【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】优先权信息本PCT国际专利申请是以理查德·莱恩纳·哈里斯的名义提出申请,主张于2008 年1月15日申请的名称为“”的美国临时专利申请第61/021172号的 优先权,该在先申请全文以引用的方式结合于本案中。2001年3月27日授予理查德·莱恩纳·哈里斯名称为“魔术方阵游戏”的美国专 利第6,206,372号的全文以引用的方式结合于本案中。位于美国明尼苏达州罗切斯特市的戴维斯印刷公司出版的作者为理查德·莱恩 纳·哈里斯的“MajiSkwares的美妙世界”的全文以引用的方式结合于本案中。
技术介绍
本专利文件揭露书有部分受著作权保护。著作权作者不反对针对出现在美国专利 商标局的专利档案或记录中的任何专利文件或专利揭露书的复制,但保留任何其它权利。本专利技术涉及用于解答魔术方阵的教育和娱乐性装置和方法。魔术方阵已经使人类着迷了数百年,也许有几千年。最简单的形式的魔术方阵是 在正整数的方阵的排列中,任何水平、竖直或主对角线上的数字相加的和是一样的。在进阶 魔术方阵中,四个角落和中间的数字的和等于该矩阵的魔数(magic number) 0在更进阶的 魔术方阵中,许多其它图案 ...
【技术保护点】
一种棋盘游戏装置,包括:游戏盘,其上设有背景网格,该背景网格定义一个具有多个单元的NxN矩阵,至少一个单元具有指示物;以及多个元件,每个元件构造成具有标记;其中,这些多个元件每个可以可移除的方式放置在该背景网格上;其中,放置在该背景网格上的这些元件的排列定义一个魔术方阵,使得该魔术方阵的行、列和对角线具有如下特征:他们按照该标记具有已定义的关系。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2008-1-15 61/021,172一种棋盘游戏装置,包括游戏盘,其上设有背景网格,该背景网格定义一个具有多个单元的NxN矩阵,至少一个单元具有指示物;以及多个元件,每个元件构造成具有标记;其中,这些多个元件每个可以可移除的方式放置在该背景网格上;其中,放置在该背景网格上的这些元件的排列定义一个魔术方阵,使得该魔术方阵的行、列和对角线具有如下特征他们按照该标记具有已定义的关系。2.如权利要求1所述的棋盘游戏装置,其中该指示物构造成可从该单元中移除。3.如权利要求1所述的棋盘游戏装置,其中该NxN矩阵是具有5行和5列的5x5矩阵。4.如权利要求3所述的棋盘游戏装置,其中该多个元件每个具有元件表面,而该标记 设在该元件表面上。5.如权利要求4所述的棋盘游戏装置,其中该标记是数值。6.如权利要求4所述的棋盘游戏装置,其中该标记包括主标记和次标记。7.如权利要求6所述的棋盘游戏装置,其中该指示物包括网格形状。8.如权利要求6所述的棋盘游戏装置,其中该指示物包括至少两个标识。9.如权利要求4所述的棋盘游戏装置,其中该指示物包括主标识和次标识。10.如权利要求9所述的棋盘游戏装置,其中该游戏盘实质上是平的。11.如权利要求10所述的棋盘游戏装置,进一步包括计时装置。12.如权利要求11所述的棋盘游戏装置,其中该计时装置构造成用以确定玩家完成游 戏的时间长度,其中该计时装置包括视觉显示装置,用于指示时间推移; 开始按钮,用于使该计时装置开始记时; 停止按钮,用于使该计时装置停止计时;以及 复位按钮,用于复位该机时装置的显示装置至零。13.如权利要求11所述的棋盘游戏装置,其中该计时装置构造成用以限制玩家必须完 成游戏的时间量,其中该计时装置包括视觉显示装置,用于指示时间推移; 按钮,用于设定期望时间量; 开始按钮,用以使该计时装置开始计时;以及 零时间指示器,用于指示该期望时间量已经到了。14.如权利要求4所述的棋盘游戏装置,其中该游戏盘是一个结构的表面,该结构具有 实质上呈五棱柱的形状,该结构具有第一基座、第二基座、第一主表面、第二主表面、第三主 表面、第四主表面和第五主表面。15.如权利要求14所述的棋盘游戏装置,其中该结构具有一个空腔,该第一基座可移 除地设在该结构上。16.如权利要求14所述的棋盘游戏装置,其中该指示物包括主标识和次标识。17.如权利要求16所述的棋盘游戏装置,进一步包括计时装置。18.如权利要求17所述的棋盘游戏装置,其中该计时装置构造成用以确定玩家完成游 戏的时间长度,其中该计时装置包括视觉显示装置,用于指示时间推移; 开始按钮,用于使该计时装置开始记时; 停止按钮,用于使该计时装置停止计时;以及 复位按钮,用于复位该机时装置的显示装置至零。19.如权利要求17所述的棋盘游戏装置,其中该计时装置构造成用以限制玩家必须完 成游戏的时间量,其中该计时装置包括视觉显示装置,用于指示时间推移; 按钮,用于设定期望时间量; 开始按钮,用以使该计时装置开始计时;以及 零时间指示器,用于指示该期望时间量已经到了。20.一种形成魔术方阵的玩游戏的方法,包括提供一个网格,该网格定义具有个体单元的NxN矩阵,其中至少一个单元是空单元; 提供指示物,其中该指示物确定至少一个单元的数值; 通过将该数值转换成主值和次值的方式确定主值和次值;根据该至少一个单元的主值和次值与该至少一个空单元之间的关联确定该至少一个 空单元的主值和次值;通过将该主值和次值转换为数值的方式确定该至少一个空单元的数值; 对该空单元做标记,其中该标记表示该空单元的数值;以及继续确定空单元的数值并对空单元做标记直到所有的空单元被标记,使得该网格的 NxN矩阵形成一个魔术方阵,以使该魔术方阵的行、列和对...
【专利技术属性】
技术研发人员:理查德莱昂纳尔哈里斯,
申请(专利权)人:理查德莱昂纳尔哈里斯,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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