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玩具领养和销售的系统和方法技术方案

技术编号:5660738 阅读:176 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示与市购玩具相结合的娱乐系统,其中所述系统允许玩具用户利用注册代码在线注册所述玩具,从而允许所述用户经由连接到互联网的计算机访问包括所述玩具的虚拟表示的“虚拟世界”中的各种娱乐活动和场景。所述系统然后鼓励用户购买附加玩具以使用所述娱乐系统享受附加好处。所述娱乐系统包括数据库子系统、注册子系统、服务器子系统和虚拟世界提供子系统。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本申请案概括地说涉及。更具体地说,本申请案涉及与市购玩具相结合的包括网站的娱乐系统,其中所述系统允许玩具用户利用注册代码在线注册所述玩具,从而允许用户经由连接到互联网的计算机访问包括所述玩具的虚拟表示的“虚拟世界”中的各种活动和场景。
技术介绍
通常,举例来说,消费者购买玩具(例如,填充的长毛绒动物或其它东西等等)作为礼物送给小孩,且那个小孩接着将所述玩具用于虚构的活动。然而,玩具制造商与玩具的关系通常只有在购买了下一个玩具的情况下才会继续下去。这种连续性的缺乏代表着机会的丧失,即失去利用小孩或其它玩具拥有者可能出于游戏目的而想要为玩具创建整个虚构世界的这一客观信息的机会。利用例如连接到互联网的个人计算机的现代计算机工具来创建这种虚构世界的方法将允许拥有者以更多样和互动的方式来和玩具一起游戏,其中玩具可用于计算机产生的“虚拟世界”中通过为玩具提供名字和历史并照顾所述玩具来进行各种游戏和活动。另外,此类虚拟世界可用于维持玩具拥有者与玩具制造商(或者,零售商或服务提供商)之间的关系,从而允许将制造商、零售商或其它提供商的新玩具、配件和服务提供给玩具拥有者,从而为制造商增加潜在市场,且增加用户对玩具的使用。这种虚拟世界还可提供很多教育和博弈场景,其将吸引小孩或成人玩很多时间。此外,这种虚拟世界可增加玩具拥有者对玩具的依恋,且因此增加会购买附加玩具或配件的可能性,且还增加拥有者对玩具的满意度,因此延长玩具制造商与玩具拥有者之间的关系。最终,通过将玩具拥有者吸引在虚拟世界中,由于玩具会提供的附加满意度,所以可能会存在广告和其它销售优势,因此导致潜在的口碑和销售玩具和网站的其它方法。因此,用于创建这种虚拟世界以利用这种销售潜力的系统可提供所列好处中的一些好处或所有好处。
技术实现思路
本专利技术提供用于向用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法。所述方法包含以下步骤存储与复数个注册代码相关的数据,所述注册代码中的每一者对应于复数个玩具中的一者;经由通信网络向用户计算机提供内容;经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者来接收从用户计算机传输的注册代码中的一者;相对于与复数个注册代码相关的数据来验证注册代码中的一者;在验证后,注册对应于注册代码中的一者的玩具;和提供虚拟世界数据以包括在所述内容中。上述方法的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。本专利技术还提供用于向玩具的用户提供虚拟世界表示以供娱乐的方法,其包含以下步骤用户获得包括对应注册代码的玩具;经由通信网络向用户计算机提供内容;接收来自用户计算机的数据和命令中的一者或两者;验证所述玩具以确定玩具的有效性;注册所述玩具以允许用户访问娱乐系统的受限部分;和系统提供虚拟世界数据以包括在内容中。上述方法的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具,且虚拟世界进一步提供复数个活动以供用户经由与用户计算机的互动来参与其中。本专利技术进一步提供用于提供虚拟世界供玩具的用户娱乐的娱乐系统。所述系统包含服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供内容,且接收来自用户计算机的数据和命令中的一者或两者;注册子系统,用于验证并接着注册玩具,其中所述验证包括确定玩具的有效性,且其中所述注册用于允许用户访问娱乐系统的受限部分;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在内容中。