游戏牌,包括牌盘和卡牌,所述的牌盘长30cm 50cm、宽 15cm 45cm、厚0. 2mm 2mm,所述的卡牌宽4cm 7cm、长6cm 10cm、厚0. 2mm Imm, 所述的牌盘和卡牌均在正面划分有若干区域。所述的牌盘可以纸质或塑料材质,例如采用柔性铜版纸,而卡牌可以是纸质或塑料等。所述的牌盘根据游戏者数量可以有多个,由对弈的各方持有,牌盘正面包括处于中心处的牌库区、牌库区上方的阵营区、牌库区下方的乾坤坛区、分别位于牌库区两侧的自 然界区,其中一个自然界区远离牌库区一侧的成长区,成长区与阵营区之间的灵伏区,成长 区与乾坤坛区之间的怀古阁区。由于左右手习惯不同,成长区可以位于牌库区的左侧或右侧,则灵伏区和乾坤坛 区也根据成长区的位置处于牌库区的左侧或右侧。甲乙双方游戏时各持相同布局牌盘,相 距无形攻击区进行游戏。灵伏区为卡牌显示特殊使用的区域,放置方法有两种(1)卡牌牌面朝上,卡牌画 面对游戏者反状态放置,表示正使用特异功能。(2)卡牌牌面朝下,卡牌画面对游戏者正状 态放置,表示埋伏。成长区为卡牌显示处于成长状态的区域,卡牌放置方法有两种(1)卡牌牌面朝 下,卡牌画面对游戏者反状态放置,表示出生期。(2)卡牌牌面朝下,卡牌画面对游戏者横状 态放置,表示成长期。牌库区即抓牌区,为游戏套牌中所有基本资源牌以外的卡牌牌面朝下的堆放区 域,以便于游戏者左、右手随机抓牌。自然界区为卡牌牌面朝上、分类堆放的区域,以方便游戏者在游戏中进行选取代 表虚拟资源的卡牌,并方便游戏者按类别放回。乾坤坛区为可以供游戏者直接使用以产生元素费用的资源牌的放置区,这里可以 放置来自自然界的基本资源牌,和来自手牌的非基本资源牌(指特殊的资源牌),以此产生 不同意义的势力值费用和元素费用,以用来派遣军队、部署阵地、购买装备与宝物、雇佣特 殊部队、使用计谋等各种游戏内容。此处卡牌均为牌面朝上、对游戏者卡牌画面呈正状态或 者横状态放置。阵营区为游戏者聚集军队、分配装备、部署阵地和设置宝物的区域,通常,来源牌 以外的实体牌(实体牌即所有代表计谋的牌以外的牌),无论从哪个区域进入游戏,必然先 置入阵营区,再进入其它区域行动。此处卡牌均为牌面朝上、对游戏者卡牌画面呈正状态或 者横状态放置。怀古阁区即纪念馆之意,用于放置现场游戏中为游戏者效力而“阵亡”、或扔弃、或 使用完毕的来自牌库区的卡牌,在某些情况下,可以按照游戏规则再次使用该区域的卡牌。 此处卡牌均为牌面朝上、对游戏者卡牌画面呈反状态放置。所述的卡牌正、反面布局均基于中国人文背景中的金、木、水、火、土和人类的霸、道、智、勇、仁伦理。所述的卡牌的背(反)面图案为五行符号、牌名和天圆地方图形,表征着中华民族 性的特点与起源永存。所述的卡牌的正面采用东、西方风格相融合方式布局,充分利用四角。卡牌的正面右上角部位为攻击等级区、右下角部位为优先伤害级别区、左上角部 位为版本符号区、左下角部位为收集编号区。卡牌的正面中部为卡牌主题图画区,顶端部位为卡牌主题背景叙述区、主题图画 区和背景叙述区之间为卡牌名称区,主题图画区下方依次为主题图画作者名称区、卡牌规 则叙述区和卡牌类别区,而主题图画作者名称区的左右两侧分别为卡牌五行符号费用区和 卡牌战斗力区。不同的区域可以用不同层次的颜色区分,区域内可以直接输入符号、数字内容。攻击等级区内只有一个字母或一个数字,加上统一外框。优先伤害级别区内只有 一个字母或一个数字,加上统一外框。卡牌主题图画区基本上是以背景色与相邻部分相区 分,或与卡牌底色相同、相近融为一体。卡牌名称区名称与卡牌主题图画名称相同。卡牌五 行符号费用区,该区大致有以下符号、数字、字母表述一个五行符号跟一个数字;几个五行符号并列,每个五行符号后面都跟随一个数字;一个数字;省略号“......”,表示这部分省略;在不同情况下,五行符号的外框不同,可以是菱形外框、圆形外框、方形外框等;在表 现数字的部分有时有一个代表不确定数字的字母X。卡牌战力区中有一个战力符号、一个数 字或X字母、一个生命符号,一个数字或X字母,或有省略号“......”。卡牌的正面设置版本符号区、收集编号区、攻击等级区、优先伤害级别区、更利于 游戏者收藏与观察主要游戏功能;卡牌名称区、卡牌主题图画区、主题图画作者名称区三部 分呈八边版本菱形置于卡牌中央部分,并以背景色与卡牌底色相区别或相融合,不以条框 区分设置卡牌名称区,也是图画名称和图画作者名称与图画区合为一体;卡牌名称区置于 图画顶端;作者名称区置于图画底端;图画不单纯地强行镶入图画部位,而是将图画背景 色扩大,扩展图画区域,使图画的完整性不被破坏,并融入到整体布局之中;卡牌将主题背 景叙述区置于卡牌顶端,使卡牌的文化性重视程度得以加强;卡牌类别区置于卡牌底部中 央,卡牌规则叙述区置于卡牌类别区与卡牌五行符号费用区、卡牌战斗区之间;卡牌五行符 号费用区、卡牌战斗力区置于主题图画区底端,即卡牌中部下方左右部位。所述的牌盘和卡牌为纸质时,上下表面均可以带有覆膜层,通过腹膜处理可以防 水防油。所述的牌盘和本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种中华五行牌,包括牌盘和卡牌,其特征在于,所述的牌盘长30cm~50cm、宽15cm~45cm、厚0.2mm~2mm,所述的卡牌宽4cm~7cm、长6cm~10cm、厚0.2mm~1mm,所述的牌盘和卡牌均在正面划分有若干区域。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:牟超
申请(专利权)人:牟超
类型:发明
国别省市:12

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