策略性游戏制造技术

技术编号:5463576 阅读:995 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种策略性游戏或耐心游戏,其包括有更高复杂度和更多游戏刺激性的游戏面(1)。为实现本发明专利技术的目的,游戏面(1)包括有许多相互重叠的各半径皆为R的圆面(2、3、4、5、6)、和分别配置于至少一个圆面(2、3、4、5、6)上的游戏元件(7、8、21、22),其中位于任一个完全属于游戏面的圆面(2、3、4、5、6)上的所有游戏元件(7、8、21、22)可以围绕着各自圆的中心点共同旋转。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】策略性游戏 本专利技术涉及一种带有游戏面的策略性游戏。现有技术中广泛存在各种各样的耐心游戏或策略性游戏。被称为滑动拼图的游戏广泛流行,在该游戏中方形或矩开鄉^^;件或板块可以在方形或矩形的 游戏面上互相相对地移置.。在这种情况下,滑动拼图游戏拥有许多游戏元件, 以致除了一个与单个游戏元件尺寸相同的区域外,游戏面都已经被它们完全覆 盖。这些游^^;件本身具有可以在两个相互垂直的方向上互相相对地移置的构 造,其中任一个游7玩件都可以被分另幡置至U游戏面上正好空着的并且是还没 有被其它游^^;件覆盖的区域。印刷在游^^:件上的图形或图案仅仅通过滑动 游戏元件就能被打散和再次合并或正确归位。现有技术中的滑动拼图存在以下缺点由于游戏面上单个游^玩件的受限 可动性限制了可能的结合,以及单一的预制游戏不允许有任何可能的变化。另外,现有技术中还己知的是由各种颜色立方体小块组成的立方体,这些 立方体小块可以以节段的方式围绕着三根独立的空间轴线相互之间相对旋转, 并且可以采用许多不同的途径jl过旋转而形成各种彩色图案,上述立方体的游 戏的目的在于将被转向的立方体再次转回初始位置,在该初始位置立方体的每 一个面具有与单独的立方体节段相关的均一颜色。然而,针对这个目的早已开 发出了可能的解决算法,这使得经过一段时间后该游戏丧失了吸弓l力。与现有技术相比较,本专利技术的目的是提出了一种有着更高复杂性的并且能 够提高游戏的刺激性的策略性游戏或耐A游戏。为实现这个目的,本专利技术提供了一种包含有游戏面的策略性游戏,其中游 戏面包括许多相互重叠且有着相同半径R的圆面、以及可相对于游戏面移动的 游戏元件,其中位于任一个完全属于游戏面的圆面上的所有游戏元件均可围绕 各自的圆心共同地旋转。这种布置使得游戏元件可以通过围绕游戏区域内的各个圆心旋转而移动, 其中位于两个圆面的相交面上的游戏元件可以选择性地围绕其中一个或者另一 个圆心旋转。那样游戏元件就能够转出两个圆面的重叠区i或而iiA其中一个圆内不与其他圆重叠的区域,或,入游g件所围绕旋转的圆与一个或多个其 它圆重叠的区域。在此情况下,理想地是,游戏元件至少基本上完全覆盖圆面与其他圆面的 重叠部分。在此情况下,"基本上完全"表示即使相对于完全被游戏元件覆盖的表面,也能够存在明显小的缝隙或者空隙,这是由于特意设计在一iii:意在确 保游^^;件相互之间的可动性的倒角装配和公差或尺寸的减小。该完全覆盖尤 其可以防止游戏元件被从它们的传统布置移置到游戏面的其他区域,而在这样 的情况中,它们将不再处于一个与其它游7玩件布置相对称的位置并且肯^防 止一个或多个圆面上的其它游2玩件不受限制地旋转。在一个实施例中,该策略性游戏包括有至少一个以下的游7玩件第一基 本元件,该基本元件可以相对于游戏面移动并且它的基面基本上由两个相交圆 弧部分限定,戶腿两个相交圆弧部分的判5同为R且中心点间距选择为使得两 圆的交点与位于其中一个圆上的正N边形的相邻顶点相重合,其中基面形成两 个圆的相交量;第二基本元件,该基本元件可相对于游戏面移动,其外边由至 少三个相切或相交的圆的部分形成且其基面位于所述的圆的外侧;和平面组合元件,该元件可以相对于游戏面移动,其基面由至少一个第---和至少一个第二 基本元件形成。在此情况下,N边形推荐为偶数边的。该策略性游戏可以按照以下方式设计布置其具有不同的重叠度,也就是 说,各圆面之间的所述相交面的尺寸不同。在此情况下,顶点的数目也决定着 游戏面上的圆面布置的对称性。在此情况下,特别"跑的实施例为其中的所述N边形为六边形、八边形或者十边形。在此情况下,有着六边形的实施例的对称等级最高,其中,所有涉 及的圆面都可以有相同的最大重叠度。