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在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统技术方案

技术编号:5459962 阅读:234 留言:1更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,尤其涉及一种系统,藉各种运动的每个竞赛选手划分出受欢迎程度和主观及客观级别而顺利地处理和管理运动竞赛,以及进一步藉估计用户对运动产品的反应以客制化运动产品,这些运动产品是选手根据受欢迎程度或选手能力而穿着的产品,藉此估计以最少化总库存。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,尤其涉及一种系统,其藉为每个运动竞赛选手划分出受欢迎程度和主观及客观级别而顺利地处理和管理运动竞赛,以及进一步藉估计用户对运动产品的反应以客制化运动产品,这些运动产品是选手根据受欢迎程度或选手能力而穿着的产品,藉此估计以最少化总库存。
技术介绍
运动竞赛基于特定规则,遵循选手或球队进行对抗竞赛的模式而确定赢家或输家。在许多情况下,除了如摔角或柔道为一对一的竞技运动之外,如球赛都是具有一定球员之球队与对手球队的竞技运动。例如,个别的位置都设置一球员,每个选手的表现,根据个别位置上选手的表现好坏以确定。通常,在运动竞赛中,不同于传统运动竞赛中竞赛藉全面且客观的数据分类或规则来运作,纯粹的业余选手只与熟人玩竞赛。因此,事实上很难藉由在他们选择适当的球队或在特定球队时,选择相似级别的球队而运作竞赛。另外,尤其在安排球队球员时,估计每个位置上球员的能力是对于仅忙于填补球员的业余运动场中很重要的问题。为了克服上述问题,本专利技术申请人已经在专利申请案中揭露了“在网站上安排运动比赛的方法及其广告方式”。图1为流程图,用于解释依据本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,其特征在于,包含: 一能力设定模块,具有一主观数值部分、一客观数值部分以及一总数值部分,该主观数值部分用以产生一球员的一主观条件,该主观条件分为一才能、一状况以及一特点,作为一球队 经理人或管理员估计的一主观数值,该客观数值部分用以产生一客观数值作为一总数值,球员的一客观条件分为一球队纪录、一得分和一体型,该总数值部分,藉合并该主观数值、该客观数值以及在条件下加权而衍生出一合成能力数值,这是为了估计该球员的总能力;   一商品管理模块,具有一商品数据库,用以记录各种运动产品,以及一商品估计工具,用以估计球员的穿著状态或用户偏好,...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】KR 2006-11-3 10-2006-01083581.一种在网站上使用运动比赛结果以建立球队及客制化的系统,其特征在于,包含:一能力设定模块,具有一主观数值部分、一客观数值部分以及一总数值部分,该主观数值部分用以产生一球员的一主观条件,该主观条件分为一才能、一状况以及一特点,作为一球队经理人或管理员估计的一主观数值,该客观数值部分用以产生一客观数值作为一总数值,球员的一客观条件分为一球队纪录、一得分和一体型,该总数值部分,藉合并该主观数值、该客观数值以及在条件下加权而衍生出一合成能力数值,这是为了估计该球员的总能力;一商品管理模块,具有一商品数据库,用以记录各种运动产品,以及一商品估计工具,用以估计球员的穿著状态或用户偏好,然后产生数量化的一商品数值;一用户管理模块,具有一用户数据库,用以记录用户基本个人信息,以及一用户数值处理部分,用以产生一用户数值,该用户数值数量化用户对特殊商品或球员的偏好;一产量预期部分,具有一连接指数处理部分,用以产生一连接指数以及一估计销售数值,该连接指数可以藉合并和处理该合成该能力数值、该商品数值以及该用户数值,呈现出对每个商品的偏好,该估计销售数值用以衍生作为每个商品产量的该连接指数;以及一客制化模块,藉传送该估计销售数值给商品制造商以执行生产命令,以及如果实际用户客制化时,付费并送货一生产商品。2.如权利要求1中所述的系统,其特征在于,该主观数值部分包含:一记录问题的层次分析处理(analytic hierarchy process,AHP)数据库,该问题合并了每两个主观状态以及具有一成对的比较形式;一AHP数值比较计算工具,计算每个问题的分数,该分数由AHP数据库内所获得,以作为球员专有的AHP数值,允许其作为主观数值。3.如权利要求1中所述的系统,其特征在于,还包含:一球队级别设定部分,用以确定和分配球队级别,合...

【专利技术属性】
技术研发人员:蔎隆晳
申请(专利权)人:蔎隆晳
类型:发明
国别省市:KR[韩国]

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有1条评论
  • 来自[美国] 2014年12月12日 02:14
    比赛结果曾获青年艺术家奖等多项国际大奖
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