桌面游戏中的问题游戏检测制造技术

技术编号:5796188 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏设施可以通过使用来自传感器阵列的一个或更多个传感器监视玩家行为来确定在其大厅内问题游戏者的存在。然后将该玩家的行为与正常行为和/或问题游戏者的行为比进行较以确定该玩家是否潜在地为问题游戏者。可以跟踪的行为模式为游戏者的移动、游戏者下游戏筹码模式、面部表情、身体线索、非语言线索等等。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在桌面游戏游戏环境中检测问题游戏者。附图说明同图間示出根据本专利技术的--个实施方案的游戏设施(establishment); -个实施方案的游戏设施内的摄像机网络; -个实施方案的具有顾客传感器的椅子; -个实施方案的RFID筹码(chip)和査询器(interrogator); -个实施方案的游戏设施内的査询器网络; -个实施方案的智能发牌盒(intelligentshoe); 3的一个实施方案使用的移动终端; -个实施方案的智能桌;i询器的智能桌的另一个替代实施方案;l场点控制器的示例性实施方案;本专利技术的一个实施方案的玩家数据库;l一个实施方案的问题游戏者数据库;本专利技术的一个实施方案的己分派事件数据库;l一个实施方案的可用事件数据库;;施方案使用的到远程方的通信链路;-个或更多个实施方案一致的过程的高级流程;行为的过程的第一实施方案;;行为的过程的第二实施方案;图21示出用于跟踪顾客行为的过程的第三实施方案; 图22示出用于跟踪顾客行为的过程的第四实施方案; 图23示出用于跟踪顾客行为的过程的第五实施方案; 图24示出用于跟踪顾客行为的过程的第六实施方案;图25示出本专利技术的实施方案,在该实施方案中,玩家行为减轻了对问题游戏的 发现;图26示出本专利技术的实施方案,该实施方案使用远程站点(station)来帮助确定 玩家是否为问题游戏者;以及图27示出改变如何识别潜在的问题游戏者的方法的实施方案。具体实施例方式对很多人来说,游戏是一种消磨时光的有趣和放松的方式。游戏提供给人们愉快 的休闲活动。同样地,游戏产业直接为娱乐场雇员提供包括发牌人/发牌人(dealer)、场 内经理、机械技术人员、酒店职员、清洁人员、餐厅侍者等等的工作。并且在很多地方, 游戏可以创建它自己的旅游产业,旅游产业又可以随着设施成长而创建更多的工作以为游 客提供包括餐厅和零售店的辅助服务,所有的这些必须配备职员。随着这些设施成长,必 须发展支持设施来为服务于旅游贸易的雇员提供日常服务。由此,杂货店、干洗店、洗车 店、日托机构等等都涌现出来以服务那些为游客服务的人。然而,某些社会因素已经使游戏毁誉,部分是因为少数玩家不能够认知(或不够 有责任心来认知)何时停止游戏。这些玩家可能在下筹码游戏上花费他们负担不起的成本。 这些玩家可能游戏到这样的程度他们失去他们的工作、毁掉他们的婚姻,并且变成社会 的负担。这些问题游戏者形成游戏文化中很小但已经可见的阶层。本专利技术的实施方案的焦点在于为桌面式游戏检测问题游戏。具体地,本专利技术的实 施方案使用一个或更多个传感器(例如,来自传感器阵列)来检测游戏设施内的顾客的行 为。将这些行为模式与可能为问题游戏的典型的行为模式和/或无问题游戏的行为模式作 比较以确定该顾客是否为问题游戏者。 一旦已经作出关于顾客的问题游戏状态或潜在问题 游戏者状态的确定, 一事件可以被触发。例如,可以生成警告使得游戏设施员工可以适当 地采取进一步行动。在特定预期的实施方案中,最初顾客被识别为潜在的问题游戏者,并 且在作出关于该顾客是否为问题游戏者的决定之前,针对该特定顾客具体地引出进一步的信息。在阐述本专利技术的方法之前,提供了对可以被本专利技术的各个实施方案使用的游戏环 境和传感器的讨论。对本专利技术的各个实施方案的方法的讨论首先参照图18。典型地在诸如娱乐场、游轮的游戏区域或其他物理场所的游戏设施中玩桌面游 戏。示例性游戏设施10在图1示出,并且可以包括游戏区(pit) 12、餐厅14和酒店16。此外,洗手间18可以定位为紧接着游戏区12。游戏区12可以包括各种机会游戏,包括自动机器和桌面游戏。