画面渲染方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:46615383 阅读:0 留言:0更新日期:2025-10-14 21:12
本公开属于计算机技术领域,涉及一种画面渲染方法、装置、介质及电子设备。该方法包括:获取设备温度、当前显示画面,以及用于渲染当前显示画面的渲染速率模板;按照渲染速率模板对当前显示画面进行划分得到多个画面区域,并根据渲染速率模板确定多个画面区域的渲染速率;当设备温度满足预设条件时,按照渲染速率分别对多个画面区域进行差异化渲染得到目标显示画面。本公开通过渲染速率模板对用户感兴趣程度不同的画面区域进行区分和渲染,提供了一种阶段化和个性化的画面渲染方式,解决了全局降画质技术带来的全程画面模糊问题,最大程度上提高了用户的不易感知度,优化了用户的视觉体验,降低了整机负载,扩大了应用场景和提高了实用价值。

【技术实现步骤摘要】

本公开属于计算机,尤其涉及一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、目前,相关技术中使用全局降画质的技术降低设备的整机功耗。这是考虑到全局降画质技术能够从整体上降低整个显示画面的分辨率,能够在一定程度上降低整机功耗。但是,例如游戏等一帧画面的绘制顺序是先绘制场景中的3d(3dimensions,三维)物体,包括石头,地面,人物等,然后是后处理阶段,最后是ui(user interface,用户界面)控件的绘制阶段。全局降画质技术是将游戏的3d场景绘制所在的frame buffer(帧缓冲设备)缩小为原来的若干倍(一般为0.7~0.9),因此,它是在frame buffer创建阶段实现的。

2、基于此,一旦游戏开局,该绘制尺寸无法更改,一直持续到游戏结束。因此,全局降画质技术很容易造成画质模糊的问题,也极容易被用户发现该画质模糊的问题,极大程度上劣化了用户体验。


技术实现思路

1、为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述按照所述渲染速率模板对所述当前显示画面进行划分得到多个画面区域,包括:

3.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述当所述设备温度满足预设条件时,按照所述渲染速率分别对所述多个画面区域进行差异化渲染得到目标显示画面,包括:

4.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述画面区域,包括:第一画面区域和第二画面区域,所述第一画面区域为关注区域,所述第二画面区域为非关注区域;

5.根据权利要求4所述的画面渲染方法,其特征在于,所述温度...

【技术特征摘要】

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述按照所述渲染速率模板对所述当前显示画面进行划分得到多个画面区域,包括:

3.根据权利要求2所述的画面渲染方法,其特征在于,所述当所述设备温度满足预设条件时,按照所述渲染速率分别对所述多个画面区域进行差异化渲染得到目标显示画面,包括:

4.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述画面区域,包括:第一画面区域和第二画面区域,所述第一画面区域为关注区域,所述第二画面区域为非关注区域;

5.根据权利要求4所述的画面渲染方法,其特征在于,所述温度阈值,包括:第一温度阈值;

6.根据权利要求3所述的画面渲染方法,其特征在于,所述画面区域,包括:第一画面区域、第二画面区域和第三画面区域,所述第一画面区域为关注区域,所述第三画面区域为非关注区域,所述第二画面区域为关注程度介于所述关注区域和所述非关注区域之间的区域;

7.根据权利要求6...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘才钟宛芩
申请(专利权)人:北京小米移动软件有限公司
类型:发明
国别省市:

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