后渲染图形旋转制造技术

技术编号:5490000 阅读:235 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种用于旋转所渲染的表面的设备、方法和计算机程序产品。所述设备包括经配置以渲染表面的图形处理器,其中显示器定向参数与所述表面相关联,所述显示器定向参数界定旋转过程。所述设备进一步包括经配置以根据所述显示器定向参数来旋转所述所渲染的表面的显示处理器。所述显示器定向参数优选为EGL表面属性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及图形处理,且更特定来说,涉及在渲染过程后的图形表面的旋转。
技术介绍
包括手机、便携式多媒体装置和便携式视频游戏装置的移动装置展现显著不同的显 示器尺寸和定向。另外, 一些移动装置显示器容易定向在许多方向上。相比而言,桌上 型和膝上型显示器通常处于横向中。因为许多用户应用程序起初经编写以用于桌上型和 膝上型用途,所以针对此些应用程序所设计的显示器定向常不同于在移动装置中可用和 /或实现的显示器定向。修改用户应用程序(具体来说,3D应用程序)以支持图像横向 显示与图像直式显示耗时且昂贵,因为其一般涉及对代码和技术财产的修改。一般来说,3D用户应用程序经编程以用于装置显示屏的"预设"定向。在某些状 况下,3D应用程序己包括用以允许用户选择替代定向的代码。这些修改导致较大应用 程序大小且可能涉及需要移动装置上的额外文件系统空间的额外技术财产。因为移动装 置上的资源常为有限的,所以增加系统资源以支持图形处理常为无法接受的。
技术实现思路
鉴于上文,本专利技术提出使应用程序能够通过在应用程序的代码发生最小改变的情况 下在需要时旋转由图形处理单元(GPU)渲染的表面以用于移动装置显示器中的方法、 设备和计算机程序产品。另外,外部"偏好"应用程序可确定施加于主动3D应用程序 的所施加旋转(和其它潜在后渲染过程,例如,縮放),因而消除用户应用程序自身内 的任何代码改变。根据一个实施例,所述设备包括经配置以渲染表面的图形处理器,其中显示器定向 参数与所述表面相关联,所述显示器定向参数界定旋转过程。所述设备进一步包括经配置以根据所述显示器定向参数旋转所述所渲染的表面的显示处理器。所述显示器定向参 数优选为EGL表面属性。在以下附图和描述中陈述一个或一个以上实施例的细节。从描述和图式,且从权利 要求书将明白本专利技术的其它特征、目的和优势。附图说明图1为GPU和显示处理器的框图。图2为用于旋转表面的方法的流程图。图3为移动装置中的GPU和显示处理器的框图。图4为用于旋转表面的方法的流程图。图5展示包括旋转参数的EGL表面属性。具体实施例方式图1展示GPU和显示处理器的框图。图形处理单元(GPU)为用以渲染、操纵和 显示计算机化的图形的专用图形渲染设备。通常以与高度平行结构一起来建置GPU,所 述高度平行结构在复杂图形相关算法的范围中与典型通用中央处理单元(CPU)相比提 供更有效的处理。举例来说,复杂算法可对应于三维计算机化的图形的表示。GPU可实 施若干所谓的"图元"图形操作(例如,形成点、线和三角形),以与使用CPU将图像 直接绘制到显示器相比在显示器上更快地产生复杂的三维图像。GPU 110为用于渲染最终显示器的图形帧的图形处理器。对于本专利技术,术语"渲染" 指3D与2D渲染。如实例,GPU 110可利用开放图形库(OpenGL)指令以渲染3D图 形帧,或可利用开放向量图形(OpenVG)指令以渲染2D图形帧。然而,GPU110可利 用用于渲染图形的任何标准、方法或技术。GPU 110可实行存储于存储器150中的指令。存储器150可包括能够存储指令的任 何永久性或易失性存储器。另外,GPU 110可执行经由空中接口 (例如,CDMA lx、 EV-DO、 WiFi)而接收的指令。由GPU IIO渲染的图形帧存储于缓冲器120中。在本文中,图形帧为将显示的整个场景。图形帧可由一个或一个以上个表面组成, 所述一个或一个以上表面可由GPU IIO个别地渲染。表面为3D对象从特定视点的2D 图像或所渲染的2D表示。可经由覆盖和/或混合操作来组合显示于图形帧中的多个所渲 染的表面。缓冲器120可为能够存储数据的任何永久性或易失性存储器。