游戏阵容的平衡性测试方法、设备、介质及产品技术

技术编号:46563622 阅读:0 留言:0更新日期:2025-10-10 21:15
本申请实施例涉及计算机技术大领域,公开了一种游戏阵容的平衡性测试方法、设备、介质及产品。所述方法包括:响应于目标指令,确定目标游戏角色组合;根据游戏角色的虚拟装备和预设算法,确定目标装备配置;所述预设算法,用于记录装备配置的历史尝试信息,基于历史表现确定装备配置的选择策略,以辅助确定目标装备配置;根据所述目标游戏角色组合和所述目标装备配置,进行平衡性测试。可以至少用以解决相关技术中,针对众多且随版本持续增加的游戏角色,确定如何组合、搭配何种武器装备及装备应选取的属性以实现更佳游戏体验与数值平衡的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏阵容的平衡性测试方法、设备、介质及产品


技术介绍

1、rpg(role-playing game)即角色扮演游戏,是以玩家扮演游戏角色、参与虚构世界冒险为核心的游戏类型。其特点在于强调角色的成长、剧情沉浸感以及玩家在游戏世界中的决策与互动。在该类游戏中,玩家通常操控一个或多个角色,通过完成任务、战斗、探索地图等方式推动剧情发展;角色一般具备明确的属性(如生命值、攻击力、魔法值等)、技能体系和成长路径(如升级、转职、装备强化等),玩家需要通过策略搭配或资源管理提升角色能力,以应对游戏中的挑战。

2、相关技术中,深度强化学习已被应用于游戏平衡性测试。强化学习算法可控制游戏中的一个或者多个角色,通过和游戏环境的交互开展试错学习;针对特定游戏阵容,可以通过强化学习训练智能体,使其掌握该阵容的战斗策略,进而分析阵容的相关数值配置是否符合策划的预期,或者由策划依据分析结果调整相关角色数值,以实现数值控制目标。

3、然而,专利技术人发现相关技术中至少存在如下技术问题:当策划需要在当前游戏版本游戏角色池中,针对众本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏阵容的平衡性测试方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于目标指令,确定目标游戏角色组合包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定初始队伍阵容的方法包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定每个所述测试组的初始配置包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据遗传算法和所述初始队伍阵容中的游戏角色,确定目标游戏角色组合包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,针对所述变异操作,所述方法还包括:

<p>7.根据权利要求...

【技术特征摘要】

1.一种游戏阵容的平衡性测试方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于目标指令,确定目标游戏角色组合包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定初始队伍阵容的方法包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定每个所述测试组的初始配置包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据遗传算法和所述初始队伍阵容中的游戏角色,确定目标游戏角色组合包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,针对所述变异操作,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据游戏角色的虚拟装备和预设算法,确定目标装备配置包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟装备的第一尝试记录包括第一类虚拟装备的尝试记录和/或第二类虚拟装备的尝试记录;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述确定每个游戏角色对应的各类虚拟装备的第一尝试记录及属性配置的第二尝试记录包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据交替优化策略分离决策变量,通过第二层确定第一类虚拟装备的尝试次数,通过第三层确定第二类虚拟装备及属性配置的尝试次数,以形成所述第一尝试记录和所述第二尝试记录包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:贾航天
申请(专利权)人:上海米哈游海渊城科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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