实景游戏装置制造方法及图纸

技术编号:4919301 阅读:223 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及实景游戏装置,实现方式如下:双目摄像机构采集游戏者的行为图像经游戏主机的运算机构经总线传输到过图像预处理后保存到存储机构中,行为指令生成机构通过双目视觉方法来分析存储机构中的图像产生相应行为指令;行为指令并传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显示机构和扬声器,控制器控制总线的数据的传输。本实用新型专利技术具有交互性更强、操作更简便、真实感更强的游戏装置。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及实景游戏装置
技术介绍
目前游戏市场发展迅速,各种游戏主机层出不穷,并搭配有丰富多彩的 游戏软件,以满足消费者的需求。游戏的交互方式,从早期的通过键盘与手柄来进行,游戏者静态的坐在屏幕前;渐渐的进化成需要更多的肢体动作, 如跳舞机、赛车等。早期的通过^t盘和手柄来操作游戏的方式,互动性不 强,而且容易使游戏者上瘾,游戏者往往是长时间不断的坐在屏幕前操作游 戏,对游戏者的身体健康状况有很大的伤害。伴随计算机游戏种类与内容的 不断扩展丰富,其操作复杂性剧增,仍然采用传统的交互方式,越来越难于 控制。而跳舞机之类通过接触的方法将人的行为转化为计算机可以理解的指 令,进而控制游戏角色的方法虽然在一定程度上增加了游戏的真实性,但仍 然存在可玩性和方便性不高的缺点,而且其成本较高。因此需要一种互动性 更好,操作起来更方便,给游戏者真实感更强的工作模式来提高游戏的可玩性。
技术实现思路
实景游戏装置,本技术具有交互性更强、操作更简便、真实感更强的游 戏装置。本技术的实景游戏装置,包括双目摄像机构、游戏主机、图像显 示机构、扬声器,游戏主机由运算机构、存储机构、行为指令生成机构、游 戏执行机构、扬声器组成,其特征在于双目摄像机构和图像显示机构分别 通过电缆与游戏主机相连,双目摄像机构釆集游戏者的行为图像经总线传输 到经游戏主机的运算机构进行图像预处理后保存到存储机构中,行为指令生 成机构通过双目视觉方法来分析存储机构中的图像产生相应行为指令,行为 指令传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送 给图像显示机构和扬声器,控制器控制总线的数据传输。所述的游戏主机还可选配音频采集机构,音频采集机构采集游戏者的语 音并生成相应的游戏控制指令,游戏控制指令与行为指令生成机构产生的行 为指令一并传送给游戏执行机构。 '分析机构通过双目视觉法分析存储机构中的图像产 生相应行为指令传给游戏执4亍才几构,或面部表情分析才儿构通过分析存储机构 中的图像里的游戏者的面部表情并产生相应游戏指令与行为姿态分析机构通 过双目视觉法分析存储机构中的图像产生相应行为指令, 一并由控制器控制 传给游戏执行机构,游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显 示机构和扬声所述行为指令生成机构分析步骤如下(1)用特征匹配算法对双目摄像 机构采集的图像产生对应图像的对应点匹配;(2)根据匹配结果计算出距离 信息;(3)根据匹配结果与模板数据库比较识别出姿态信息,模板数据库是 通过海量数据训练得出贮存在存储机构内;(4)将姿态信息和距离信息转变 成相应的行为指令。所述的行为指令为走路、跑步、举起单手、举起双手、举起单手做攻击 姿势或举起双手做攻击姿势。所述游戏控制指令为开始、暂停、停止或存档。实现实景游戏的方法,按以下步骤进行(1)双目摄像机构采集游戏者 的行为图像经游戏主机的运算机构进行图像去噪、增强预处理保存到存储机 构中,行为指令生成机构通过上述方式分析存储机构中的图像并产生相应行 为指令;(2)、行为指令传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像 和声音来分别传送给显示机构和扬声器,控制器控制数据的传输。所述的行 为指令为走路、跑步、举起单手、举起双手、举起单手做攻击姿势或举起双 手做攻击姿势。此外,本技术的信息存储介质是存储用以使计算机发挥以下功能的 程序采集游戏者的图像和语音信息供所述行为指令生成机构生成游戏指令 的游戏者信息采集机构(双目摄像机构);根据理解的游戏指令执行游戏的游 戏执行机构;将游戏的结果和游戏中的虚拟角色的行为显示并输出的图像输 出机构。在本技术中,游戏装置可以执行多种游戏。