一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法技术

技术编号:5262695 阅读:250 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,包括以下步骤:1)对原图像实施自动边界跟踪并在边界处做出标记;2)对部分边界进行手工的辅助划定;3)将边界内区域从原图中剥离出来;4)将剥离出来的图像粘贴到目标图像中;5)伪彩着色。本发明专利技术使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于数字图像处理
,特别涉及一种基于边界跟踪和伪彩着色的手 机动漫人物创作方法。技术背景我国手机动漫产品目前主要包括动漫彩信、四格手机漫画、动画短片和回合制手 机游戏等。它们兼有文化产品和信息产品的双重特性作为文化产品无疑需要遵循社会主 义文化产品的普遍原则,但又不宜直白说教,而要寓教于乐;而作为信息产品则希望尽可能 地引入先进的计算机技术,以期在提高产品质量的同时提高其生产效率。这类产品还具有不同于影视动漫音像作品的三大显著特点首先,它是一种“碎片 式”的娱乐产品,它不需要大段连片的时间,这恰好满足了现代都市人由于生活节奏快、工 作压力大,希望丰富文化生活但没有连续的闲暇时间的现实需求。其次,这类产品的受众主 要包括学生、时尚青年、白领等三十五岁以下人群,他们追求新鲜、刺激,乐于亲自动手,通 过易学易用的工具改变自身形象,更乐于善意地搞怪他人,含盖本专利的动漫服务器,将能 使他们获得亲自创作的愉悦。第三,手机视频等产品对手机的处理器、内存、色彩分辨、屏幕 大小、电池电量等硬件环境存在较高要求,而目前市场上能流畅支持视频的手机并不多,而 且价格偏高。固然,随着3G的推广和手机的技术升级,终端的问题必将会解决,但是如果现 在就有短小精悍、生动活泼的动漫彩信面世,在降低了对手机终端的性能要求的同时,将会 争得更多手机用户的垂青。手机动画或手机彩信不同于常规意义下的“正派”影视作品;这类手机作品是以切 入日常生活的方式流转、播映的,非常需要借助轻喜剧元素来“开窗透气”,借真真假假的人 物造型来调剂气氛,这才符合“碎片式娱乐”的心情。基于上述考虑我们提出本专利技术,即以 边界跟踪和伪彩着色技术为基础,以本人(或熟人)的照片为素材,用计算机自动、低廉、高 效地制作,也可以由手机用户在自己的手机上进行DIY操作,创造出一批短小精悍、生动活 泼的数字动漫新作,以实现本人与心目中的偶像相伴,在亲友间流传这一令人羡慕的合影, 或是披挂上侠客、神仙的服饰,穿梭于无线的时空之中。当然,我们无意排斥完全真实的数字彩色画面作为手机通讯的重要资讯,但是我 们认为不同年龄、不同层次、处于不同时间段的手机用户,也需要亦庄亦谐、不同风格的电 子资讯,给手机用户自身带来更自由、阳光、快乐的享受。为了满足人民大众日益丰富的需 求,有必要设计一种手机动漫人物创作方法。我们尚未发现有与本专利技术相似的、在手机上运 行的、基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作的报道。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供了一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫 人物创作方法,该方法数据量小,易于实施,适于在手机上运行。本专利技术的技术解决方案如下,包括以下步骤步骤一对原图像实施自动边界跟踪并在边界处做出标记;步骤二 将边界内区域从原图中剥离出来;步骤三将剥离出来的图像粘贴到目标图像中;步骤四伪彩着色,手机动漫人物创作完成。步骤一具体包括以下步骤步骤A 建立三个临时文件建立一个Tmp文件,存放原图像各像素点的灰度值g(x,y);灰度值g (x,y)对应的 具体的值为Ι = 0. 3B+0. 59G+0. 11R,其中R、G、B为原图像像点的像素的三个分量;建立一个Tag文件,存放原图像各像素点的标记t(x,y),以备后续基于标记的边 界追踪,并预先将所有像素点均打上标记为255,即标记为白点;建立一个灰度直方图数组A,该灰度直方图数组A的大小为256,用于记录不同灰 度值分别所拥有的像素点数;步骤B、根据灰度直方图数组A计算最佳灰度门限值Th 统计直方图中像素的个数,记作Sum,即25权利要求1.,其特征在于,包括以下步骤步骤一对原图像实施自动边界跟踪并在边界处做出标记; 步骤二 将边界内区域从原图中剥离出来; 步骤三将剥离出来的图像粘贴到目标图像中; 步骤四伪彩着色,手机动漫人物创作完成。