【技术实现步骤摘要】
本 技术涉及玩具领域,具体的说是帮助儿童进行趣味数字学习的一种数字游 戏板。技术背景目前,随着社会经济的发展和人类对知识的探索,社会智能化已经逐渐应用到了 人们的日常生活领域,各种各样的电子玩具产品替代了很多原先的玩具,但电子玩具的智 能化却减少了让孩子思考和自己动手的机会,反而不利于初识知识的儿童的成长,这种现 象已经引起业内人士的关注。但是,至尽社会上仍没有一款既能学习数字,又能引导儿童主 动玩耍的趣味玩具。
技术实现思路
本技术就是为了解决现实技术中存在的问题,提供的帮助儿童进行趣味数字 学习的一种数字游戏板。实现上述技术目的的技术方案如下一种数字游戏板,包括游戏板底座和设置在底座上的多个游戏按键,所述的游戏 板底座和多个游戏按键之间通过一转轴连接,所述的转轴横穿多个游戏按键后,两端固定 于游戏底座;所述游戏按键上具有区分的标记。所述的游戏板底座上表面设置有区分标记。所述游戏按键上区分的标记为形状标记。所述游戏按键上区分的标记为颜色标记。所述游戏按键上的区分标记为数字或字母标记。本技术的有益效果本技术结构简单,趣味与学习相结合,可以吸引孩子主动的参与到数字学习 中来,培养儿童认知数字的能力。同样该技术产品也可以通过改变不同的区分标记,来 让孩子认知不同的颜色、形状、字母等,从而开发智力和培养孩子的认知能力。附图说明图1为本技术的一种实施例的结构示意图;图2为本技术闭和状态下的结构示意图。具体实施方式以下结合附图和具体实施例对本技术作进一步说明。如图1和图2所示,一种数字游戏板,包括游戏板底座1和设置在底座上的多个游 戏按键2,所述的游戏板底座和多个游戏 ...
【技术保护点】
一种数字游戏板,其特征为:包括游戏板底座和设置在底座上的多个游戏按键,所述的游戏板底座和多个游戏按键之间通过一转轴连接,所述的转轴横穿多个游戏按键后,两端固定于游戏底座,所述游戏按键上具有区分的标记。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:邓勇,
申请(专利权)人:上海百花教育信息咨询服务有限公司,
类型:实用新型
国别省市:31[]
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