一种利用好友动态提高用户交互的方法与系统技术方案

技术编号:5433683 阅读:299 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种利用好友动态提高用户交互的方法与系统,所述方法包括以下步骤:S1,读取用户好友的动态信息;S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口;S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。本发明专利技术通过对用户好友的动态信息设置交互入口,方便了用户与好友进行交互,同时由于交互时用户不必进入与交互入口相应的动态信息所属的好友的最终页面,从而减少了页面浏览次数,降低了交互成本,也增加了交互次数,进而增强了用户的网络社区体验性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及即时通信网络中用户交互领域,尤其涉及一种利用好友动态提高用户 交互的方法与系统。
技术介绍
显示好友动态信息是SNS网络社区的一个基本功能,通过将好友的动态如上传 了一张照片、分享了一篇文章等动作都显示在用户的页面里,用户选择感兴趣的内容进行 查看交互,大大增强了社区的互动性,也成为现在SNS网络社区的主要特征。但是现有的SNS网络社区中,用户通过好友动态显示区域与好友交互,必须进入 用户所选择的动态信息所属的好友内容的最终页面,发布交互信息。这样就需要用户浏览 多个页面,交互起来不方便;而且网页浏览次数越多,占用的带宽越宽,从而导致交互成本 增加,交互次数减少,降低了用户体验性。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,提供一种利用好友动态提高用户交互的方法与系统,它通过 对用户好友的动态信息设置相应的交互入口,可以方便用户与好友进行交互,降低交互成 本,增加交互次数,进而增强用户的网络社区体验性。为解决上述技术问题,本专利技术采用的技术方案是一种利用好友动态提高用户交 互的方法,包括以下步骤Si,读取用户好友的动态信息;S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口 ;S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。S2中,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是对所有的动态信息都 添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入口 ;S3中,用户发布的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对 其添加相应的交互入口再显示。S3中,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内 容、交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。前述的利用好友动态提高用户交互的方法中,步骤S2所述的添加交互入口是根 据动态交互元素进行添加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括 评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。前述的利用好友动态提高用户交互的方法中,所述方法还包括用户发布交互信 息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便 用户好友与用户进行交互。一种实现前述方法的利用好友动态提高用户交互的系统,它包括信息读取模块,用于读取用户好友的动态信息;3交互入口添加模块,用于对所读取的好友动态信息添加交互入口 ;显示模块,用于显示该交互入口供用户发布交互信息。对于交互入口添加模块,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是 对所有的动态信息都添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入 Π ;显示模块中所述的供用户发布交互信息,在用户发布完交互信息后,其所发布的 交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口再 显示。同时,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内容、交 互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。前述的利用好友动态提高用户交互的系统中,所述的交互入口添加模块添加交互 入口是根据动态交互元素进行添加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互 方式包括评论、赞等,从而方便用户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。前述的利用好友动态提高用户交互的系统中,还包括排序模块,用于用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提 升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。与现有技术相比,本专利技术通过对用户好友的动态信息设置交互入口,方便了用户 与好友进行交互,同时由于交互时用户不必进入与交互入口相应的动态信息所属的好友的 最终页面,从而减少了页面浏览次数,降低了交互成本,也增加了交互次数,进而增强了用 户的网络社区体验性。其次,本专利技术中所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加 的,其中动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户 根据不同的交互入口发布不同的交互信息。最后,用户发布交互信息后,本专利技术中将交互信 息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便了用户好友与用 户进行交互。附图说明图1为本专利技术的方法流程图;图2为本专利技术实施例的系统结构示意图。附图标记1-信息读取模块,2-交互入口添加模块,3-显示模块,4-排序模块。 具体实施例方式下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的说明。具体实施例方式一种利用好友动态提高用户交互的方法,如图1所示,包括以下 步骤Si,读取用户好友的动态信息;S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口 ;S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。S2中,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是对所有的动态信息都 添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入口 ;S3中,用户发布的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口再显示。S3中,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内 容、交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。上述方法中,步骤S2所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的,其 中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用户根据 不同的交互入口发布不同的交互信息。上述方法中,所述方法还包括用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息 的位置自动提升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。—种实现上述方法的利用好友动态提高用户交互的系统,如图2所示,它包括信息读取模块1,用于读取用户好友的动态信息;交互入口添加模块2,用于对所读取的好友动态信息添加交互入口 ;显示模块3,用于显示该交互入口供用户发布交互信息。对于交互入口添加模块2,所述的对所读取的好友动态信息添加交互入口并不是 对所有的动态信息都添加交互入口,只是在如日记、记录及好友的评论信息中添加交互入 Π ;显示模块3中所述的供用户发布交互信息,在用户发布完交互信息后,其所发布 的交互信息又形成一条动态信息,在读取这条交互信息后,也要对其添加相应的交互入口 再显示。同时,用户发布交互信息后,要根据交互信息相应的动态信息内容的ID、交互内容、 交互方式、交互对象的唯一身份标识和交互时间通知交互对象。上述系统中,所述的交互入口添加模块添加交互入口是根据动态交互元素进行添 加的,其中,动态交互元素包括交互对象和交互方式,交互方式包括评论、赞等,从而方便用 户根据不同的交互入口发布不同的交互信息。上述系统中,还包括排序模块4,用于用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提 升到用户好友的动态区域的最前面,方便用户好友与用户进行交互。本专利技术的一种实施例的工作流程Si,web服务器读取用户好友的动态信息;S2,web服务器对所读取的好友动态信息添加交互入口 ;S3,客户端显示该交互入口供用户发布交互信息。实例说明假设“李四”想通过自己的好友动态与好友进行交互,“李四”登录自己 的社区后,选择查看自己好友的动态信息,则web服务器从数据库中查找“李四”好友的动 态信息并由客户端显示出来,“李四”发现“王五”上传了五张去圆明园玩的照片,觉得照片 很好看,想发表一下评论,“李四”可以通过本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,包括以下步骤:  S1,读取用户好友的动态信息;  S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口;  S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。

【技术特征摘要】
1.一种利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,包括以下步骤 Si,读取用户好友的动态信息;S2,对所读取的好友动态信息添加交互入口 ; S3,显示该交互入口供用户发布交互信息。2.根据权利要求1所述的利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,步骤S2中 所述的添加交互入口是根据动态交互元素进行添加的。3.根据权利要求1所述的利用好友动态提高用户交互的方法,其特征在于,所述方法 还包括用户发布交互信息后,将交互信息相应的动态信息的位置自动提升到用户好友的 动态区域的最前面。4.一种实现权利要求1 3所述方法的利用好友...

【专利技术属性】
技术研发人员:王剑清刘珊珊伍星
申请(专利权)人:北京开心人信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:11[]

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