2.根据权利要求1所述的基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,其特征 在于,步骤一具体包括以下步骤步骤A 建立三个临时文件建立一个Tmp文件,存放原图像各像素点的灰度值g(x,y);灰度值g(x,y)对应的具体 的值为I = 0. 3B+0. 59G+0. 11R,其中R、G、B为原图像像点的像素的三个分量;建立一个Tag文件,存放原图像各像素点的标记t(x,y),以备后续基于标记的边界追 踪,并预先将所有像素点均打上标记为255,即标记为白点;建立一个灰度直方图数组A,该灰度直方图数组A的大小为256,用于记录不同灰度值 分别所拥有的像素点数;步骤B、根据灰度直方图数组A计算最佳灰度门限值Th 统计直方图中像素的个数,记作Sum,即3.根据权利要求1所述的基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,其特征 在于,步骤二的具体步骤为用已经划定边界线的原图的拷贝上进行剥离操作,第一阶段为 测定封闭区域,包括如下步骤步骤1、自上而下逐行扫描,如遇到某行有边界点,记录该行为顶部;转步骤2 ; 步骤2 向下逐行扫描,如有边界点转步骤2a,否则转步骤3 ; 步骤加自左向右扫描,找出该行左边界点,存放于左边界点数组中; 步骤2b 找出该行右边界点,存放于右边界点数组中;转步骤3 ; 步骤3 记录该行为底部,因为该行中已经没有边界点了 ;结束; 第二阶段为获取封闭区域,具体步骤为将顶部以上各行清空为白色;将左右边界点以外的区域清为白色;将底部以下各行清 空为白色;以顶部、底部、最左边界点和最右边界点作为上下左右边界移动图像,形成仅包含封闭 区域的图像。4.根据权利要求3所述的基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,其特征在于,步骤三具体包括以下步骤步骤1 在目标图像中人工圈定上下左右四界;步骤2 将所述的仅包含封闭区域的图像缩放到和目标图像中圈定的上下左右四界相 同的尺寸;步骤3 将所述的仅包含封闭区域的图像覆盖目标图像相应区域,即 null α(χ, y) - null, b(x, y) - nulla(x, y) a(x, y) * null, b{x, y) - null h(x,少)={;b(x,y) a(x, y) - null, b(x,y) * nulla(x, y) a(x, y) * null, b(x,y) * null其含义为当a(x,y)非空时,b(x, y)被a(x,y)覆盖,其中a(x,y)为所述的仅包含封闭区域的图像中(x,y)处的像素值,b(x,y)为目标图像中(x,y)处的像素值。5.根据权利要求1-4任一项所述的基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,其特征在于,步骤四具体包括以下步骤步骤1 由用户在图像中选择计划将其扩展成为一片连通区域的某一点作为原始种子 点;原始种子是一个;步骤2 建立一个堆栈,将步骤1所选的原始种子压入堆栈;步骤3 从堆栈中弹出一个种子,依次检查种子周围8个像素点的灰度值,如其中某点 与种子的灰度差小于门限值T,则将该点作为新种子点予以标记并压入堆栈,,转步骤4 ;反之说明无新种子点,也转步骤4;;步骤4 检测堆栈是否为空,如堆栈非空则从堆栈中弹出一个点,转步骤3 ;如堆栈为空 则转步骤5 ;步骤5 对所有已做出标记的新种子点着色。6.根据权利要求1所述的基于边界跟踪和伪彩着色的手机本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一:对原图像实施自动边界跟踪并在边界处做出标记;步骤二:将边界内区域从原图中剥离出来;步骤三:将剥离出来的图像粘贴到目标图像中;步骤四:伪彩着色,手机动漫人物创作完成。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:向黎生沈清杨正慧龙伯康左浩林典旋彭革刚周业波
申请(专利权)人:拓维信息系统股份有限公司
类型:发明
国别省市:43[中国|湖南]

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