用于场景图中的参数的访问及控制的方法和系统技术方案

技术编号:5514673 阅读:163 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
用于提供对场景图内的参数的访问和控制的方法和系统,包括重新定义场景图内的分量或节点的语义。要求分量或节点组(依赖于场景图结构)使得能够从应用用户界面来访问所选的场景图信息。在一个实施例中,产生用于控制场景图参数的用户界面。另外,可以实现允许或不允许访问某些场景图参数并限制其值的范围的约束。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及场景图(scencegraph ),更具体地,涉及在场景图再现 (rendering)期间的参凄丈的访问(accessibility)及控制。
技术介绍
场景图是由节点、也被称作对象组成的分级结构,该节点可以是分组节 点(分支之间的交叉点)或叶。这种结构通常用作存储2D或3D图形信息(例 如几何模型)及其组成,以便再现它们。场景图可以包括通过时间插值方式或基于帧的动画(animation )(例如在 Macromedia Flash情况下)而形成的动画信息。其还可以包含表示所允许的、 与场景或者在场景中所包括的对象进行的用户交互(User Interaction)的传 感器。必须在场景图内完全描述这种动画并且正确进行交互触发路由,以便 正确操作。在计算机图形(Computer Graphics)领域中使用场景图已经普及了若干 年。大多数3D创作工具(例如Autodesk 3D Studio或Maya)和3D再现引 擎(例如Pixar RenderMan)内在地(即在应用内部)使用场景图作为H据 结构和作为用于交换的文件格式(例如VRML、 COLLADA)。在场景图再本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于控制场景图的方法,包括: 重新定义场景图内的一组元素; 根据重新定义的元素访问场景图中的所选信息;以及 提供用于控制所选信息的手段。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:拉尔夫A西尔伯斯坦戴维萨赫克唐纳德J奇尔德斯
申请(专利权)人:汤姆森特许公司
类型:发明
国别省市:FR[]

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