自动机器可以设置为组(bank) 20,并且包括投币式游戏机(slotmachine)、视频投币式游戏机、视频扑克机、视频基诺游戏机、视频二十一点游戏机、视频轮盘游戏机、视频宾果游戏机(bingo machine)、弹球游戏机(pachinko machine)、视频乐透终端等等。为了本讨论的目的,组20A为机械式巻轴投币式游戏机组;组20B为视频扑克机组;而组20C为视频二十一点游戏机组;所有在此提到的共同地称为组20。游戏区12的桌面游戏部分根据需要或要求可以包括二十一点桌21、轮盘桌22、双骰子桌(craps table) 24、百家乐桌(baccarat table) 26、加勒比扑克桌(Caribbean studtable) 28等等。其他设施和游戏可以定位于游戏区12,所述其他设施和游戏包括自动柜员机(ATM)30、吧台32、具有基诺监视器36的基诺台(booth) 34,以及客户服务台38。客户服务台38可以包括出售筹码、提供兑奖以及执行其他的一般客户服务功能的出纳台。诸如发牌人40、游戏台管理人(croupier) 42、场内人员44、游戏区管理人(pitboss) 46,以及客户服务协调人员48的员工可以定位为遍布游戏区12,运行游戏、处理客户投诉、提供免费招待,以及以其他方式确保在游戏设施10内的游戏操作运行顺畅。虽然预期发牌人40和游戏台管理人42为本专利技术的实施方案使用的一些信息的主要来源,但是如在此使用的,除非另外指明,否则术语"员工"包括所有这些个人和辅助员工,例如酒店接待员、餐厅领班(maitred')、服务员等。游戏设施10还可以包括后台(backo伍ce) 50,该后台50可以包括控制游戏设施10内操作的场点控制器52。场点控制器52的示例性功能包括,但不限定于投币式游戏服务器、商家销售点、销售点服务器、库存服务器、用于酒店16的预定服务器、到信用卡处理器的计算机网络的通信链路等等。为此,尽管可能需要安全的通信网络以防止对其上信息的未授权访问,场点控制器52可以使用任何通信协议通过任何通信网络以通信方式耦合到游戏设施10内的各种部件。参照图12提供了场点控制器52的更详细的说明。虽然提供了示例性的游戏设施布局,但是应该意识到,游戏的位置、数量、类型和性质可以根据要求或需要变化而不偏离本专利技术的范围。在正常操作中,顾客进入游戏设施10并且游戏。 一些顾客将被吸引到组20内的自动机器。其他顾客前往桌面游戏以获得他们的游戏体验。本专利技术的实施方案涉及在桌上游戏中检测潜在的问题游戏者。为此,本专利技术的实施方案提供各种定位于游戏区12以及围绕游戏区12的传感器,以所述传感器来监视玩家行为和玩家的属性,从其中可以检测到潜在的问题游戏。 一个或更多个下列传感器可以被单独使用或与其他传感器组合使用以实施本专利技术的各种实施方案。第一类型的传感器为图2示出的摄像机网络54。各个摄像机56可以定位于游戏区内每个游戏的上方。额外的摄像机56可以覆盖ATM30、吧台32、客户服务柜台(counter)36,以及游戏区12内的任何开放空间。摄像机56可以定位于天花板,被隐蔽在照明设备和HVAC管道系统中。可替换地,摄像机56可以朝上定位于地板、定位于墙上或定位于其他位置以提供对游戏区12的持续的视频监控。注意,摄像机网络54有可能可以延伸进到游戏设施10的辅助部分(诸如餐厅14、酒店16的公共区等等)中。尽管私密性考虑可能比任何从这些布置可能得到的问题游戏检测的益处要重要,摄像机网络54甚至可能可以延伸到洗手间18和酒店本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种桌,包括: 适于与在游戏设施中至少一种桌面游戏使用的游戏表面; 与所述游戏表面相关联并且适于向控制器递送用于识别下游戏筹码数额的筹码标识符的第一查询器;以及 与所述游戏表面相关联并且适于向控制器报告用来识别可用游戏筹码的筹码标识符的第二查询器。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:JS沃克DE特德斯科JA杰洛斯契RP萨蒙
申请(专利权)人:沃克数字有限责任公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1