【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及场景图(scencegraph ),更具体地,涉及在场景图再现 (rendering)期间的参凄丈的访问(accessibility)及控制。
技术介绍
场景图是由节点、也被称作对象组成的分级结构,该节点可以是分组节 点(分支之间的交叉点)或叶。这种结构通常用作存储2D或3D图形信息(例 如几何模型)及其组成,以便再现它们。场景图可以包括通过时间插值方式或基于帧的动画(animation )(例如在 Macromedia Flash情况下)而形成的动画信息。其还可以包含表示所允许的、 与场景或者在场景中所包括的对象进行的用户交互(User Interaction)的传 感器。必须在场景图内完全描述这种动画并且正确进行交互触发路由,以便 正确操作。在计算机图形(Computer Graphics)领域中使用场景图已经普及了若干 年。大多数3D创作工具(例如Autodesk 3D Studio或Maya)和3D再现引 擎(例如Pixar RenderMan)内在地(即在应用内部)使用场景图作为H据 结构和作为用于交换的文件格式(例如VRML、 COLL ...
【技术保护点】
一种用于控制场景图的方法,包括: 重新定义场景图内的一组元素; 根据重新定义的元素访问场景图中的所选信息;以及 提供用于控制所选信息的手段。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:拉尔夫A西尔伯斯坦,戴维萨赫克,唐纳德J奇尔德斯,
申请(专利权)人:汤姆森特许公司,
类型:发明
国别省市:FR[]
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