智能魔方三维渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:46621208 阅读:0 留言:0更新日期:2025-10-14 21:16
本发明专利技术提供的智能魔方三维渲染方法、装置、设备及存储介质,通过获取所述智能魔方的魔方初始状态;并当魔方旋转时,获取陀螺仪数据;再根据所述陀螺仪数据,确定所述智能魔方的旋转姿态矩阵;然后,根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵,对所述智能魔方的三维模型进行图形渲染,以可视化显示所述智能魔方的当前状态。本发明专利技术将三维姿态计算与图形渲染集成于魔方充电盒,脱离对外部App的依赖,可直接在硬件端呈现魔方旋转过程的三维可视化效果,提高系统独立性与实用性。并且,利用陀螺仪数据进行积分运算,结合四元数表示姿态变化,并进一步转换为旋转姿态矩阵,避免传统欧拉角方式中存在的万向锁和误差累积问题,实现姿态的高精度连续跟踪。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及智能魔方,尤其涉及一种智能魔方三维渲染方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、魔方作为一种经典的空间逻辑类益智玩具,广泛用于娱乐、比赛及教育训练中。随着智能硬件的发展,智能魔方应运而生,其通过内置的传感器(如陀螺仪、加速度计)与通信模块,使得魔方旋转过程中的姿态与操作步骤能够被实时记录与分析。当前,部分智能魔方配套app可实现三维模型的显示及动作回放,辅助用户还原和学习。

2、然而,现有技术普遍存在如下问题:智能魔方大多将渲染与交互处理任务依赖于移动端设备,对设备性能、网络环境依赖较高,不利于独立运行,并且无法获取智能魔方的初始状态,导致无法与三维模型进行对齐;姿态估算常采用欧拉角方式,存在精度不高、姿态漂移及万向锁等问题,影响三维渲染的真实性与连续性;在教学模式下,缺乏对操作步骤的实时提示与判断机制,导致教学反馈不及时、用户体验差;渲染功能局限于固定视角,用户无法主动切换观察角度,影响操作理解与沉浸感。

3、综上所述,现有技术中存在的问题亟需得到解决。


技术实现思路

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【技术保护点】

1.一种智能魔方三维渲染方法,其特征在于,应用于魔方充电盒上,方法包括:

2.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,所述根据所述陀螺仪数据,确定所述智能魔方的旋转姿态矩阵这一步骤,具体包括:

4.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,所述根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵,对所述智能魔方的三维模型进行图形渲染这一步骤,具体包括:

5.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,在所述根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵,对所述智能魔方...

【技术特征摘要】

1.一种智能魔方三维渲染方法,其特征在于,应用于魔方充电盒上,方法包括:

2.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,所述根据所述陀螺仪数据,确定所述智能魔方的旋转姿态矩阵这一步骤,具体包括:

4.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,所述根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵,对所述智能魔方的三维模型进行图形渲染这一步骤,具体包括:

5.根据权利要求1所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,在所述根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵,对所述智能魔方的三维模型进行图形渲染这一步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的智能魔方三维渲染方法,其特征在于,在...

【专利技术属性】
技术研发人员:江淦源孙业志温武君
申请(专利权)人:广东敢沿智能设备有限公司
类型:发明
国别省市:

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