具有可买到和可获得游戏币的经济游戏制造技术

技术编号:5394447 阅读:193 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏币管理系统,包括用于允许玩家购买用于玩至少一个游戏的币的币出售系统,用于维护玩家帐户的帐户管理系统,其中每个玩家帐户识别由一个玩家所拥有的币,还包括用于向玩家提供对在线游戏的游戏会话的访问的游戏接口,该游戏接口允许玩家从玩家帐户选择至少一个币在游戏会话中用作活动币。在玩家的控制下,玩家的活动币与另一玩家的活动币在游戏会话中交互,使得如果玩家的活动币无效了另一玩家的活动币,则另一玩家被无效的活动币变成可以由该玩家获得。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在线游戏。特别地,本专利技术的有些方面提供用于管理 玩家可以用来玩在线游戏的币(piece)的系统。
技术介绍
在过去的几十年里,视频游戏的普及性的快速增长,而且游戏业 也经历了相应的经济增长。这推动了游戏技术多方面改进的发展,总 的来说推动了计算机软件和硬件改进的发展。熟练的视频游戏玩家有时候可以通过其游戏技能和知识来谋生, 但专业的视频游戏玩家在大多数国家仍然是相当稀少的。除了赞助费 与比赛奖金,许多现有技术的游戏都为玩家提供了有可能通过其技能 在经济上获得奖励的附加途径。一个示例是称为"安特罗皮亚计划(Project Entropia)"的游戏, 其中玩家可以将现实世界中的钱转换成游戏专用货币。每个玩家控制 一个可以在游戏世界里执行多种任务的角色,来增加玩家的游戏货 币,该游戏货币可以兑换成现实世界中的钱。游戏可以賺钱的现有技术的另一示例是出售玩游戏的角色(例 如,索尼的Everquest2TM)和/或玩家利用其角色获得的物品。例如, 玩家可以通过熟练和/或确定地进行游戏增加其角色在游戏世界中的 等级、能力、经验等,然后将该角色出售给不想投入时间或精力建立其自己本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏币管理系统,包括: 币出售系统,用于允许玩家购买用于玩至少一个游戏的币; 帐户管理系统,用于维护玩家帐户,每个玩家帐户识别由一个玩家所拥有的币;及 游戏接口,用于向玩家提供对在线游戏的游戏会话的访问,该游戏接口允许 玩家从该玩家的帐户选择至少一个币,以在游戏会话中用作活动币, 由此,在玩家的控制下,玩家的活动币与另一玩家的活动币在游戏会话中交互,使得: 如果该玩家的活动币无效了另一玩家的活动币,则另一玩家被无效的活动币变成可以由该玩家获得。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:AT卡斯维尔JT斯潘格勒M威廉姆斯
申请(专利权)人:七二五一零五不列颠哥伦比亚有限公司
类型:发明
国别省市:CA[加拿大]

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