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一种双人对战类手机游戏方法技术

技术编号:5150652 阅读:2892 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种双人对战类手机游戏方法,属于手机游戏的技术领域。通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。本发明专利技术提出了一种基于智能手机的双人对战类游戏的设计方法,有别于传统的单机游戏和网络游戏,通过无线点对点架构,将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,游戏用户双方可以进行实时在线游戏。由于用户固定且数量有限,该发明专利技术具有数据通信量小、实时性高、趣味性强等突出特点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于手机游戏的
,具体涉及一种双人对战类的手机游戏方法。
技术介绍
作为手机最重要的功能之一,手机游戏已成为手机不可或缺的组成部分,并且随 着手机的软硬件更新,手机游戏也经历了从文字游戏到图形游戏、从简单的单机游戏到支 持网络游戏的迅猛发展。目前,图形游戏已成为手机上最受欢迎的功能之一。手机游戏经 历了从短信游戏、wap游戏、内嵌游戏到java平台游戏的发展,其界面和设计理念都发生了 巨大的变化。并且随着智能手机的发展,网络游戏也从开始普及到手机平台上。作为时下手机游戏的主体,单机游戏尤其突出的特点。单机游戏灵活多样,并且不 受手机带宽的限制,并且在资费上单机游戏也优于网络游戏。但单机游戏也有其突出的不 足,其主要不足在于游戏不能多人参与,并且游戏的一方为用户而另一方则是内置的游戏 算法,因此单机游戏不能给予用户在对抗游戏中交锋另一对手的乐趣。智能手机和无线网络的发展使手机网络游戏成为可能。网络游戏在满足多用户交 互游戏的同时也受制于网络带宽和服务器性能。由用户众多造成的网络通信量大是限制手 机网络游戏发展的主要问题之一。wifi (Wireless Fidelity,无线保真技术)在掌上设备上应用越来越广泛。作为 智能手机的一部分,与蓝牙技术不同,wifi具有更大的覆盖范围和更高的传输速率,更由于 其频段在世界范围内是无需任何电信运营执照的免费频段,使得wifi成为无线通信技术 白勺 ^^ ; ^^ O
技术实现思路
针对现有技术中存在的问题,本专利技术的目的在于提供一种双人对战类手机游戏方 法的技术方案,将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,使游戏双方可以进行实时在 线游戏。所述的,其特征在于通过Wifi将物理位置临近的 两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状 态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进 行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。所述的,其特征在于具体包括如下步骤1)参与游戏的一方用户将通过系统函数获取本机当前的IP地址;2)将IP地址发送给另一手机用户以建立两部手机的连接,此IP地址可通过用户 手动设置,也可由另一用户将其生成作以为条码形式打印到手机屏幕,并由该用户通过条 码扫描器扫描进本机,而后自动设置;3)获得对方IP地址的手机发起一个连接;4)收到连接发起的手机发送相应信息,并完成连接;5)游戏双方启动游戏,并根据连接信息进行网络配置;6)游戏开始,游戏双方的每一步操作将更新本地游戏状态,并将以参数的形式通过网络发送给参与游戏的另一方,以供其修改相应的游戏状态;7)循环执行步骤6),游戏持续进行直至游戏结束或一方/双方中断游戏。所述的,其特征在于实现双人对战游戏的用户双方 通过wifi连接,游戏用户的任何一方均可发起连接。本专利技术提出了一种基于智能手机的双人对战类游戏的设计方法,有别于传统的单 机游戏和网络游戏,通过无线点对点架构,将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,游 戏用户双方可以进行实时在线游戏。由于用户固定且数量有限,该专利技术具有数据通信量小、 实时性高、趣味性强等突出特点。附图说明图1为双人对战手机游戏系统的原理示意图;图2为双人对战手机游戏系统的实现原理图。具体实施例方式以下结合附图对本专利技术做进一步的说明。本专利技术通过Wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的 某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方 手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作 或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。双人对战手机游戏系统的具体实施方法如下(此例中以中国象棋游戏为例进行 说明,但双人对战游戏多种多样并不仅限于此)。确定游戏用户双方参与游戏的双方均安装有相同版本的手机游戏,物理上临近 并愿意开始此游戏;由用户A通过相应软件(调用系统函数)来获取本机当前的IP地址,参照图2所 示;用户A将获取的本机IP地址发送给用户B ;用户B获取了用户A的地址后发起一个连接;用户A确认此连接,从而通过网络可连接至用户B ;游戏双方(用户A,B)启动游戏,游戏将根据连接信息进行相应配置;游戏开始,假设用户A先走棋,用户A的一步操作后,位于用户A端的手机将更改 游戏状态信息(即棋盘信息),并且将用户A所作的这步操作以参数的形式输出;用户B获取来自用户A的操作信息,并更新本地游戏状态(即棋盘信息);用户B进行操作,并修改用户B端的游戏信息,且此操作以参数的形式传递给用户 A;交替重复步骤8和9,直至游戏结束或有一方/双方中断此游戏。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。

【技术特征摘要】
一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。2.如权利要求1所述的一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于具体包括如下步骤1)参与游戏的一方用户将通过系统函数获取本机当前的IP地址;2)将IP地址发送给另一手机用户以建立两部手机的连接,此IP地址可通过用户手动 设置,也可由另一用户将其生成作以为...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈天洲温源李雍颜晖吴明晖
申请(专利权)人:浙江大学
类型:发明
国别省市:86[中国|杭州]

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