游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、以及信息存储介质制造方法及图纸

技术编号:5453497 阅读:193 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是提供一种游戏装置,能够谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。选择部(52a)从属于未保持球对象的队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色。选手角色控制部(52)以使由选择部(52a)所选择的选手角色接近移动物体的方式进行控制,限制部(56)在移动物体或保持移动物体的选手角色位于限制区域内时,限制由选手角色控制部(52)所为的控制的执行。限制区域控制部(54a)根据战况信息而使限制区域的广度变化。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
技术介绍
已知有一种执行在第1队伍与第2队伍之间使用球等的移动物体所进行的运动的 游戏的游戏装置,。例如已知有执行足球游戏、篮球游戏或冰上曲棍球的游戏装置。在此种 游戏装置中,以在属于一方队伍的选手角色(character)保持移动物体时,属于另一方队 伍的选手角色,对于保持移动物体的选手角色进行防守的方式进行控制。(专利文献1)日本特开2005-000248号公报在上述的游戏装置中,需谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻 属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述课题而提出,其目的在提供一种游戏装置、游戏装置的控制方法、 程序以及信息存储介质,能够谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于 另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。为了解决上述问题,本专利技术的游戏装置,执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动 物体而进行的运动的游者,其特征为包括战况信息存储单元,用以存储表示战况的战况信 息;选择单元,在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,从属于另一方本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体而进行的运动的游戏,其特征在于,包括:战况信息存储单元,其存储表示战况的战况信息;选择单元,其在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;选手角色控制单元,其以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置,来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;以及限制单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP 2008-2-20 2008-038222一种游戏装置,执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体而进行的运动的游戏,其特征在于,包括战况信息存储单元,其存储表示战况的战况信息;选择单元,其在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;选手角色控制单元,其以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置,来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;以及限制单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,对执行所述选手角色控制单元的控制进行限制,所述判定单元包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制单元。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于, 所述限制区域控制单元包括对由将所述战况信息、和与所述限制区域的广度关联的限制区域信息建立对应关系而 成的数据进行存储的单元;及根据与所述战况信息对应的所述限制区域信息来控制所述限制区域的广度的单元。3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于, 包括经过时间判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限 制区域内之后的经过时间是否已达规定时间以上;及限制解除单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域 内之后的经过时间已达所述规定时间以上时,解除所述限制单元的限制。4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于, 所述限制区域控制单元包括根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内之后的经过 时间,来控制所述限制区域的广度的单元。5.一种游戏装置的控制方法,该游戏装置执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物 体所进行的运动的游戏,其特征在于,该游戏装置的控制方法包括读取步骤,对战况信息存储单元的存储内容进行读取,该战况信息存储单元的存储内 容是通过存储表示战况的战况信息而构成的;选择步骤,在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选 手角色之中选择1个或多个选手角色;选手角色控制步骤,以使在所述选择步骤所选择的选手角色接近所述移动物体或保持 所述移动物体的选...

【专利技术属性】
技术研发人员:泉直克
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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