此系统的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括用于代表所述玩具的虚拟玩具。本专利技术还提供用于提供虚拟世界以供用户娱乐的娱乐系统,其包含存储子系统,用于存储与复数个注册代码相关的数据,所述注册代码中的每一者对应于复数个玩具中的一者;服务器子系统,用于经由通信网络向用户计算机提供内容,且用于经由所述通信网络和附加通信网络中的一者或两者来接收从用户计算机传输的注册代码中的一者;注册子系统,用于相对于与复数个注册代码相关的数据来验证所述注册代码中的一者,且随后在验证后在系统中注册所述玩具;和虚拟世界提供子系统,用于提供虚拟世界数据以包括在所述内容中。上述系统的虚拟世界数据由用户计算机使用以向用户展示虚拟世界,且所述虚拟世界包括用于代表所述玩具的虚拟玩具。本专利技术进一步提供利用娱乐系统的玩具,所述娱乐系统例如是上文所列的娱乐系统,用于提供虚拟世界以供玩具用户娱乐。所述玩具包含玩具体和注册代码,且所述娱乐系统使用所述注册代码来注册并验证所述玩具。娱乐系统经由连接到通信网络的用户计算机来向用户展示虚拟世界,且虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。本专利技术进一步提供如上文所述的娱乐系统,其包括用户的以下活动中的一者或一者以上为虚拟玩具提供虚拟体检;玩游戏;利用虚拟现金来虚拟地为虚拟世界中的虚拟房间购买虚拟家具;虚拟地布置虚拟世界中的虚拟房间;利用虚拟现金来虚拟地为虚拟玩具购买虚拟食物;虚拟地喂养虚拟玩具;与虚拟玩具一起游戏;与虚拟玩具和附加虚拟玩具一起游戏,所述附加虚拟玩具代表由附加用户经由附加用户与附加用户计算机的互动而注册的附加玩具;在虚拟世界中虚拟地添加附加虚拟房间;和利用用户计算机和附加用户计算机来与附加用户聊天。本专利技术更进一步提供计算机可读媒体,用于存储计算机可读程序代码,其用于通过利用如本文所揭示的计算机系统来执行如本文所揭示的方法。附图说明图1展示系统的本实施例和系统与一些外部实体的互动的示意性方框图;图1A和1B展示关于1A的实施例的其他实施细节;图2展示本专利技术的实施例的可能的硬件实施的示意图;图3展示本专利技术的另一实施例的更复杂的硬件实施的示意图;图4展示系统的另一实施例和系统与一些外部实体的互动的方框图;图5展示根据本实施例的虚拟世界的一些特征的图解表示;图6展示用户注册本实施例的系统以利用系统特征的方式;图7展示用户如何利用本实施例的系统的实例;图8展示本实施例的主要特征的高层级图;图8A-8G更详细地展示图8的特征; 图9展示根据本实施例的实例玩具的草图;图10A和10B展示列出根据本实施例的系统网址和注册代码的标签的正面和背面;图11A-11J展示本实施例的系统的用户可能看到的网站的实例屏幕截图;和图12是本实施例的程序代码的结构方框图。具体实施例方式本专利技术提供包括在线“虚拟世界”的娱乐系统,其中玩具用户可利用购买时与玩具一起提供的唯一注册号来注册所述玩具,在线领养所述玩具,且在虚拟世界中与所述玩具的虚拟表示(“虚拟玩具”)一起游戏。在本实施例中,经由连接到互联网的用户计算机,利用互动网站来实施“虚拟世界”。以此方式,用户可在计算机产生的幻想世界(即,虚拟世界)中与虚拟玩具一起游戏。图形、动画、声音和甚至所记录的图像都可用于产生这个虚拟世界。如果需要,甚至可利用活动物体图像。另外,还可利用其它材料资源。实质上,虚拟世界为玩具拥有者创建互动游乐场以鼓励使用玩具的想象力,且同时,提供购买附加玩具的诱导,或鼓励其他个人也购买玩具以参与到娱乐系统中。在整个此揭示内容中,使用术语“虚拟”(例如)来描述在用户计算机上向用户展示的用户可见/可听材料,从由娱乐系统产生和/或提供的数据和/或计算机程序和命令到运行一个或一个以上计算机应用程序的用户计算机(例如,具有适当的插件程序、小应用程序和/本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于利用娱乐系统来提供虚拟世界以供玩具用户娱乐的玩具,所述玩具包含:    玩具主体,和    注册代码,其中    所述娱乐系统使用所述注册代码来注册并验证所述玩具,且其中    所述娱乐系统经由连接到通信网络的用户计算机来向所述用户展示虚拟世界,且进一步其中    所述虚拟世界包括代表所述玩具的虚拟玩具。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:霍华德甘兹
申请(专利权)人:甘兹
类型:发明
国别省市:CA[加拿大]

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