一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:46567344 阅读:0 留言:0更新日期:2025-10-10 21:16
本申请提供了一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:建立第一软件和第二软件共用的目标资源目录,该目录规则与两软件相匹配;接着监听该目录资源变更状态,当目录新增目标资源时,依据预设资源配置模板对目标资源进行配置处理,并在目录中生成配置处理所得的目标资产。本申请通过建立适配两软件的共用资源目录并监听处理新增资源,高效实现软件间资源协同与快速配置。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及软件,尤其涉及一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质


技术介绍

1、现代游戏开发中,艺术资源设计与实现对高质量体验至关重要。blender 和unity 分别是艺术创作与引擎集成的核心工具,blender 导出的 fbx 模型虽能被 unity原生支持,但导入后需人工配置材质、纹理、预制件和物理属性等。如手动关联材质与纹理,要匹配数百种配置组合,流程繁琐且易出错,严重影响开发效率与质量。

2、unity 虽提供半自动方案,但依赖特定元数据,难以适配定制化项目需求。不同游戏项目艺术风格、玩法差异大,对资源配置要求多样,该方案因规则固定,无法灵活满足,开发者仍需大量手动调整,限制创意发挥,阻碍项目推进。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过建立适配两软件的共用资源目录并监听处理新增资源,高效实现软件间资源协同与快速配置。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、第一方面,本申请实施例提供一种资源处理本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标资源基于特定命名格式进行命名,所述特定命名格式基于前缀、区域、形态和扩展名确定;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特定命名格式还包括:序号和/或后缀,所述序号表征所述目标资源的资源标号,所述后缀表征所述目标资源的资源类型。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于预设的资源配置模板对所述目标资源进行配置处理之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标资源包括模型资源、材质资源和纹理资源;...

【技术特征摘要】

1.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标资源基于特定命名格式进行命名,所述特定命名格式基于前缀、区域、形态和扩展名确定;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特定命名格式还包括:序号和/或后缀,所述序号表征所述目标资源的资源标号,所述后缀表征所述目标资源的资源类型。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于预设的资源配置模板对所述目标资源进行配置处理之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标资源包括模型资源、材质资源和纹理资源;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设的资源配置模板对所...

【专利技术属性】
技术研发人员:孔庆峰刘艳国
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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