以某一预定定向渲染由GPU 110渲染的表面。通常,3D用户程序渲染为横向。然而,3D用户应用程序所渲 染的任何定向为可接受的。确定所要显示器定向。举例来说,利用GPU的用户程序可 基于用户程序的需要、显示器特性(即,显示器的可能定向)、当前显示器或装置定向 或用户输入来确定所要显示器定向。另外,可基于显示器或装置的当前定向和/或用户输 入在用户程序的外部确定显示器定向。显示器定向的选定值存储于存储器150中以供显 示处理器130使用。具体来说,可将显示器定向存储为与将渲染和显示的表面相关联的参数。如一个实 例,此参数可为包括于表面的嵌入式系统图形程序馆(EGLTM)描述中的属性。EGL为 在例如OpenGL ES或OpenVG等API与基础本地平台窗口系统之间的接口 。以此方式, 应用程序的第三方开发者可使用熟悉的编程语言来界定显示器定向而不必开发用于指 令特定显示处理器以执行旋转过程的单独命令。图8展示包括显示器定向525旋转参数 的EGL表面属性500的实例。显示处理器130为用于驱动显示器140 (即,将像素色彩值发送到显示器)且用于 对所渲染的表面执行后渲染过程的处理器。显示处理器130可为任何类型的处理器。如 一个实例,显示处理器130可为嵌入由高通公司(加利福尼亚州圣地亚哥市)(Qualcomm, Inc. (San Diego, CA))设计的移动台调制解调器中的移动显示处理器(MDP)。 MDP为 已专用于且经优化以用于驱动显示器并对所渲染的表面执行后渲染功能的处理器。此些 功能可包括縮放、旋转、混合、色彩调整和覆盖。显示处理器130可经建构以执行存储 于存储器150中的指令。当GPU 110已渲染表面且将其存储于缓冲器120中时,显示处理器130从缓冲器 120检索所渲染的表面且将所渲染的表面旋转到选定定向。所述定向可从存储器150获 得或可基于显示器140的特性而预先确定。通过使用不同处理器来旋转,为GPU节省 了处理开销。另外,避免了用户程序中昂贵和耗时的代码改变以及多组技术财产。可将所渲染的表面旋转到任何所要角度。然而,用于在定向之间切换(例如,横向 到纵向)的典型旋转采用以卯度的整数倍的旋转。可经由三个基本操作的各种组合来 完成90、 180和270的离散旋转90度旋转、水平翻转和垂直翻转。因而,在许多应用 中,将定向选择限于对90度旋转、水平翻转和垂直翻转命令的个别或组合选择的选择 将是有益的。以此方式,用于选择定向且因此命令旋转的指令的数目是有限的。此可节 省存储器和处理带宽以及可在某些情形中节省硅面积和功率。此旋转可与縮放过程组合 以防止经旋转的表面上下加黑边(letterboxing)。此意味着需要对用户应用程序的 OpenGL代码或技术财产进行很少修改或不修改。图2为用于旋转表面的方法的流程图。在步骤201中,渲染表面。在步骤202中, 选择显示器定向。接着在步骤203中,将所渲染的表面旋转到选定定向。图3为移动装置中的GPU和显示处理器的框图。GPU 310执行来自存储于存储器 350中的用户程序3卯的指令。作为一实例,GPU 310可为由加利福尼亚州桑尼维尔市 (Sunnyvale, CA)的先进微电子器件公司(Advanced Micro Devices, Inc.)制造的Imageon 7系列GPU。存储器350可实施为快闪随机存取存储器(RAM)。用户程序390可为利 用GPU310的任何程序。举例来说,用户程序390可为视频游戏。G本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于处理图形的设备,其包含: 图形处理器,其经配置以渲染表面,其中显示器定向参数与所述表面相关联,所述显示器定向参数界定旋转过程;以及 显示处理器,其经配置以根据所述显示器定向参数旋转所述所渲染的表面。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:斯蒂文托德韦布鲁西蒙威尔逊布莱恩埃利斯
申请(专利权)人:高通股份有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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