【技术实现步骤摘要】
本申请涉及软件,尤其涉及一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、现代游戏开发中,艺术资源设计与实现对高质量体验至关重要。blender 和unity 分别是艺术创作与引擎集成的核心工具,blender 导出的 fbx 模型虽能被 unity原生支持,但导入后需人工配置材质、纹理、预制件和物理属性等。如手动关联材质与纹理,要匹配数百种配置组合,流程繁琐且易出错,严重影响开发效率与质量。
2、unity 虽提供半自动方案,但依赖特定元数据,难以适配定制化项目需求。不同游戏项目艺术风格、玩法差异大,对资源配置要求多样,该方案因规则固定,无法灵活满足,开发者仍需大量手动调整,限制创意发挥,阻碍项目推进。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过建立适配两软件的共用资源目录并监听处理新增资源,高效实现软件间资源协同与快速配置。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、第一方面,本申请实
...【技术保护点】
1.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标资源基于特定命名格式进行命名,所述特定命名格式基于前缀、区域、形态和扩展名确定;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特定命名格式还包括:序号和/或后缀,所述序号表征所述目标资源的资源标号,所述后缀表征所述目标资源的资源类型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于预设的资源配置模板对所述目标资源进行配置处理之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标资源包括模型资源、材质
...【技术特征摘要】
1.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标资源基于特定命名格式进行命名,所述特定命名格式基于前缀、区域、形态和扩展名确定;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特定命名格式还包括:序号和/或后缀,所述序号表征所述目标资源的资源标号,所述后缀表征所述目标资源的资源类型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于预设的资源配置模板对所述目标资源进行配置处理之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标资源包括模型资源、材质资源和纹理资源;
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设的资源配置模板对所...
【专利技术属性】
技术研发人员:孔庆峰,刘艳国,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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