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在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统技术方案

技术编号:5459962 阅读:211 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,尤其涉及一种系统,藉各种运动的每个竞赛选手划分出受欢迎程度和主观及客观级别而顺利地处理和管理运动竞赛,以及进一步藉估计用户对运动产品的反应以客制化运动产品,这些运动产品是选手根据受欢迎程度或选手能力而穿着的产品,藉此估计以最少化总库存。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,尤其涉及一种系统,其藉为每个运动竞赛选手划分出受欢迎程度和主观及客观级别而顺利地处理和管理运动竞赛,以及进一步藉估计用户对运动产品的反应以客制化运动产品,这些运动产品是选手根据受欢迎程度或选手能力而穿着的产品,藉此估计以最少化总库存。
技术介绍
运动竞赛基于特定规则,遵循选手或球队进行对抗竞赛的模式而确定赢家或输家。在许多情况下,除了如摔角或柔道为一对一的竞技运动之外,如球赛都是具有一定球员之球队与对手球队的竞技运动。例如,个别的位置都设置一球员,每个选手的表现,根据个别位置上选手的表现好坏以确定。通常,在运动竞赛中,不同于传统运动竞赛中竞赛藉全面且客观的数据分类或规则来运作,纯粹的业余选手只与熟人玩竞赛。因此,事实上很难藉由在他们选择适当的球队或在特定球队时,选择相似级别的球队而运作竞赛。另外,尤其在安排球队球员时,估计每个位置上球员的能力是对于仅忙于填补球员的业余运动场中很重要的问题。为了克服上述问题,本专利技术申请人已经在专利申请案中揭露了“在网站上安排运动比赛的方法及其广告方式”。图1为流程图,用于解释依据现有技术在网站上比赛运动竞赛及广告的方法中的示意过程。如图1中所表示,在现有技术中,例如韩国专利第422218号,该专利申请人已成为专利权人,其中,申请专利范围第1项中提供了在网站上安排运动比赛的方法,该方法包括步骤(a)建立运动网站,在因特网上对各种运动分类,根据运动分类准备比赛安排方法以及运作运动比赛,然后运动比赛的-->结果显示出预定时段,步骤(b)在网站上提供个人信息以获得会员资格,步骤(c)玩竞赛时的会员设定信息,包括运动网站管理员选择的对手、竞赛的时间和地点,以及根据所选择的比赛安排方法来玩竞赛的选手个体,以及步骤(d)根据设定竞赛信息具有实际地点玩竞赛的会员,并在网站上储存竞赛结果然后在网站上显示储存的结果,从而会员可以看到结果。因此,根据422218专利,可以得到的优点是由于会员和运动比赛可以藉区域、年龄、性别、才能,仅由邻近区域会员操作的运动比赛而分类,并且大量参与者分配至各个区域,从而可以获得操作的效率,而且还根据每个人的数据库信息提供适于每个人特点的竞赛类型。当然,充分接受的是以上优点由上述技术所得到的,但是根据上述技术,提出具有以下不足的部分:1)文中描述出将组建球队的球员的能力估计为高、中和低,然而,估计方法中的信息少于可以估计具体能力的信息,不完整,并且估计主题不明确,因此这个估计方法无法确保球队球员估计的质量和目标;2)本方法提供更多的系统竞赛操作方法,当竞赛从一个球队至另一个时,会建立一现存球队存在的能力值作为参考,尽管提出了从一个球队级别到另一个的竞赛运作概念,在现存的球队藉球员之补充等而新形成时,如果最好的选手形成了太多的弱球队,对于球队级别之划分是不利的,等同允许球队竞赛级别之削弱,没有设计球员之补充的具体限制方式,因此在继续运作高和低球队联盟上受到限制;3)被选择的广告代表球员的赞助商,但球员和广告公司的运动产品不能直接地匹配以及简单地显示赞助商的名字,因此不足以使一般购买者感受到像买到所喜欢球员使用的相同产品一样的满足;4)用户偏好的产品,如特定球员所穿着的产品以及球员的流行排序无法表明,如果一般购买者购买了特定球员所穿着的产品,就很难估计其需求,也很难快速而准确地提供出客制化运动产品提供给用户;以及同时,5)本专利技术仅藉显示简单广告或产品介绍,要实时抓住购买者善变的兴趣,藉作出特定产品的连接指数不只是估计基于连接指数之运动产品的销售量,客制化特定运动产品时,问题在于制造周期花费相对较长而且总库存生产,因此该系统的发展改善了系统需求。