【技术实现步骤摘要】
本申请涉及信息处理领域,尤其涉及一种人体模型蒙皮参数确定方法和电子设备。
技术介绍
1、在3d(3 dimensions,三维)模型动画中,3d点的位置要跟随骨骼运动而变化。现有的方案是给点分配骨骼影响权重,并在骨骼运动时计算顶点的位置,这个过程叫蒙皮。
2、蒙皮最流行的大类算法是线性混合蒙皮(lbs, linear blending skinning)。线性混合蒙皮(lbs)的理论是通过线性组合的方式,根据骨骼对模型顶点的权重分配,来计算模型顶点在骨骼运动时的新位置。
3、当前3d建模软件中,采用的是基于距离的权重分配算法和基于骨骼层次的权重分配算法。
4、比如,生成球员在场上踢球动画的应用场景中,大部分球员有不贴皮肤的高领。建模师得到球员的模型,给其绑定骨骼,再给蒙皮顶点分配骨骼权重时,权重分配不准。导致了蒙皮出现穿模,比如领子飞出幅度太大或陷入体内(变形人眼能察觉到),因此,需要对蒙皮顶点重新分配权重,直至达到最佳的权重。因为人体模型中包含的点多,调整权重很耗时。
技
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1.一种人体模型蒙皮参数确定方法,包括:
2.根据权利要求1所述的人体模型蒙皮参数确定方法,所述依据人体模型的目标区域,确定所述目标区域的封套,包括:
3.根据权利要求1所述的人体模型蒙皮参数确定方法,所述确定所述目标区域的封套对应的第一顶点集合中各顶点的权重,包括:
4.根据权利要求1所述的人体模型蒙皮参数确定方法,依据所述第一顶点集合中各顶点的权重,确定第二顶点集合中各顶点的权重,包括:
5.根据权利要求4所述的人体模型蒙皮参数确定方法,所述依据与所述目标顶点相邻的至少一个第二顶点的权重,确定所述目标顶点的权重,包括
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【技术特征摘要】
1.一种人体模型蒙皮参数确定方法,包括:
2.根据权利要求1所述的人体模型蒙皮参数确定方法,所述依据人体模型的目标区域,确定所述目标区域的封套,包括:
3.根据权利要求1所述的人体模型蒙皮参数确定方法,所述确定所述目标区域的封套对应的第一顶点集合中各顶点的权重,包括:
4.根据权利要求1所述的人体模型蒙皮参数确定方法,依据所述第一顶点集合中各顶点的权重,确定第二顶点集合中各顶点的权重,包括:
5.根据权利要求4所述的人体模型蒙皮参数确定方法,所述依据与所述目标顶点相邻的至少一个第二顶点的权重,确定所述目标顶点的权重,包...
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