游戏执行机构根据所述的行为指令生成机构发送的指令控制游戏中的虚拟角色的行为,并将结果作 为游戏画面而进4亍显示并l命出。在本技术中,不需要与游戏者进行接触就可以理解游戏者的动作行 为。双目摄像机构采集到游戏者的图像数据,然后由行为指令生成机构识别 出游戏者的姿态行为,如走路、跑步、举起双手、单手做攻击姿势等,进 而生成游戏指令控制游戏中的虚拟角色的行为。在本技术中,游戏者的面部表情将会实时的反映到游戏中的虚拟角 色上,使游戏的可玩性更强。所述功能是通过行为指令生成机构的面部表情4分析机构完成的。所述功能为可选功能,可以根据需要选配。此外,在本技术中,所述游戏装置可配置音频采集机构,具有不需 要任何的手柄和游戏进度控制器就可以控制游戏的开始、暂停、停止、存档 等操作。所述功能是由音频采集机构釆集游戏者的语音并生成相应的游戏控 制指令,游戏控制指令与行为指令生成机构产生的行为指令一并传送给游戏 执行机构。所述功能为可选功能,可以根据需要选配。此外,在本技术中,不需要与游戏者进行接触就可以判断游戏者是 在向前跑还是向后跑,是慢跑还是快跑,是走路还是跑步。所述功能是通过 双目摄像机构釆集的两幅游戏者的图像数据,由行为指令生成机构分析图像 数据并计算出游戏者距离双目摄像机构的距离,再根据所述多次分析的结果 判断出游戏者的运动矢量,进而生成游戏指令控制游戏中的虚拟角色的行为。附图说明图l是本技术的游戏装置示意图2是本技术的游戏装置的硬件示意图3是双目摄像机构的双目视觉系统测距的原理图。具体实施方式以下结合附图对本技术进行详细的说明本技术如图1、图2所示,包括双目摄像机构l、游戏主机4、图 像显示机构2、扬声器3,游戏主机4由运算机构、存储机构、行为指令生成 机构、游戏执行机构、音频采集机构、扬声器组成,双目摄像机构和图像显 示机构分别通过电缆与游戏主机相连,双目摄像机构采集游戏者的行为图像 经总线传输到游戏主机的运算机构进行图像预处理保存到存储机构中,行为 指令生成机构通过分析存储机构中的图像产生相应行为指令,行为指令传送 给游戏执行机构,音频采集机构采集游戏者的语音并生成相应的游戏控制指 令,游戏控制指令与行为指令生成机构产生的行为指令一并传送给游戏执行 机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显示机构和扬 声器,控制器控制总线的数据传输。游戏主机4通过这行为指令生成机构、 游戏执行机构2个机构来控制游戏中虚拟角色的行为。行为姿态分析机构通 过双目视觉法分析存储机构中的图像产生相应行为指令,并传给游戏执行机 构,游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显示机构和扬声器。所述行为指令生成机构分析步骤之一为如下(1)用特征匹配算法对双 目摄像机构采集的图像产生对应图像的对应点匹配;(2)根据匹配结果计算 出距离信息;(3)根据匹配结果与模板数据库比较识别出姿态信息,模板数 据库是通过海量数据训练得出贮存在存储机构内;(4)将姿态信息和距离信 息转变成相应的行为指令。实现实景游戏的方法,按以下步骤进行(1)、双目摄像机构釆集游戏者的行为图像经游戏主机的运算机构进行图像预处理后保存到存储机构中,行为指令生成机构通过分析存储机构中的图像产生相应行为指令;(2)、行为指 令传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给 图像显示机构和扬声器,控制器控制总线的数据的传输。所述的行为指令为 走路、跑步、举起单手、举起双手、举起单手做攻击姿势或举本文档来自技高网...

【技术保护点】
实景游戏装置,包括:双目摄像机构、游戏主机、图像显示机构、扬声器,游戏主机由运算机构、存储机构、行为指令生成机构、游戏执行机构、扬声器组成,其特征在于:双目摄像机构和图像显示机构分别通过电缆与游戏主机相连,双目摄像机构采集游戏者的行为图像经总线传输到经游戏主机的运算机构进行图像预处理后保存到存储机构中,行为指令生成机构通过双目视觉方法来分析存储机构中的图像产生相应行为指令,行为指令传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显示机构和扬声器,控制器控制总线的数据传输。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:黄立
申请(专利权)人:武汉市高德电气有限公司
类型:实用新型
国别省市:83[]

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