-->意味着,该专利内所述的显示球队和球员的基本个人信息无法获得球队/球员的详细信息,如此因为仅在提供表面信息的程度上,如果提出为每个球队和球员提供更加详细和客观信息的分类方式,则专利的技术精神看起来更加具有优势,且进一步藉保留球队分类的组织化,科学地形成各种联盟。还有,如果将广告与球队/球员的详细信息匹配,且为了生动和灵活需求估计方式以刺激一般用户的兴趣,那么这样的优势在于广告或运动产品销售者可提供运动产品而没有任何风险。现有技术中运动产品的制造和销售,视工厂大略估计任何设计中运动产品需求情况的方法而定,然后藉制造对应特定需求的每个尺寸,透过几级分销管道传递给下线运动产品经销商,藉由画面出售或在在线商城上的画面中出售。这个方法意味着藉工厂经由任一估计首批制造的先制造/后客制化方法,然后提供给如销售代理商等的销售商场,因为具有特定设计的运动产品无法知道该卖什么尺寸和价格。然而,先制造/后客制化方法具有的缺点为,因为基于特定设计的运动产品不能正确地了解销售量,如果制造量大于实际销售量,则不想要的总库存量就会增加,相反地,销售量会快速增长。还有,预购/后制造方法,是首先订购,然后制造和销售,称作客制化方法,在这个情况中,无法大量生产制造,且由于必须等待订购量达到特定数量之后才能生产,如此就很难快速地为订购客户供货,也不易让许多客户受益,因为某些具有资格的会员才能预购。因此,如果运动产品的预购藉正确地估计需求而制造,透过网站达成直接销售,那么如此具有的特点是达到购买者的便利以及交货的迅速。
技术实现思路
本专利技术克服了上述问题。本专利技术的目的是进一步客观且有系统地估计网站上每个运动比赛主体的球员,因此该估计结果具有充分的可靠性,同时有组织地使用作为其它产品的需求估计材料以及球员分类的材料。本专利技术的另一个目的是提供一工具,用以藉补充识别一球队和另一球队之间级别的差异以启动级别之间的球队比赛,形成球队级别,从而根据每个球队级别合理地填补固定能力的球员,启动每个级别的球队竞赛。-->本专利技术的另一个目的是进一步具体而直接地满足用户的兴趣,藉由提供新广告方法,以及提供依据球员穿着或拥有的运动产品的实现设计。本专利技术尚有一个目的是直接地销售运动产品,客观且具体地估计不同需求,因此减少总库存以及生产流行的运动产品。本专利技术尚有一个目的是用户自己判断对运动产品的偏好,这是为了提高用户的兴趣和参与度,并且对于具有偏好的用户提供益处。本专利技术的另一个目的是引导出一种方法,用于提供客制化模式的运动产品,减少了总库存以及藉由设定每个运动产品中的连接指数,如库存的价格指数,以及根据连接指数设定客制化销售,来建立快速销售模式。为了达到上述目的,在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统包含:客观数值处理部分111,其藉球队管理者或操作者的估计而产生球员的客观状态,依能力、状态、特点等来分类;主观数值处理部分112,产生主观数值B,形成以作为球员主观状态的全部指数,依球队纪录、得分、体型等来分类;能力设定模块110,具有总数值部分113,藉由条件下加权及合并主观数值A和客观数值B来引出最终能力数值C以估计球员的总能力;商品数据库132,其记录各种运动产品;商品管理模块130,由商品估计工具136所组成,藉由估计用户偏好以及商品数据库132每个商品中球员的穿著状态,来产生一数学商品数值D;用户数据库151,记录基本个人信息;用户管理模块150,由用户数值部分152所组成,其产生用户数本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,其特征在于,包含: 