特别有利的实施例为其中第一基本元件只有凸外边且第本元件只有凹 外边。本专利技术的理想实施例为其中的第一基本元件恰有两条凸外边且第二基本元素有着至少3条尤其是3 、 4或是6条凹外边。本专利技术的特另的战的实施例有着至少一个如下面所述的相对于游戏面可移动的游^^件第一类型的基本元件,其基面实质上由两个有着相同半径R且的相交的圆弧部分限定,该两个圆弧部分中心点的间距为^R,其中R为圆弧部分的半径,第二类型的基本元件,其基面基本由三个相切的圆弧部分限定,l个圆弧部分具有相同半径R、向着基本元件中心点弯曲、且中心点间距等于两倍圆 弧部分雜R,平面组合元件,其相对于游戏面可移动,其基面由至少一个第一类型的基 本元件和至少一个第二类型的基本元件的基面形成,其中,游戏面包括多个具有相同半径R的相互重叠的圆面,并且,被完全 置放于任一个圆面上的所有游^^;件(基本元件和组合元件)可以共同地围绕 着各自的圆心旋转。在此情况下尤其有利的实施例为,该游戏有着至少两个游戏元件,例如一 个第一类型的基本元件和一个覆盖圆形元斧刺余表面的组合元件。本专利技术提出一种策略性游戏,该游戏的特征在于具有能够提供高等级游戏 刺激性的高复杂性以及大量的游戏变化。此外,根据本专利技术的游戏可以通, 择配置于游戏面上的相应的游戏元件 择或调整游戏的困难等级。上述基本元件的顶点必须位于圆弧的交点上,其中这些交点之间的相互间 距为R。然而应当注意,由于实际需要,顶点区域可能稍稍减小或被弄圆以便 于例如在相邻的游戏元件间获得一个公差间距,这样,游戏元件的相对移动就 更加容易了。在此情况下,随着在游戏面上游戏元件数目和圆面重叠数目的增加,游戏 的困难等级也增加了。第一和第二基本元件以及组合元件总称为"游戏元件"。游戏面上的每一个圆形面都被至少部分地仅被基本元件、或者仅被组合元 件、或者被两种元件的组合所覆盖。在此情况下,具有半径R的圆形面能够被 各种基本元件所覆盖,这样径向最外侧元件的径向外向设置的边界限定了具有 半径R的圆的周线。如果根据本专利技术的覆盖有游戏元件的两个圆面以这种方式相交,其中相互 之间i继的圆心间距实际为^R或特别雌的圆心间距实际上为R时,那么数 学上构成两个圆之间相交量的游戏元件可以轮流地或者选择性地围绕着第一个 圆面的中心点或第二个圆面的中心点旋转。以这种方式,游戏元件可以移出第 一个圆面iSA第二个圆面并脱离该相交关系。借助于围绕着游戏面上的圆心的7旋转运动,任一个游戏元件都能够逐次地在整个游戏面上从一个圆面移至另一 个圆面。在一个最简单的实施例中,游戏面上的所有圆面都覆盖有基本元件。在此情况下,六个第一基本元fH立于一圆面上,呈星状从该圆面的中心点延伸至其 周边。另外六个第一基本元件连接呈星状的第一基本元件的径向的外部顶点, 从而第一元件的基面的外边界构成了该圆的封闭圆周线。六个第二基本元mi于第一基本元件之间,因而半径为R的圆面被完全覆盖。第一和第』本元件 的顶点,艮,定它们的基面的圆的交点,位于判5为R的等iiH角形形成的格 上。圆之间相交关系的尺寸,即在圆之间通过旋转运动可以互换的游戏元件的 数量,由各个圆相互之间的中心点间距决定。假如圆心之间的间距为^R,则 仅有一个第一类型的基本元件可以从一个圆移动到另一个圆。假如圆心之间的 间距实际等于圆面的半径R时,最多可以有七个基本元件通过旋转运动从第一 个圆面进入第二个圆面。这七个基本元件中,五个是第一类型的基本元件,两 个是第二类型的基本元件。假如本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种策略性游戏,包括游戏面(1),该策略性游戏的特征在于,游戏面(1)具有许多相互重叠的半径皆为R的圆面(2、3、4、5、6);和 游戏元件(7、8、21、22),这些游戏元件分别配置在至少一个圆面(2、3、4、5、6)上, 其 中,配置在任一个完全属于游戏面的圆面(2、3、4、5、6)上的所有游戏元件(7、8、21、22)能够围绕各自圆的中心点共同旋转。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:W布朗
申请(专利权)人:威尔弗里德布朗玩具设计及生产公司
类型:发明
国别省市:DE[德国]

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1