一种纸牌竞技的系统、方法及计算机程序产品技术方案

技术编号:46619903 阅读:1 留言:0更新日期:2025-10-14 21:15
一种纸牌竞技的系统、方法及计算机程序产品,应用于物联网技术领域,系统包括服务器和多个纸牌识别装置;其中,纸牌竞技包括赛前阶段、赛中阶段和赛后阶段;在赛前阶段,服务器生成对应各个用户之间的赛事对局并与相应的纸牌识别装置进行关联;在赛中阶段,纸牌识别装置获取用户实时的抓牌信息、出牌信息和各个用户之间的对局出牌顺序,使得服务器生成实时对应的纸牌对局,以实现线下观赛和线上观赛;在赛后阶段,服务器生成完整对应的纸牌对局,使得用户终端用于获取完整对应的纸牌对局并进行显示。由于将赛前阶段、赛中阶段和赛后阶段中的数据进行关联整合,使得基于赛前、赛中和赛后三个阶段构成完整的纸牌竞技,以较好的进行线下纸牌竞技。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及物联网,具体涉及一种纸牌竞技的系统、方法及计算机程序产品


技术介绍

1、纸牌对局的线下对局通常是多个玩家之间基于实体纸牌进行抓牌和出牌来完成,纸牌对局通常具有一定的竞技性和娱乐性,因此通常会基于线下对局举办相应的纸牌竞技。

2、目前的纸牌竞技中,参与纸牌竞技的各个参赛用户通常是先进行线下或者线上的报名,再由举办方公开比赛的赛程信息,然后各个参赛用户基于比赛的赛程信息进行线下对局。而在线下对局过程中,通常是依赖于工作人员对各个参赛用户的身份进行确认,以及将各场线下对局的情况进行手动统计,因此比较麻烦且容易出错,且线下对局也不便于观赛用户进行较好的观看。另外,当比赛结束后,参赛用户或者观赛用户都不方便对比赛过程中的各场线下对局进行回顾和分析。对此,还需要提出新的技术方案。


技术实现思路

1、本申请主要解决的技术问题是如何较好的进行线下纸牌竞技。

2、根据第一方面,一种实施例中提供一种纸牌竞技的系统,所述系统包括服务器和多个纸牌识别装置;其中,纸牌竞技包括赛前阶段、赛中阶段和赛后本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种纸牌竞技的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和多个纸牌识别装置;其中,纸牌竞技包括赛前阶段、赛中阶段和赛后阶段;

2.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,还包括:

3.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,还包括:

4.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,所述纸牌识别装置包括通信模块和至少两个射频识别模块;其中,所述纸牌具有射频标签;

5.如权利要求4所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,所述纸牌识别装置还包括报警模块,所述报警模块用于进行报警提示;

6.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征...

【技术特征摘要】

1.一种纸牌竞技的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和多个纸牌识别装置;其中,纸牌竞技包括赛前阶段、赛中阶段和赛后阶段;

2.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,还包括:

3.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,还包括:

4.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,所述纸牌识别装置包括通信模块和至少两个射频识别模块;其中,所述纸牌具有射频标签;

5.如权利要求4所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,所述纸牌识别装置还包括报警模块,所述报警模块用于进行报警提示;

6.如权利要求1所述的纸牌竞技的系统,其特征在于,所述对用户所选择的...

【专利技术属性】
技术研发人员:姜卫忠
申请(专利权)人:深圳市环球快车信息技术服务有限公司
类型:发明
国别省市:

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