【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于手机游戏的
,具体涉及一种双人对战类的手机游戏方法。
技术介绍
作为手机最重要的功能之一,手机游戏已成为手机不可或缺的组成部分,并且随 着手机的软硬件更新,手机游戏也经历了从文字游戏到图形游戏、从简单的单机游戏到支 持网络游戏的迅猛发展。目前,图形游戏已成为手机上最受欢迎的功能之一。手机游戏经 历了从短信游戏、wap游戏、内嵌游戏到java平台游戏的发展,其界面和设计理念都发生了 巨大的变化。并且随着智能手机的发展,网络游戏也从开始普及到手机平台上。作为时下手机游戏的主体,单机游戏尤其突出的特点。单机游戏灵活多样,并且不 受手机带宽的限制,并且在资费上单机游戏也优于网络游戏。但单机游戏也有其突出的不 足,其主要不足在于游戏不能多人参与,并且游戏的一方为用户而另一方则是内置的游戏 算法,因此单机游戏不能给予用户在对抗游戏中交锋另一对手的乐趣。智能手机和无线网络的发展使手机网络游戏成为可能。网络游戏在满足多用户交 互游戏的同时也受制于网络带宽和服务器性能。由用户众多造成的网络通信量大是限制手 机网络游戏发展的主要问题之一。wifi (Wireless Fidelity,无线保真技术)在掌上设备上应用越来越广泛。作为 智能手机的一部分,与蓝牙技术不同,wifi具有更大的覆盖范围和更高的传输速率,更由于 其频段在世界范围内是无需任何电信运营执照的免费频段,使得wifi成为无线通信技术 白勺 ^^ ; ^^ O
技术实现思路
针对现有技术中存在的问题,本专利技术的目的在于提供一种双人对战类手机游戏方 法的技术方案,将物理位置临近的两个手机游戏连 ...
【技术保护点】
一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。
【技术特征摘要】
一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。2.如权利要求1所述的一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于具体包括如下步骤1)参与游戏的一方用户将通过系统函数获取本机当前的IP地址;2)将IP地址发送给另一手机用户以建立两部手机的连接,此IP地址可通过用户手动 设置,也可由另一用户将其生成作以为...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈天洲,温源,李雍,颜晖,吴明晖,
申请(专利权)人:浙江大学,
类型:发明
国别省市:86[中国|杭州]
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