一能力设定模块,具有一主观数值部分、一客观数值部分以及一总数值部分,该主观数值部分用以产生一球员的一主观条件,该主观条件分为一才能、一状况以及一特点,作为一球队 经理人或管理员估计的一主观数值,该客观数值部分用以产生一客观数值作为一总数值,球员的一客观条件分为一球队纪录、一得分和一体型,该总数值部分,藉合并该主观数值、该客观数值以及在条件下加权而衍生出一合成能力数值,这是为了估计该球员的总能力;   一商品管理模块,具有一商品数据库,用以记录各种运动产品,以及一商品估计工具,用以估计球员的穿著状态或用户偏好,然后产生数量化的一商品数值; 一用户管理模块,具有一用户数据库,用以记录用户基本个人信息,以及一用户数值处理部分,用以产 生一用户数值,该用户数值数量化用户对特殊商品或球员的偏好; 一产量预期部分,具有一连接指数处理部分,用以产生一连接指数以及一估计销售数值,该连接指数可以藉合并和处理该合成该能力数值、该商品数值以及该用户数值,呈现出对每个商品的偏好,该 估计销售数值用以衍生作为每个商品产量的该连接指数;以及 一客制化模块,藉传送该估计销售数值给商品制造商以执行生产命令,以及如果实际用户客制化时,付费并送货一生产商品。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】KR 2006-11-3 10-2006-01083581.一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,其特征在于,包含:一能力设定模块,具有一主观数值部分、一客观数值部分以及一总数值部分,该主观数值部分用以产生一球员的一主观条件,该主观条件分为一才能、一状况以及一特点,作为一球队经理人或管理员估计的一主观数值,该客观数值部分用以产生一客观数值作为一总数值,球员的一客观条件分为一球队纪录、一得分和一体型,该总数值部分,藉合并该主观数值、该客观数值以及在条件下加权而衍生出一合成能力数值,这是为了估计该球员的总能力;一商品管理模块,具有一商品数据库,用以记录各种运动产品,以及一商品估计工具,用以估计球员的穿著状态或用户偏好,然后产生数量化的一商品数值;一用户管理模块,具有一用户数据库,用以记录用户基本个人信息,以及一用户数值处理部分,用以产生一用户数值,该用户数值数量化用户对特殊商品或球员的偏好;一产量预期部分,具有一连接指数处理部分,用以产生一连接指数以及一估计销售数值,该连接指数可以藉合并和处理该合成该能力数值、该商品数值以及该用户数值,呈现出对每个商品的偏好,该估计销售数值用以衍生作为每个商品产量的该连接指数;以及一客制化模块,藉传送该估计销售数值给商品制造商以执行生产命令,以及如果实际用户客制化时,付费并送货一生产商品。2.如权利要求1中所述的系统,其特征在于,该主观数值部分包含:一记录问题的层次分析处理(analytic hierarchy process,AHP)数据库,该问题合并了每两个主观状态以及具有一成对的比较形式;一AHP数值比较计算工具,计算每个问题的分数,该分数由AHP数据库内所获得,以作为球员专有的AHP数值,允许其作为主观数值。3.如权利要求1中所述的系统,其特征在于,还包含:一球队级别设定部分,用以确定和分配球队级别,合...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔎隆晳
申请(专利权)人:蔎隆晳
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国] 2014年12月12日 02:14
    比赛结果曾获青年艺术家奖等多项国际大奖
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