【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及工业系统虚拟仿真领域,特别涉及一种基于unity的管路介质流速控制方法。
技术介绍
1、目前对于unity中管路流速的表现主要是仅通过uv动画中的uv偏移量进行表现控制,并未参考管路实际长度的长度单位和管路三维模型长度单位并不一致的这个因素,因此会导致在管路三维模型中介质流速表现不能和实际的管路系统中介质流速保持一致的问题。
技术实现思路
1、鉴于现有技术状况和存在的问题,本专利技术提供一种基于unity的管路介质流速控制方法。本专利技术是基于管路三维模型与unity程序脚本相结合,解决在三维虚拟场景中对管路中介质流速与实际管路系统中流速统一的需求,同时解决人力算法难,误差大,效率低等问题。
2、本专利技术采取的技术方案是:一种基于unity的管路介质流速控制方法有如下步骤:
3、步骤一、首先建立管路三维模型。
4、步骤二、对建立完成的管路三维模型进行uv展开操作。
5、步骤三、将构建好的管路三维模型导入到unity工程中,为后
...【技术保护点】
1.一种基于Unity的管路介质流速控制方法,其特征在于,所述方法有如下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种基于Unity的管路介质流速控制方法,其特征在于,步骤四中,利用顶点计算管路三维模型的长度的步骤如下:
3.根据权利要求1所述的一种基于Unity的管路介质流速控制方法,其特征在于,步骤七中,在ShaderGraph编辑器中构建管路介质流动的UV动画的Shader脚本流程如下:
【技术特征摘要】
1.一种基于unity的管路介质流速控制方法,其特征在于,所述方法有如下步骤:
2.根据权利要求1所述的一种基于unity的管路介质流速控制方法,其特征在于,步骤四中,利用顶点计算管路三维模型的...
【专利技术属性】
技术研发人员:卢锐锋,华靖,李阳,雷文涛,徐天圆,李敏睿,
申请(专利权)人:武汉市海益高端装备结构设计有限公司,
类型:发明
国别省市:
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