【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于场景交互,更为具体地讲,涉及一种基于规则驱动和大模型推理相结合的虚拟环境干预方法。
技术介绍
1、随着数字技术的快速发展,场景交互的真实感和可控性取得了显著进步。在此背景下,优化用户在场景交互过程中的任务表现、体验与参与度已成为核心研究焦点。
2、以往在电子游戏领域,研究者提出了动态难度调节(dynamic difficultyadjustment,简称dda)这一概念,强调根据用户的实时能力和表现灵活调整任务难度,以提升用户体验与参与度。
3、针对动态难度调节,随着数字技术的不断演进,交互任务日益复杂和多样化。以游戏设计为例,新游戏在继承传统设计元素的基础上不断创新,不同设计元素间的交互加剧了游戏的复杂性,从而使得“难度”的定义变得更加困难。此外,单纯控制游戏难度可能反而增加交互任务设计的复杂性,进而影响用户的任务表现、体验与参与度。
4、为应对这一问题,zhitao liu等人提出了一种用于增强vr游戏中玩家参与度的动态场景调节方法(dynamic scenario adjustme
...【技术保护点】
1.一种基于规则驱动和大模型推理相结合的虚拟环境干预方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于规则驱动和大模型推理相结合的虚拟环境干预方法,其特征在于,所述用户生理状态是指用户的压力水平、注意力水平、心率或血压。
3.根据权利要求1所述的基于规则驱动和大模型推理相结合的虚拟环境干预方法,其特征在于,所述大模型为GPT-4。
【技术特征摘要】
1.一种基于规则驱动和大模型推理相结合的虚拟环境干预方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于规则驱动和大模型推理相结合的虚拟环境干预方法,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:王国庆,张凯越,王柯力,裴云强,李天宇,杨洪荣,
申请(专利权)人:电子科技大学,
类型:发明
国别省市:
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